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"웹툰의거대화" 검색결과 1-20 / 223건

  • 웹툰거대화에 따른 사회에 영향력에 대한 조사.
    < 웹툰거대화에 따른 사회에 영향력에있어 경계해야할 점과 우리의 자세 >학과 :학번 :이름 :제출일자 :담당교수 :웹툰이란 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로서 각종 ... 이러한 웹툰의 영화화는 웹툰에 대환 관심을 증폭시켰다. 지금의 웹툰 산업은 ‘더 클 수 있을까?’ ... 웹툰은 이미 상당한 인지도를 가지고 있어서 엄청난 수의 사람들이 매일 혹은 매주 웹툰을 본다. 따라서 웹툰의 작가가 독자에게 미치는 영향력은 막대하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    해외에 수출하고 그것에 대한 이윤도 만만치 않을 정도로 높아졌고 이제는 일본에서도 우리의 웹툰을 볼 정도로 웹툰 시장은 거대해졌고 또 수요도 나날이 다달이 높아지고 있다. ... 시장의 거대화, 따라가지 못하는 독자 수준시장은 이미 커질대로 커졌다. ... 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 경남대 대중미디어문학 과제(웹툰)
    판타지 액션 웹툰으로서 인간들이 신의 탑이라 불리는 거대한 탑을 오르며 각종 시련을 겪고 성장하는 이야기입니다. ... 대중미디어문학 기말 과제대중미디어문학 기말 과제의 주제는 수업에서 언급된 웹툰이나 좋아하는 웹툰 중 하나를 골라서 웹툰의 주제를 설명하는 것입니다. ... 웹툰 '신의 탑'은 대표적인 인터넷미디어 문학 작품 중 하나로, 인기 웹툰 플랫폼인 '네이버 웹툰'에서 연재되고 있는 작품입니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    하지만 이들 콘텐츠들은 원천콘텐츠의 캐릭터성과 스토리를 크게 변형하지 않았으며, 성공한 원천콘텐츠과 유사한 2차 창작물이다.반면 는 각각 자신의 세계에 존재하는 캐릭터들이 거대한 세계 ... 반면 트랜스 미디어는 하나의 매체에 존재한 캐릭터들은 다른 매체로 옮겨져 다시 거대한 공통의 세계관을 공유하는 것인데, 여기서 원래 캐릭터의 스토리를 그대로 사용하는 것이 아니라 새로운 ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    웹툰의 전통적 강자인 다음 웹툰과 현재 1위를 달리고 있는 네이버 웹툰의 경쟁은 여전히 치열하다. ... 지금도 네이버 웹툰은 양사의 경쟁으로 인해 좋은 웹툰을 많이 볼 수 있기 때문에 즐겨 봅니다. ... 카카오와 네이버라는 두 거대 공룡 기업이 가진 경쟁력과 그들이 가지고 있는 미래 비전을 통해 대한민국의 미래 플랫폼 기업이 나아가야할 방향을 읽을 수 있는 지도와 나침반 역할을 하고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    피라미드 같은 거대 건축물만 보더라도, 그 당시 시대가 원하는 건축 기술이 얼마나 발전 했는지 알 수 있다. ... 주제 : 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)Ⅰ.서론Ⅱ.한국 웹툰의 발전과 방향성(1) 인식의 벽을 허물다(2) 정보통신의 발달(3) 기업의 웹툰 전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 이렇듯 우리나라는 웹툰의 종주국으로써 대단한 파급력을 지닌 국가가 되었고, 전 세계 만화시장 역시 지물보단 웹툰의 창작 영역으로 접어든지 오래다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 트랜스미디어 스토리텔링 측면에서 살펴본 마음의 소리
    즉, 같은 내용을 미디어만 달리하여 반복하는 것이 아니라 미디어별로 전략을 달리하여 거대한 이야기장을 형성하는 것이다.영미권에서는 이미 마블(Marvel) 시리즈, 매트릭스, 스타워즈 ... I .서론몇 년 전 웹툰 ‘미생’은 원작 웹툰부터 시작해서 만화책,웹드라마, TV 드라마, 번외편 웹툰까지 큰 인기를 얻었다. ... 조석 작가의 인기 웹툰 ‘마음의 소리’ 또한 트랜스미디어 스토리텔링 방식을 적용했다. ‘마음의 소리’는 웹툰에서 시작하여 웹드라마,TV드라마와 게임으로 확장되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.05.25
