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"월드 오브 워크래프트와 스토리텔링" 검색결과 1-20 / 37건

  • 월드 오브크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    월드 오브 워크래프트와 스토리텔링1) 월드 오브 워크래프트와 스토리텔링월드 오브크래프트는 특이하게도 이전 게임 속에서 사냥감의 대상에 불과하던 오크, 오우거, 고블린, 언데드와 ... 월드 오브 워크래프트와 스토리텔링1) 월드 오브 워크래프트와 스토리텔링2) 퀘스트 시스템3) 위상 변화 시스템3) 미디어 믹스 : 영화화III. 결 론3-1. ... 게임과 스토리텔링-월드 오브크래프트-< 목 차 >I. 서 론1-1. 주제 선정 동기 및 발표 준비 과정II. 본 론2-1. 스토리텔링 개념 소개1) 스토리텔링이란?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : <WOW>를 중심으로 (<WOW>를 중심으로)
    디지털스토리텔링학회 이재홍
    논문 | 27페이지 | 5,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    WoW의 메타버스가 다른 MMORPG와 차별화되는 점 중 하나는 스토리텔링에 중점을 둔 것이다. 이 게임은 풍부한 뒷이야기와 복잡한 캐릭터들로 광범위한 지식을 가지고 있다. ... 메타버스 내에서 WoW는 플레이어가 아이템과 가상 화폐를 서로 교환할 수 있는 광범위한 경제 시스템도 갖추고 있다. ... 플레이어가 레벨업을 하면서 새로운 능력과 아이템에 접근할 수 있게 되어 게임 내에서 더 도전적인 콘텐츠를 다룰 수 있게 된다. 5.WoW의 메타버스의 또 다른 주요 특징은 끊임없이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 스토리텔링 레포트(레슨플랜 만들기)
    스토리텔링 과제물 : 레슨플랜 만들기학번 : 20******** 성명 : 정**TifeCurious George(by H.A.Rey)StudentsAge: 7~10Class name ... These monkey picture is livingin a Zoo.Ss: Wow!!! Same George!!!T: Does it? ... Ss: Wow~ The Curious George pop-up!!!T: shall you make your own special pop-up book?
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.01
  • [어른설교] 대단한 믿음 없어도 (마가복음 4장 35-41절)
    하시자, 그들은 예수님의 만물의 통치자 되심을 보고 심히 두려워하고, 경이로워 합니다. 이게 오늘 본문의 스토리죠. 그렇죠? ... 은혜가 아니라 오늘 새롭게 주시는 은혜로 말미암아, 평범하던 우리의 일상에 특별한 하나님의 은혜가 임하고, 그리하여 지금 이 시간 그분의 따뜻한 손길을 누리시기를 소망합니다.본론(스토리텔링 ... wow.. 그러자 제자들이 깨워서 말하는데... 약간 원망 섞인 투에요.. “우리가 죽게 된 것을 돌보지 않으십니까!
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 빅데이터 경영을 바꾸다 서평, 독후감
    데이터 시각화는 컴퓨터 사이언스, 통계학, 시각디자인, 스토리텔링등의 기법들이 통합적으로 녹아 들어있다. 데이터를 시각화 함으로써 얻는 장점은 무엇일까? ... 그러나 최근, 페이스북은 Love(최고예요), Haha(웃겨요), Wow(멋져요), Sad(슬퍼요), Angry(화나요), Like(좋아요)로 6가지 버튼을 오픈했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2022.07.18
