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웹툰 콘텐츠 플랫폼 독후감 - 웹툰 콘텐츠 플랫폼 관련 독후감 1건 제공

"웹툰 콘텐츠 플랫폼" 검색결과 1-20 / 616건

  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    자극적이고 선정적인 컨텐츠보다는 남녀노소 즐길 수 있는 작품성 중심의 클린하고 건강한 플랫폼을 지향하며, 다양한 장르의 웹툰과 만화, 웹소설, 오디오북, 미니게임, NC COMICS까지 ... 인기 웹툰은 이미 ‘소비자에게 검증된 콘텐츠’이기에 영화나 드라마 제작 시 관심과 안정적인 인기를 예상할 수 있어 환영받는 원천 소스다. ... 이를 위해 웹툰뿐만 아니라 소설, 드라마, 영화 등의 콘텐츠 시장의 트렌드를 꾸준히 주시하겠다.지원 동기[트렌드에 맞는 웹툰으로 중국까지 진출]만화 출판사에서 중국 IP 라이센싱 담당자로
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼박석환 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. ... 서문 17쪽이다.이하, 웹툰이란 콘텐츠플랫폼으로 분절하여 알아보기로 한다.2. ... 웹툰 시장의 성장성이 매섭다길래 살피는 중이다.웹툰은 포탈의 오픈 플랫폼 혹은 오픈 이노베이션, 오픈 마켓 컨셉으로 전 연령을 대상으로 콘텐츠를 뿌렸다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • VR 업체 투자 검토
    독점은 아니고, 병행할 수 있다.(4) 웹툰 콘텐츠를 구입하여 (레버뉴 쉐어라서, 당장 돈이 들어가지는 않는다) VR도 만든다.제작사, 플랫폼, 하드웨어까지 다 하겠다는 건 욕심이다 ... 당 플랫폼을 통해 VR 게임 콘텐츠를 배포하겠다는 뜻인 줄로 들었다.(2) 구글이 클라우드 게임을 내기로 했다. 스팀 등의 배포 플랫폼도 있다. ... 에로물 외엔, 호러 장르에 대해서 VR 툰의 미래가 있다고 보여진다.(6) 업체는 콘텐츠(로켓)를 쏠 플랫폼(발사대)은 준비되었다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 장르로의 확장을 할 수 있는 플랫폼의 위상도 가지게 되었다. ... 만화는 2010년 6월부터 연재를 시작해 누적 연재가 486화로 한국 국내 웹툰 플랫폼에서 장당 평균 3만 클릭을 기록하고 있다. ... WATCHAPEDIA사용자 평균 별점 3.6 점으로 네이버 웹툰 플랫폼 내 S급 IP라고 할 수 있다.만화 스토리는 총 3시즌과 외전으로 나뉘어졌다. 2014년부터 7개 국어로 공식
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    두 기업 모두 웹소설/웹툰의 성공을 기반으로 영상을 제작하고 그것을 플랫폼을 통해 글로벌에 전파하는 전략이다.3) 쇼핑 전략 측면에서는 두 기업의 차이가 보인다. ... 이들은 스스로 플랫폼이자 콘텐츠이다. 쇼핑과 금융, 콘텐츠, 미디어, 인공지능과 클라우드 등 모든 분야로 뻗쳐있다. 세상의 모든 분야에서 매출과 이익을 만들고 가치를 나눈다. ... 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네이을 과시하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 국내 웹툰 플랫폼 서비스 산업구조 분석
    무료 컨텐츠 중심이었던 웹툰 시장에 유료 고객이 늘어나는 것도 특징이다. ... 웹툰의 2차 활용과 수출이 활발해지기는 했으나, 아직 웹툰 시장 규모에서 국내 1차 매출이 가장 높은 비중을 차지한다는 점에서 국내 유료 콘텐츠 소비가 점점 증가하고 있음을 알 수 ... 있다.그리고, 이전에는 고려되지 못했던 웹툰의 2차적 부가가치에 대한 수익성이 나타남에 따라, 문화산업 통계에서 웹툰산업이 차지하는 비중이 급격하게 증가하였고, 특히 최근에는 웹툰
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적인 사례를 들고, 수퍼 IP의 개념과 형성 과정, 그리고 비전에 대해 서술하시오