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    그러나 거대한 글로벌 다국적 기업들과 시장에서 경쟁력은 밀리고 있는 실정이다. ... 결국, 단순 광고에서 나아가 대중의 관심이 모여 거대한 하나의 흐름이 만들어질 것이라는 점이다.2) 페이스북 및 인스타그램 등 SNS의 특징과 광고 전략SNS의 선두주자인 페이스북과 ... 이러한 네이버 웹툰은 1차적으로 웹툰 작가들에 의해 생산된 양질의 웹툰을 기반으로 영화, 드라마, 게임, 캐릭터 산업 전반으로 영향력을 확산시키고 있으며 2017년에는 독립법인으로서
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    되었다.이번 보고서에서 다루고자 하는 '웹툰 영상화 사업' 역시 웹툰 시장의 거대화로 인하여 이루어진 웹툰 산업 확장의 일환이라고 볼 수 있다을 구성하는 비용, 현장 스태프들에게 지급하는 ... 웹툰 영상화 사업의 현황그렇다면 현재 웹툰 영상화 사업의 현황은 어떠할까. 가장 먼저, 웹툰 영상화 사업이 아닌 웹툰 시장 자체의 현황을 살펴볼 필요가 있다. ... 과목 : OO지도교수 : OO웹툰 영상화 사업의 현황과 의의OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 웹툰 영상화 사업의 특성2. 웹툰 영상화 사업의 현황3.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    이러한 결과는 웹툰에서 드라마, CG 애니메이션까지 다채로운 산업의 콜라보를 통한 산물이다.초거대 기업인 디즈니는 만화 기업인 마블을 인수해, 이를 실체화시킨 대표적인 사례이다. ... 할리우드의 여러 거대 기업들이 앞다투어 블록버스터 영화를 만들었지만, 성공 여부를 예측하기는 아주 힘들었다. ... 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패 요인, 사례에 관해 자신의 의견 등을 정리하시오
    성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패 요인, 사례에 관해 자신의 의견 등을 정리하시오서론광고라해서 무조건 TV나 라디오와 같은 거대 ... 해당 웹툰의 PPL 이후, 댓글에는 자신의 입냄새 및 해당 순간에 대한 공감을 교환하는 과정들을 확인할 수 있었는데, 앞으로 성장해 나갈 웹툰 시장 이외 다른 소통 소셜 매체들에서도 ... 이러한 광고의 유형이 큰 성공을 거두리라 생각한다.참고자료네이버 웹툰 장 마르크 레후, PPL 간접광고, 커뮤니케이션 북스, 2011.03.18.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 신과함께 멀티유즈화(웹툰의 영화화) 분석 발표PPT
    독사지 옥 거해지 옥 남을 속여 이들을 취한 자는 거대한 톱으로 몸이 잘리는 형벌을 받는 곳 . ... 웹툰 ‘ 신과 함께 ’ 의 멀티유즈화 성공 요인 분석01 들어가며 작품 소개 작품 선정 이유 02 웹툰 ‘ 신과 함께 ’ 의 멀티유즈화 분석 웹툰 - 영화 비교 분석 멀티유즈화 성공 ... 원작과 비교하여 어떻게 성공할 수 있었는지 살펴본다 .02 웹툰 ‘ 신과 함께 ’ 의 멀티유즈화 분 석 웹툰 – 영화 비교 분석 멀티유즈화 성공 요인웹툰 – 영화 비교 분석 멀티유즈화
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2024.01.12
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    거대 방송사를 운영하려면 많은 자본이 필요한데, 이 때문에 방송에서는 늘 (광고) 상품을 보여줍니다. ... 웹툰이 인기가 많아지면 웹툰 속 등장인물을 활용한 (캐릭터) 상품이 다양하게 만들어집니다. ... 만화에서 애니메이션으로 제작되는 정석에서 벗어나 온라인 플랫폼 기반의 웹툰이라는 새로운 형식의 만화를 만들어 낸 한국의 웹툰.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    SNS의 파급력은 상상 이상으로 거대해서, 단 하나의 댓글로 시작된 조그만 의견이 컨텐츠 자체를 캔슬시키는 것도 가능하다. ... 기술이 점점 더 발전해가는 이상 웹툰이라는 미디어의 진화 역시 상상할 수 없는 쪽으로 계속될 것이다.(3) 양방향성 매체로서의 웹툰웹툰이 기존 출판만화와 구분되는 가장 큰 차이점은 ... 웹툰이 차지하는 범위는 상상 이상으로 크다고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 웹툰 비평문 ) 패션왕 - 미니멀리즘으로 본 웹툰문화