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    게임의 서사를 이끄는 수용자의 자율성은 게임이 발전됨에 따라 점점 더 확대되고 있는데, 실제로 게임 ‘월드 오브크래프트’ 에서 감염질병 버그가 유저 사이에 퍼지게 되어 질병의 확산 ... 게임의 서사성: 디지털 스토리텔링2. 게임의 교육적 의미와 구체적 활용방안Ⅲ. 닫는 말-참고문헌-참고사이트I. ... 컴퓨터로 구동 가능한 생생한 그래픽과 사운드, 또한 게임사와 유저, 유저와 유저간의 상호 참여 시스템은 스토리텔링의 새로것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    이 무렵부터 한국 온라인 게임은 포화 상태에 달한 국내 시장을 벗어나 해외 시장에서의 적극적인 승부에 나서게 된다. 2005년 현재 한국 온라인 게임은 블리자드의 「월드 오브크래프트 ... 「리니지」 「뮤」 「월드 오브크래프트세에 이르는 연령대의 한국 게임 사용자들이 가장 선호하는 게임 장르이다.- 게임 산업의 분야별 현황게임 산업은 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 시장 ... 」, 소니의 「에버퀘스트2 이스트」 같은 해외 대작 MMORPG들과 세계 시장의 주도권을 놓고 경쟁하고 있다.스토리텔링의 측면에서 한국의 MMORPG는 자연스럽게 '또 하나의 현실'
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    오브크래프트WOW에서 그림자 송곳니 성채 파멸의 펜리스 ▼ 오딘을 잡아 먹는 늑대이다. ▼ 이북유럽 신화에서 최고의 신인 오딘이 늑대에게 잡아 먹히는 것과 같다. ▼ 북유럽 신화는 ... ***근원적이고 본질 적인 것에 대한 인간의 열망이 나타남.01스토리텔링(Story telling)마케팅스토리텔링(Story telling) 마케팅 : 극과 같이 서사구조와 인물을 ... WINTERTemplate산업콘텐츠로서의 신화WINTERTemplate목차01 개론 - 신화와 스토리텔링(story telling) - 산업 콘텐츠로서의 신화 02 신화 소개 및 산업적
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 디지털 기술 시대의 서사
    월드 오브크래프트」에서는 유저가 삼인칭으로 할 것인지 일인칭으로 할 것인지 정할 수 있다. ... 처음 캐릭터의 설정(직업, 종족 등), 여러 가지 퀘스트 수행, 다른 유저의 캐릭터와의 경쟁 등을 들 수 있는데, 이러한 게임으로는 「리니지」,「바람의 나라」,「월드 오브크래프트 ... 워크래프트를 예를 들면 인간, 오크, 엘프, 언데드 등 레인 오브 카오스의 전쟁이 끝나고 다시 전쟁이 일어나고, 얼라이언스와 호드 진영으로 나뉘었다 등이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    캠페인 전략 수립광대한 세계관과 스토리 텔링어드벤쳐형 미션유저 중심 자동 설정네버엔딩 퀘스트게임의 특성을 하나로 정의할 수 있는 강력한 단어는 무엇인가? ... 퀘스트 중심의 스토리에 Vision을 제시한 게임 카발의 가장 강력한 경쟁자B. ... 캠페인 전략 수립포지션 온라인 RPG 게임 타겟 18-25세포지션 온라인 RPG 게임 타겟 20-26세Strength 블리자드 퀘스트 높은 완성도Strength 광대한 세계관 스토리
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [사회과학]온라인 게임과 스토리 텔링
    월드오브크래프트(통칭 WOW)Wow 는 현존 하는 게임중 가장 탄탄한 기반적 스토리를 가지고 있다. 10년여 에 걸친 게임인 워크래프트라를 바탕에 두고 있기에 이 게임의 기반적 ... 월드오브크래프트(통칭 WOW)제작사 : 블리자드 장르 : MMORPG 특징 탄탄한 기반적 스토리 조화를 이루는 캐주얼적 요소 적당한 노가다관련연구 3. ... 스타크래프트제작사 : 블리자드 장르 : 전략시뮬레이션 특징 다원적 캐릭터들의 스토리 델링 방식 캐릭터들의 다양한 스토리 텔링의 그 능력과 연계됨 완벽한 틀을 가지고 있음관련연구 4.
