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"웹게임산업" 검색결과 1-20 / 5,535건

  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    시간에만 게임을 이용하도록 하고 그 외 시간에는 이용을 차단하는 방법웹 보드 게임 규제는 2014년에 게임산업진흥에관한법률에 근거하여 마련되었다. ... 웹 게임에서 도박성, 사행성 게임이 많아지자 이를 규제하기 위해서 마련된 규제 방안이다. ... 게임산업정책게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    웹보드게임 규제5. ... 웹 게임의 경우 별도 다운로드가 필요하지 않으며 웹 브라우저 상에서 즐길 수 있는 게임이다. 2017년 중국 게임시장에서 각 종류별 비중을 보면 모바일 게임의 비중이65.7%로 월등히 ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다 ... 게임 산업의 발전 방향1) 게임에 대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다. ... 이처럼 게임 산업은 점차 다양한 방향으로 그 영역을 넓혀나가고 있으며, 국민들의 호응 또한 긍정적으로 나타나고 있다.게임 산업을 통해 4차 산업혁명을 선도하는 국가로 거듭날 수 있으며
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 게임물 이용금액 제한의 법률 문제
    한국컴퓨터게임학회 김윤명
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    하지만 규제로 인해 게임산업이 보는 손해보다 규제를 하지 않음으로써 생기는 부정적인 영향이 더 크다. ... 이런 도박성 게임을 규제하지 않는 것은 국가적 손실로 이어질 수 있다. 사행성 게임에 대한 규제를 반대하는 사람들은 게임 규제가 게임산업에 정체를 불러올 것이라고 주장한다. ... 웹보드 게임이 처음부터 규제를 받았던 것은 아니다. 2014년 이전에는 웹보드 게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 운영되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 문화기술과 사회변동 완전최신기출족보(겨울계절학기 포함)
    “이용자가 미리 웹페이지의 리스트를 작성하고, 검색하고 싶은 단어를 입력하면 그 안에서 발견된 웹페이지를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4 ... 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ... 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징을 가장 적절하게 설명한 항목은 어떤 것인가?
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.24 | 수정일 2023.03.30
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    웹소설2014년 현재 한국 웹 소설 시장 매출액 : 약 200억 원대표적인 웹 소설 플랫폼 --‘북팔’ ‘조아라’네이버 웹 소설 분야에 적극 투자: 2013년부터 웹 소설 코너에 109명의 ... 사용할 수 있음산업적 융합: 상이한 상업 간 경계가 무너지면서 하나의 산업으로 결합, 통합되는 현상( 예: 전통 미디어와 통신사 간 합침)경제적 융합: 미디어 기업 간의 합병 ? ... 방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 ... 이야기 진행2000년도 갈라테이아의 형태에 게임성을 제거한 채 스토리를 디지털 매체 상에서 구현이후 웹 연속극과 같이 웹 상에서 유사한 형태가 진행02.
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • e비즈니스의 이해
    인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... ), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준한 ... 게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9%
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 웹보드 게임 매회 본인인증 규제안에 대한 헌법적 검토
    한국컴퓨터게임학회 박지환
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 간호정보학 총 정리본
    Game을 활용한 교육?게임을 교육에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트? ... 인류사회 의 변천과정수렵사회-> 농경사회(농업사회)-> 산업사회-> 정보화사회-> 지능기반사회? 전기통신의 변천과정? ... 웹기반 교육- 지식이나 능력 육성을 위한 의도적인 상호작용을 멀티미디어를 통합한 웹을 통해 전달?
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    이에 AWS for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. ... 셋째, Game Tech는 최신 기술의 경계를 넘어서 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 명의 플레이어로 최신 기술의 경계를 넘어서는 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 ... 그러나, 현재 아마존 웹 서비스의 사업이 아마존 시가총액의 반을 넘을 정도로 상당부분을 차지한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    ‘고스톱, 포커’는 이미 많은 국민이 웹보드게임으로 이용할 정도로 활약하고 있으며 초기에 국내 게임 산업이 자리 잡는 데에 선두적인 역할을 했다. ... 이른바 ‘고포류’ 웹보드게임이 1회 이용한도(5만원), 월 결제한도(50만원) 라는 2014년 게임산업법 시행령 제정에 의거 유료로 이용되고 있는 것과 비해서 소셜 카지노게임은 유료 ... ‘소셜카지노게임 도입에 의한 웹보드게임 시장 경제적 효과 분석 연구’ 에 의하면 온라인 카지노 도박의 성격 분류를 이렇게 묘사했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. ... 즉, 기존의 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. ... 이러한 메타버스는 기존의 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.? ... 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다. ... 학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 게임셧다운제란,게임셧다운제의문제점
    웹페이지 -오보도로 인한 부정적 이미지 웹페이지셧다운제의 문제점게임 산업의 발전 저지 - 상징성 셧다운제의 부정적인 이미지 → 투자자들의 투자 심리 위축 → 주가의 하락세 - 게임시장 ... 게임 셧다운제[Game shut down system]: 잿투성이 신데렐라법, 셧다운제목차1) 게임 셧다운제란? ... 발전의 위축 웹페이지결론 참고문헌- 산업에 대한 근본적인 이해 없이 획일적인 규제론만 내세운 제도. - 아직 보완이 많이 되어야 하는 정책 보다 신중하고 공정한 규제의 시행이 필요할
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 인프질 것으로 보인다.2023 웹3.0(WEB 3.0) 트렌드웹 브라우저의 역사빅테크의 전유물이 된 인터넷: 현재까지 인터넷은 크게 2번 변화했다. ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 웹3 웨이브 독후감
    하지만 지금은 인터넷 없는 삶과 산업을 상상할 수도 없어. 메타버스와 NFT에 대한 논쟁은 비슷하다. 미래 사회를 더욱 규정할 수 있는 웹3에 대해 논쟁하는 것은 당연하지 않을까? ... 분산 거래소인 유니스와프, 플레이투어 게임의 대표 주자인 엑시 인피니티가 있다. ... 오픈은 NFT 트랜잭션이 가능한 플랫폼, 유니스와프는 디피 플랫폼, 엑시 인피니티는 메타버스와 다오가 결합된 NFT 기반 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 게임 기업분석
    3월 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 일부 개정스포츠 베팅 게임산업 진입 장벽 완화 - 스포츠 베팅 게임 '윈플레이' 출시 준비출시는 코로나19 사태로 지연된 글로벌 스포츠 리그 ... 출시로 웹보드 게임의 매출 상승 예상블록체인 게임 관련 연구개발 지속적으로 진행 중열혈강호 온라인을 계승한 엠게임 최고 기대작인 모바일 MMORPG '진열혈강호' 국내 및 동남아시아 ... 웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:27 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대