    왜냐하면 시간이 흐르면서 웹툰이라는 시장은 분명 이전보다 더욱 거대해졌으며, 이러한 웹툰 작가들 또한 작품이 영화화로 나오게 되며, 시장에도 많은 영향을 주게 되었다. ... * 웹툰 비평문작품 : 패션왕제목 : 미니멀리즘으로 본 웹툰문화* 웹툰 비평문작품 : 패션왕제목 : 미니멀리즘으로 본 웹툰문화미니멀리즘으로 본 웹툰문화오늘날 사회에서 웹툰이 가지고 ... 이 두 작품이 나오는 시기에 웹툰 시장은 빠르게 성장하게 되었고 그 외에도 웹툰을 선호하는 사람들이 읽어볼 법한 여러 웹툰들이 이어서 등장하게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 대중문화의 이해
    하나의 장르로서의 견고함을 만들어 발전시켜 나갔습니다.웹툰 시장은 분명 거대하지만 이른바 ‘공짜경제’를 기반으로 하고 있기 때문에 시장규모의 정확한 측정은 어려웟습니다.. 2014년 ... 스마트폰의 등장과 함께 웹툰 시장이 요동치며 웹툰 전문 플랫폼이 속속 생기고 있는 요즘 더이상 유료 웹툰이 어색하지 않을 뿐만 아니라 어른을 위한 웹툰도 접하게 되었습니다. ... 안에 생산 소비되지만 현재 한국의 웹툰을 여느 인터넷 만화와 구분지어야 하는 이유이기도 넘어서고 있으며, 웹툰이라는 말에는 웹툰이 공급되는 환경, 다양한 장르와 다채로운 표현들로
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    거대한 트렌드를 이끌고 소비자의 행동을 간파한 몇몇 기업과 창작자들의 자기복제에 다양한 인디 콘텐츠와 문화 전반에 환기를 시켜줄 혁명도 고개를 들기 전에 짓밟히기도 합니다. ... ‘미생’의 각 인물의 입장으로 이야기를 풀어내는 다음의 웹 영화 ‘미생’이나 영화 ‘설국열차’처럼 웹툰과 웹 애니메이션으로 사람들이 열차에 탈 수밖에 없었던 연유와 지구의 냉각화를 ... 캐릭터를 게임에서는 주연으로 등장시켜 그 캐릭터를 중심으로 또 다른 스토리를 진행한다거나, 드라마의 공간적 배경만 차용하여 모바일에서 새로운 콘텐츠로 풀어내기도 한다는 것입니다.웹툰
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰(한국이 ... 와이랩: 웹툰 제작사, 53억원. 에이투지: 웹툰 제작사, 400억원. 왓패드: 웹툰 플랫폼, 6억불(100% 지분). ... 비전: 모든 언어로 모든 나라에 웹툰 플랫폼을 구축하는 것. 21년 계획: 1조 원을 들여 국내외 자산을 사들일 계획.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    많이 학습하는 서치 GPT 의 핵심 엔진인 하이퍼클로바 X 는 고객이 자체 보유한 데이터를 하이퍼 글로바와 결합해 사용자 요구에 맞는 응답을 즉각 제공할 수 있도록 업그레이드한 초거대 ... 또한 , 웹툰 , 제페토 , 뮤직 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해서도 글로벌 사업 기반을 확장하고 있는 ICT 기업입니다 .네이버 / 영업수익 구조 03 구분 제 24 기 제 23 기 ... 100.0% [ 단위 : 백만원 ] 서비스 주요영업 서치플랫폼 검색 , 디스플레이 등 커머스 커머스 광고 , 중개 및 판매 , 멤버십 핀테크 페이 서비스 , 디지털 금융 콘텐츠 웹툰
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    연출이 아닌 웹툰 속의 비주얼을 그대로 구현해 내고 있다. ... 이렇듯 어느샌가 우리 생활 속에 깊게 침투한 미국의 거대 자본이 주객전도의 상황을 보이는 부작용을 일으킬 수도 있을 것이다. ... 원작 웹툰이 워낙 유명했기 때문에 처음 드라마화한다는 기사가 떴을 때 대중들의 반응은 매우 차가웠다.
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대