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"웹 소설 플렛폼" 검색결과 1-11 / 11건

  • [독후감] 소설 써서 먹고 삽니다.(억대 수입 작가를 목표로!)
    그래서 다시 책을 찾기 시작하다 소설이라는 영역에 대해 알게 되었다. 참고로 나는 소설을 한권 또는 한편도 읽어 본적이 없다. 소설 플렛폼에도 접속해 본적이 없다. ... 아무튼 재주는 곰이 부리고 돈은 플렛폼이 번다. 이것이야 말로 불변의 진리인 듯하다. 작가가 수억을 벌면 플렛품은 수백, 수천억을 벌 테니까 말이다. ... 정기적으로 열리는 공모전에서 수상작으로 뽑히면 해당 플렛폼에서 좋은 조건으로 연재 할 수 있는 기회를 잡을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 메타버스병원과 미래의료
    발족식과 집담회에서 현재 의료분야에서 가상현실, 증강현실, 점차 원격의료, 디지털치료제 등 메타버스에 대한 연구노력이 이어지고 있으며 이러한 노력이 연구회에서 메타버스기반의 통합의료 플렛폼 ... 메타버스의 개념메타버스(Metaverse)는 초월(Meta)과 우주(Universe)의 합성어로 미국의 소설 작가 Neal Stephenson의 소설 『Snow Crash』(1992 ... 먼저 미국의 ASF재단에서 2007년 “Metaverse Roadmap-Pathways to the 3D Web” 프로젝트를 시작하였는데, 여기에서 제안된 메타버스의 4가지 유형(VW
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    이 외에도 콘텐츠 중에서 소설, 툰 등을 통하여 취미활동을 즐기기도 했다.OTT서비스 시장은 두 가지로 분류해 볼 수 있는데 하나는 지상파와 케이블 방송의 프로그램과 영화를 제공하는 ... 우수한 전문가가 운영하는 콘텐츠나 플렛폼을 이용하고 있으며, 그 중에서 유튜브의 이용자가 가장 많았다.특히 야외에서 캠핑을 즐기는 사람들이 늘어 캠핑 관련 캠핑용품 소비가 크게 늘었다
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
  • < 소설 분석하기>이선미 작가의 작품 「커피프린스 1호점」
    인기 소설들이 드라마, 영화 등으로 많이 재가공되면서 소설을 읽어본 적도 없는 나 같은 사람들도 유명한 소설의 제목과 내용을 알 수 있게 되었다.이러한 소설의 급성장에 ... 살펴보고, 소설과 종이 소설의 차이점, 소설 시장의 문제점과 앞으로의 전망을 차례대로 분석해 보았다.일상적으로 소비되는 소설큰 인기를 끌었던 드라마 ‘해를 품은 달’, ‘ ... 요즘 들어 부상하고 있는 소설에 대해 알아보기 위해 이 리포트에서는 현재 문화 영역에서의 소설의 위치와 ‘커피프린스 1호점’으로 보는 소설의 인물, 서술, 공간의 특성을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.23
  • 위키피디아 정의 기능, 활용방안
    3.0 의 위키피디아는 스스로 미응답 질의어에 대해 조사하고 올바른 내용을 선별하는 지능화된 사전의 형태를 띨 것위키피디아의 미래 개발플렛폼 WikiXMLDB 위키피디아의 데이터베이스를 ... Browsing See Also 오늘의 글 , 토막글 , 이슈키워드와 관련된 정보 제공 - 즉흥적 흥미유발로 인한 이용자 유인참고문헌 김현정 , Wiki 기반의 창의력 학습 : 협동 소설쓰기 ... 서비스의 특징 4) 다국어 지원 다양한 언어 지원 영어 , 중국어 , 일본어 , 스페인어 다양한 세계 사람들의 사용편의를 도모함으로써 세계화를 가능케 함활용 방안위키피디아의 미래 미래
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.19
  • SNS 마케팅과 활용개선 포인트
    역효과가 없는지 사전 꼼꼼하게 검토해야 한다Ⅴ SNS 활용기업의 성공전략 SNS 기반의 ‘ 신비즈니스 ’ 기회 주목받는 SNS 활용 기업 SNS 활용 기업의 성공비결SNS 업체들이 플렛폼을 ... 장점을 보유SNS 종류 서 비 스 용 도 장 점 twitter 사회 , 개인뉴스 전할 때 빠른 피드 백 facebook 동료 , 친구와 지속 연결 넓은 사용자 층 pinterest 이미지 ... Donald Miller 는 소셜펀딩 중개업체 KickStarter 에 자신의 베스트셀러 소설 ‘Blue like Jazz’ 를 영화화하기 위해 12 만 5 천달러를 모금한다고 공지
