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"웹보드 게임 규제" 검색결과 1-20 / 105건

  • 웹보드 게임 매회 본인인증 규제안에 대한 헌법적 검토
    한국컴퓨터게임학회 박지환
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 웹보드 게임에서의 1회 베팅한도 규제에 대한 검토
    한국컴퓨터게임학회 김지훈
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 웹보드게임 1일 10만원규제한도의 문제점에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이승훈
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임 규제의 효과성에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이승훈, 이하영, 김지웅
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다. ... 그리고 규제 완화가 시행된 이후 실제로 웹보드게임 업체들의 매출이 증가하였다.성인용 웹보드 시장에 대한 정부의 규제 완화는 합리적인가? ... 웹보드 게임이 처음부터 규제를 받았던 것은 아니다. 2014년 이전에는 웹보드 게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 운영되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    게임 이용자 규제한국에서 게임 이용자에 대한 규제는 대표적으로 셧다운제와 웹보드 게임 규제가 있다.셧다운제는 청소년들의 게임 과몰입을 방지하기 위해서 일정 시간이 되면 청소년들이 게임을 ... 시간에만 게임을 이용하도록 하고 그 외 시간에는 이용을 차단하는 방법웹 보드 게임 규제는 2014년에 게임산업진흥에관한법률에 근거하여 마련되었다. ... 문제점1) 모바일 게임을 제외되어 있는 규제앞서 언급했던 이용자에 대한 규제인 셧다운제와 웹 보드 이용자 규제의 경우 PC게임에만 적용되는 사항으로 모바일 게임에는 적용되고 있지 않다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    웹보드게임 규제5. ... 웹 게임의 경우 별도 다운로드가 필요하지 않으며 웹 브라우저 상에서 즐길 수 있는 게임이다. 2017년 중국 게임시장에서 각 종류별 비중을 보면 모바일 게임의 비중이65.7%로 월등히 ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    (뉴스 기사 中)4) 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황-> 게임산업진흥에 관한 법률 제 21조(등급분류)5) 최근에 성인용 온라인 웹보드 게임 규제가 개정되었다.개정된 ... 수정 신고제도 개선, 등급분류제도 개선, 아케이드 사행화 방지 및 규제 완화와게임 이용자 권익 보호6) 현재 웹보드 시장에 대한 정부의 규제대상은 월 구매 한도, 1회 베팅 한도, ... (바다이야기 사건 참고)7) 현재 정부의 웹보드 시장에 대한 규제는 합리적이다.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한, 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 ... 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. ... 규제의 합리적 개선과 자율규제 확대가 필요하다.2.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    규제가 어떠한 것이든 개인의 취미생활의 일환인 게임규제하고 관리하는 것 자체가 게임에 대한 사회적 인식의 산물이다. ... 규제를 한다고 하여도 게임 시장의 성장은 피할 수 없는 추세라고 볼 수 있다. ... 게임을 악으로 규정하고, 게임 중독은 마약 중독과 유사한 것으로 치부하기 때문에 이 같은 규제가 이어지는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 게임물 이용금액 제한의 법률 문제
    한국컴퓨터게임학회 김윤명
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임이용 상대방 선택금지 규제가 개발 및 이용에 미치는 영향에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 권민석
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    ‘소셜카지노게임 도입에 의한 웹보드게임 시장 경제적 효과 분석 연구’ 에 의하면 온라인 카지노 도박의 성격 분류를 이렇게 묘사했다. ... ‘고스톱, 포커’는 이미 많은 국민이 웹보드게임으로 이용할 정도로 활약하고 있으며 초기에 국내 게임 산업이 자리 잡는 데에 선두적인 역할을 했다. ... 이른바 ‘고포류’ 웹보드게임이 1회 이용한도(5만원), 월 결제한도(50만원) 라는 2014년 게임산업법 시행령 제정에 의거 유료로 이용되고 있는 것과 비해서 소셜 카지노게임은 유료
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 게임 기업분석
    웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모의 시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠 ... 출시로 웹보드 게임의 매출 상승 예상블록체인 게임 관련 연구개발 지속적으로 진행 중열혈강호 온라인을 계승한 엠게임 최고 기대작인 모바일 MMORPG '진열혈강호' 국내 및 동남아시아 ... 운영하는 스포츠토토의 지난해 매출액은 5조원불법 스포츠 토토 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    자극하는 다수의 입출력 장치 기술소프트웨어 : 3D소프트웨어-3D물체의 모델링을 통해 물체의 표면을 표현하는 과정(Z Brush, 3D Studio Max 등)그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반소프트웨어-웹을 ... 늘어남오큘러스VR(페이스북), 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성전자에 이어 구글까지 이제 커지고 있는 가상현실 시장증강현실 산업 육성을 위한 제반 환경을 조성할 필요여러가지 산업적 규제 ... 부담없이 학생들에게 가상현실 콘텐츠를 활용한 체험형 교육을 제공할 수 있다는 뜻카드보드는 열려 있는 프로젝트누구나 카드보드 기기를 생산하고 판매할 수 있음골판지로 만든 카드보드 뿐만
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 위기를 극복한 경영자의 리더쉽 사례 (넷마블 방준혁CEO 리더십 사례)
    실패로 큰 위기에 처하다 . 4 웹보드 게임에 대한 정부규제 강화 지속되는 게임개발 실패 서든어택 서비스 이전 넷마블의 성장둔화 침체기 출처 : 넷마블의 아버지 방준혁 의장 , 성공과 ... 실패 그리고 미래를 논하다 .( 조광민 기자 http://game.donga.com/80593/) 출처 : [ 정보화 리더십 탐구 ]⑮ 방준혁 넷마블 의장 중환자실의 내 아들 ( ... 자수성가의 롤모델로 2011 년 이후 위기의 넷마블을 구조하고 2017 년 기준 국내 게임업계 매출 1 위 달성02 넷마블의 위기 설립 이후 2006 년까지 승승장구하던 넷마블 지속되는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    보물찾기 게임. ... 오큘러스 Vr, 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성전자에 이어 구글까지 이제 커지고 있는 가상현실 시장증강현실 산업 육성을 위한 제반환경을 조성할 필요 – 여러가지 산업적 규제 완화 ... 열려있는 프로젝트로 누구나 카드보드 기기를 생산하고 판매할 수 있음. 골판지로 만든 카드보드 뿐만 아니라 플라스틱으로 제작된 고급카드보드도 등장할 수 있음.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    리듬액션 게임의 선전, 그리고 고포류로 대변되는 웹보드 게임의 시장 확대 등이 예상된다. ... 산업에 대한 각종 규제를 완화하려는 정부의 노력이 다방면으로 진행되면서 게임 관련법에 대한 개정을 준비하였다. 2009년 문화체육관광방송통신위원회에 상정될 게임산업진흥에 관한 법률 ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 행정입법에 있어서의 법치행정의 원래 - 게임법시행령 별표2의 개정 및 시행을 중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 홍종현
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
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2024년 07월 20일 토요일
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