    슈퍼 IP는 웹툰, 웹소설, 드라마, 예능 등 다양한 형태의 콘텐츠로 확장되며 플랫폼과 미디어 경계를 넘나드는 힘을 지니고 있습니다. ... 이러한 경향을 통해 콘텐츠의 경쟁력이 플랫폼의 경쟁력으로 이어지는 것을 확인할 수 있습니다.본론:1. ... 슈퍼 IP의 개념과 형성 과정슈퍼 IP는 현재 콘텐츠 산업에서 주목받고 있는 개념으로, 다양한 형태의 콘텐츠를 넘나들며 플랫폼과 미디어 경계를 넓히는 역할을 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    자연스레 플랫폼 내에서 해결 할 수 있는 단번에 해결할 수 있는 것들이 생겨나고, 대중들은 그것에 이끌려 플랫폼을 이용하게 된다.이처럼 스마트폰의 플랫폼 컨텐츠는 무궁무진하다. ... 그만큼 IT업계에서 웹툰 플랫폼을 소유하고 있는 것은 중요하다이다. ... 이들 회사들은 플랫폼이라는 영역을 제공하고, 그것을 활용할 수 있는 여러 컨텐츠 제작자들이나 컨텐츠들을 불러 모은다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    이러한 현황과 동향을 고려하여 작가들과 플랫폼들은 새로운 아이디어와 콘텐츠를 개발하고, 독자들은 다양한 작품을 즐기며 시장의 성장을 이끌어가고 있습니다. ... 첫째로, 한국은 인터넷 접근성이 높고 인터넷 속도가 빠른 환경을 갖추고 있어 웹툰 콘텐츠의 제작과 소비에 이점을 가지고 있습니다. ... 이를 통해 창작자들과 관련 산업들은 수익을 창출하고, 대중들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이러한 경제적 영향은 만화와 웹툰 산업의 성장과 발전을 도모하고 있습니다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠
    네이버는 글로벌 최대 웹소설 플랫폼 왓패드를, 카카오엔터테인먼트는 래디쉬·타파스·우시아월드·픽코마 등 해외 웹소설·웹툰 플랫폼을 인수하는 등 IP 확보를 위해 총력을 기울인다. ... 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있고 넷플릭스 '지금 우리 학교는'이 흥행하자 원작 IP 네이버웹툰 조회 수가 약 80배 폭증하는 ... 원천 지식재산(IP)을 기반으로 한 2차 콘텐츠 제작 IP 원소스멀티유스(OSMU)가 콘텐츠 산업에 새로운 지형을 만들고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    방탄소년단으로 웹툰 '세븐페이츠: 착호'를 만들었던 네이버-하이브 연합처럼 카카오도 에스파나 NCT 등으로 웹툰·웹소설과 메타버스 플랫폼콘텐츠 사업을 전개할 수 있다. ... 네이버 웹툰 국내를 넘어 웹툰 글로벌(No.1 글로벌 스토리테크 플랫폼), 왓패드(북미 최대 웹소설 . ... 플랫폼으로의 도약을 꿈꾸고 있다.본 분석은 콘텐츠 시장 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 종합 콘텐츠 플랫폼으로서 카카오엔턴테인먼트의 경영전략을 분석하고 향후 방향성을 탐색하는
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    카카오 웹툰은 모바일 데이터 분석 플랫폼인 앱애니에 따르면 2021년 8월 태국 웹툰 플랫폼 중 네이버의 라인 웹툰을 제치고 매출 1위를 달성했다고 조사되었다. ... 코미코는 플랫폼 이용자들의 웹툰 유료 결제를 장려하기 위한 True Wallet, TrueMoney, Rabbit Line Pay 등 다양한 결제 플랫폼과 협업하고 있다. ... 본론웹툰 산업의 현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    콰이칸은 세계 70여 개 웹푼 플랫폼과 협력하여 200여 개의 국가에 중국 웹툰을 출간하였다. 2021년 8월 2억 4,000만 달러 규모의 투자금을 성공적으로 유치하면서, 향후 3년간 ... 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 인해서 온라인 플랫폼을 이용하여 콘텐츠를 찾아보았기 때문이다. ... 중국 만화 플랫폼 월간 이용자 수(2021년 6월 기준)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)중국 내 최대 온라인 만화 플랫폼은 콰이칸만화로, 중국을 포함한 글로벌 누적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device ... 경제적&디지털 플랫폼은 앱스토어나 플레이스토어와 같은 어플리케이션 마켓이 있을 것이다.플랫폼콘텐츠의 융합현상의 예로 네이버웹툰, 다음웹툰과 같은 웹툰 서비스를 들고 싶다. ... 이렇게 성장한 웹툰 산업은 대한민국 문화 콘텐츠 부분에서 큰 파이를 차지하고 경제적인 가치가 매우 크다.하지만 웹툰 플랫폼의 단점들도 있는데 플랫폼의 영향력이 매우 크기 때문에 몇몇