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 스마트폰메신저의성공(카카오톡) 실패(틱톡.마이피플) 사례분석
    빠른 서비스 시작→ “ 시장선점 ” 카카오톡 2010 년 3 월 18 일 틱톡 : 2011 년 7 월 27 일 마이피플 : 2010 년 6 월 1 일 빠른 방향 전환 새로운 마케팅 플렛폼 ... )실패사례 성공사례 기업 소개 2) 마이피플 마케팅 전략 ) 마이피플 1 멀티플레이어 추구 모바일 인터넷 전화 서비스 ( mVoIP ), 장소 공유 기능 , 음성 쪽지 , PC ... 플러스 친구 출시 ( 좋아하는 브랜드나 스타 , 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택 ) - 영어 , 스페인어 , 일어 , 한국어 지원하여 해외 사용고객 확보 - 위메이드와 소설게임
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    대규모로 투자하고 있다.문화 콘텐츠 : 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 가지고 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나, 미디어나 플렛폼에 ... 말 그대로 사람들에게 이야기를 들려주는 것이라고 할 수 있는데, 소설에서 사건과 그 사건에 얽힌 인물이나 배경 등을 글을 통해 이것저것 설명해주듯이, 문화 산업에서도 사람들에게 알리고 ... 것이다. 4단계는 문화콘텐츠의 산업화방안이고, 마지막 5단계는 문화콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립하는 단계이다.거시 콘텐츠 : 영화, 대중가요, 애니메이션, 드라마, 뮤직 비디오,
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 분석 방법론
    콘텐츠인 것이다.따라서 콘텐츠의 정의가 예전부터 존재한 무형의 자원들이 제작 과정에서 디지털 기술을 이용하거나 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나 미디어나 플렛폼에 ... 왜냐하면 대표적인 문화 콘텐츠로 인정받은 스필버그의 영화 의 콘텐츠의 원천은 생명과학과 고생물학이고, 2002-2003년 프랑스를 대표하는 문화 콘텐츠인 오페라 는 빅톨 위고의 소설을 ... 두 번째 사례는 엔터테인먼트 가치를 제공하는 롯데월드사와 파리 디즈니랜드사의 사이트에 나타나는 콘텐츠의 가치를 분석하고자 한다.첫 번째 사례는 기호사각형을 활용하여 영화 속 주인공들의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [게임] 온라인게임의 현황
    협조나 이용자의 레벨 업을 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.여기서 온라인 게임은 흔히 이야기하는 전략 RPG, 액션 등의 장르 구분이 아니며, PC나 콘솔 등의 플렛폼의 ... 또 게임이 단순히 게임 한 분야에 머물지 않고 영화나 애니메이션, 심지어 소설과 캐릭터로까지 제작돼 높은 부가가치를 창출하고 있는 점도 매력 적으로 다가왔다. ... 이런 경우에는 인터넷에서 바로 플레이가 가능한 게임이나 라이트게임의 형태가 일반적이다.수익형태가 고전적인 ‘패키지 게임 판매’를 기본으로 하는 부류도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 인터넷 용어정리<IT & e-Biz 용어 정리>
    하게 만들어 준 기술로, 베이스 프로그래밍의 플렛폼을 확장해주는 기술이다. ... ·Cyberspace : 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 소설에 처음으로 제공된 네트워크의 가상공 간을 말한다. ... ·HDML(Handheld Device Markup Language)은 1997년 폰닷컴(Phone.com)에 의해 개발되 어 W3C(World Wide Web Consortium)
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.25
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2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대