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • 루이비통
    루이비통의 마케팅전략 사례(1) 마케팅믹스 4P전략1) Product2) Price3) Place4) Promotion(2) VIP 마케팅(3) 감성마케팅(4) 스토리텔링 마케팅(5 ... 유대감을 끈끈하게 잇기 위한 것이었다면 이익을 위해 여는 행사도 있는데 이것에는 RTW와 뚜르비옹 파티 등이 있다.왼쪽부터 각각 롯데 백화점 에비뉴엘라운지, W호텔의 Extreme WOW
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.03.14 | 수정일 2018.03.20
  • 마케팅전략 브랜드연구-LEGO사례 조사
    블록으로 만들어 내는 메타포 (metaphor) 나 모형을 스토리텔링 기법을 활용한 그룹의 통합단계를 통해 반복적으로 진화시켜 복잡한y ® 라는 새로운 과정을 개발 보급하고 있습니다 ... 최고의 교육용 레고로 영재 교육을 위한 교재업사이클 ( upcycle ) 디자인의 특징은 소재의 원재료가 어디서 만들어지고 어떠한 과정으로 소비자에게 전해졌는지 시각적 디자인을 통해 스토리텔링이 ... 경험을 개선하여 WOW 할 수 있게 합니다 .LEGO Serious Play 삼성전자 , LG 전자 , 현대카드 , 존슨앤존슨 등 다양한 회사에서 창의력 , 의사결정 , 신사업 개발
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.10.28
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    이것은 국내 온라인 게임 역사가 상당히 지나고, 그래픽의 폭넓은 상향이 이루어져 리니지2 가 개발된 이후에도 같은 양상을 보였다.그러다가 블리자드 사의 '월드 오브크래프트(wow ... 특히, 콘텐츠 산업의 원천 소스(소설, 만화, 시나리오 등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.일본은 특히 화려한 그래픽들보다는 게임의 작품성들에 ... 이번에 블리자드에서 개발한 스타크래프트2 같은 경우에는 그래픽의 향상뿐만 아니라 게임 캠페인 등내용 자체에서도 몰입도가 엄청 향상됐다.”며 한국 게임의 발전 방향에 대해 다소 비판적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 게임컨텐츠
    마영전 트릭스터 온라인게임 스토리텔링의 한계문제제기 차별화된 RPG 게임RPG 게임 현황 분석 게임 장르별 점유율RPG 게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 WOW 2011/11 ... 1 세대 RPG 리니지RPG 게임 현황 분석 2 세대 RPG 에버퀘스트 리니지 2RPG 게임 현황 분석 발전된 2 세대 RPG 와우 아이온RPG 게임 대안 모델 위상변화 퀘스트 스토리텔링 ... 온라인 RPG 게임과 패키지 RPG 게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 R P G1 2 3 4 5 목차문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 와우 테일즈 위버 마비노기
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 쿠팡 기업분석및 마케팅전략분석과 성공요인분석,문제점및 앞으로의 발전방향
    쓰므로 과장되고 허위광고가 아니라는 인식을 심어준다.공동구매 중개 사업체- 하루에 한 개씩 특정한 업체의 상품을 선정하여 광고- 최대한 많은 소비자를 모아 싼 값에 판매하는 형태- 스토리텔링 ... Project타 경쟁자 사이트와의 차별화 전략으로 그들만의 ‘Wow Project' 를 추진..PAGE:1404Wow Project약속된 기간내에 배송되지않으면 배송지연보상캐시 지원주문이 ... 방식으로 제휴사의 컨텐츠를 소개- 티몬 Talk’ 메뉴→소비자의 문의사항에 1:1로 신속한 대응03다른 소셜 커머스 소개..PAGE:114쿠팡의 마케팅전략대중마케팅스타마케팅문화마케팅Wow
    리포트 | 22페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.08.03
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... (4P) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 마케팅 믹스 - Product 나이 성별 남성 여성 20 10 40 30 모바일과 연동 블소캐릭터를 이용한 게임 3D 그래픽 높은 타격감 스토리텔링 ... ~20 대 F R E E마케팅전략분석 마케팅 믹스 – Promotion 부정적 스트레스 해소 여성 20 대 남성 30~40 대 남성 10~20 대 게임의 우수성 그래픽 , 타격감 스토리텔링
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    시작과 끝이 명확해야 한다 . → 리니지 , 월드오브크래프트 등의 MMORPG 는 일반적으로 부적합 . ... 협회 , 전문 방송사 등 ) 게임이 중심이 된다기 보다는 게임을 플레이하는 사람이 중심 게이머가 보여주는 다양하며 극적인 플레이 게이머의 기록과 이에 열광하는 팬이 만들어내는 ‘ 스토리텔링 ... 우리나라의 e-Sports 의 경우 , 스타크래프트 덕분에 유지한다고 해도 과언이 아닐 정도로 스타크래프트에 편중되어 있다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대