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 디앤씨미디어
    웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents Provider ... 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마파크 / 플랫폼 공연장 / AR / VR콘텐츠 적용온·오프라인 인터랙션 시스템 / IP활용 컨텐츠 방송까지 고려 - '카카오페이지' ... 각 플랫폼별로 계약한 콘텐츠를 등록매월 소비자가 유료 결제한 금액을 정산하는 형태 매출해외 비중19년도 : 13.5%20년도 : 32.3%21년도 : 41%웹툰 비중/전체 매출2.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    이처럼 글로벌 OTT 플랫폼에 대한민국은 영상 콘텐츠를 판매하는 시장이면서 막대한 수입을 얻을 수 있는 제작사이기도 하다. ... 외 OTT 산업은 급속도로 발전하고 있다.우리나라의 초기 OTT 서비스는 지상파 방송사들이 자신들의 콘텐츠 경쟁력을 갖기 위해 2012년 연합콘텐츠 플랫폼인 ‘푹’이다. ... 또한, 기존에 가지고 있는 해외 콘텐츠를 제공하거나 현지에서 현지 제작사를 통해 콘텐츠를 수급하는 방법으로 현지 시장을 공략했다.이러한 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 우리나라 시장에
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력도 높은 ... 다른 플랫폼 미디어들도 유튜브 플랫폼처럼 확고한 운영 규칙과 편안한 품질 관리를 통해 장기적인 경쟁력을 유지해야 한다.예시2 < Webtoon >웹툰은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 ... 웹툰을 통해 대중들에게 큰 인기와 화재를 계속 일으키고 있는 지금, 만화 플랫폼의 이미지를 강화하는 폭넓은 정책을 통해 많은 패러다임 효과를 진화시켜야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    이러한 시각에서 웹툰콘텐츠 IP로서의 기능을 하며 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장 및 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 ... 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 가상현실은 스마트폰의 발달과 다양한 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 및 기기의 발달로 생활 속에서 그 활용 영역을 넓혀가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • A+인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    비디오툰은 동영상과 웹툰을 결합한 기술로 유튜브 등 동영상 플랫폼을 통해 연재되는 애니메이션 장르입니다. ... 서론이동통신과 스마트폰 기술의 발전으로 미디어 플랫폼이 TV에서 스마트폰으로 넘어갔습니다. ... 특히 유튜브는 시간과 장소에 관계없이 원하는 동영상을 올리거나 타인이 업로드 한 동영상을 시청할 수 있는 오픈 플랫폼입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    "[웹툰 유료화 시대의 2막③] 웹툰 1조 시대, 다양해진 플랫폼별 전략." 미디어 SR. n.d. ... 또한, 해외에 서버를 둔 불법 사이트들이 무료로 무단 배포하게 되면서 웹툰 플랫폼이 위기에 처했고 이는 곧 웹툰 시장의 축소로 이어진다는 문제점이 있다.두 번째로는 불법 웹툰 사이트는 ... 아직까지도 불법 웹툰 사이트들은 변형에 변형을 거듭하여 작가들을 괴롭게 하고 있는 것이다.2013년 이후, 한국 디지털 만화 콘텐츠웹툰은 본격적으로 유료화 서비스를 실시하였고 한류
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대