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"위즈랜드" 검색결과 1-20 / 67건

  • 위즈랜드
    위즈랜드-목 차-I. ... , 위즈맘, 위즈아카데미, 위즈W Shop, 하이위니, 위즈감성놀이 연구소가 있다. ... 아일랜드의 산업분석15일 위즈 아일랜드의 기업분석16일 위즈아일랜드와 경쟁 확대되어 영유아 교육 사업에도 큰 기회가 부여되고 있다.
    리포트 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 인터넷 검색관련 각종시험대비-왕초보 인터넷 따라하기학습메뉴얼 단기완성
    인터넷 - 주소란에 ‘드림위즈’입력후 엔터!후 ? 바로가기/사이트드림위즈(클릭!)인터넷 - 주소란에 ‘구글’입력후 엔터!후 - 바로가기/사이트 구글(클릭!) ... , 롯데월드, 드림랜드, 어린이대공원, 애버랜드,하니랜드, 캐리비안베이신문사(폴더) 만들어 추가해본다.- 조선일보, 동아일보, 한겨레신문, 경향신문, 중앙일보, 문화일보,서울신문, ... [드림위즈]인터넷 - 주소란에 ‘ http://www.dreamwiz.com ’를 입력후 엔터친다!
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.16 | 수정일 2019.01.11
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    ·주류 등 사회적으로 부정적인 영향을 끼치는 종목으로, 경기침체기에 높은 성장률을 기록하는 대표적인 불황산업이다.국내 증시가 연일 폭락했던 지난달 중순 카지노 삼총사로 불리는 강원랜드 ... EA와 같은 글로벌 게임 기업이 왜 국내온라인 게임 기업인 네오위즈와 제휴했는가. 이것에 대한 대답은 명확한 것이었다. ... 하지만 요즘은 교육과 오락을 접목한 에듀테인먼트 형태의 ‘놀이학교’가 인기를 끌고 있다.대표적인 학원이 ‘위즈아일랜드’(www.wizisland.co.kr).이곳은 즐거운 놀이교육을
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 서울 이랜드 FC 팬 증대 방안, 프로축구 팬 증대방안, 스포츠마케팅
    현 재 상황 3 월 29 일 vs 한화 이글스 10,369 명 4 월 4 일 vs SK 와이번스 5,093 명 4 월 11 일 vs kt 위즈 4,612 명 출처 : 인터파크티켓 여성 ... 유아 청소년 ’ 코코몽 에코파크 ’, ‘ 코코몽 키즈랜드 ’, ‘ 코코몽 팜빌리지 ’ 에 ‘ 서울 이랜드 FC’ 부스 설치 티켓 소지시 ‘ 서울 이랜드 FC’ 입장료 할인 서울 이랜드
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2018.05.22
  • 스포츠 마케팅 - 농구( BASKETBALL 안양 KGC 인삼공사)
    학교에 직접 찾아가 프러포즈 이벤트에 통해 커플 이 되면 에버랜드 자유이용권 2 매 증정 Basketball 새로운 마케팅 제시 – 프로야구 벤치마킹PART 3. ... 신년 유니폼 등 다양한 스페셜 유니폼과 훈남 현황 삼성 라이온즈 두산 베어스 SK 와이번스 넥센 히어로즈 NC 다이노스 한화 이글스 기아 타이거즈 롯데 자이언츠 LG 트윈스 KT 위즈
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28 | 수정일 2015.06.30
  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    DAUM의 전략적 제휴포털서비스LG 텔레콤 안철수컴퓨터 바이러스연구소 - 서울랜드전자상거래- 전자랜드21 - 코스메틱랜드 - YES24 - 오이뮤직 - LG홈쇼핑, - 소프트랜드 - ... DAUM의 나아가야 할 방향다음은 게임포털 '피망'을 서비스하는 네오위즈게임즈와 파트너십 계약 체결 네오위즈게임즈와의 제휴를 통해 다음 게임서비스의 수익성을 강화하는 한편 향후 채널링 ... 파트너십 계약 체결 네오위즈게임즈와의 제휴를 통해 다음 게임서비스의 수익성을 강화하는 한편 향후 채널링 서비스 등을 통한 게임 콘텐츠 모델 다각화를 실현how}
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • NC 소프트 기업조사
    과다각적인 프로모션과 기술협력을 통해 시너지 효과 창출소니내 용비디오게임기용 게임개발(플레이스테이션 포터블 등에 들어갈 게임 개발)효 과기존 PC게임에서 비디오게임기 게임으로 시장확대네오위즈내 ... 용공동마케팅제휴(리니지2가 플레이 가능한 PC를 구매하는 고객들에게 리니지2 15일 무료이용권 제공효 과전국에 유통망을 확보하고 있는 전자랜드를 통해 지방고객들에게도 혜택을 제공하는 ... 보강에이씨티소프트내 용에이씨티소프트가 개발한 PC방관리프로그램인 ‘게토골드’ 배포효 과PC방 업주들의 고객 및 매출관리를 위한 NC전용 서비스와 기술 지원을 통한 고객 우대 서비스를 제공전자랜드
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    흥행실패에 따른 수익구조의 악화 ▪ 방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움▪ 게임, 캐릭터 시장의 성장 부가가치 상승▪ 드림웍스의 급속한 시장잠식 잇따른 패배 을 설립 -한국: 네오위즈 ... 내부 마케팅.5)의사소통 창의적 조직문화. - 의사소통.디즈니 랜드 인턴 프로그램'채용 전~최고 경영자 과정까지 끊임없는 교육' 실현 ... 1) 디즈니 연혁 및 현황② 디즈니 현황①디즈니 연혁• 1923년 월트 디즈니사 공식출범 • 1928년 월트디즈니 프로덕션 설립 • 1955년 디즈니랜드 개장 • 1966년 월트디즈니
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 디즈니 마케팅 분석
    테마파크와 리조트에는 플로리다의 월트디즈니 월드리조트, 디즈니랜드 공원, 디즈니랜드 호텔, 디즈니랜드 태평양호텔 등이 있다. ... 소비자에게 어필하기 위한 온라인 활동이 있다. 1999년 인포시크 지분의 43%를 획득, 미국, 유럽, 아시아, 라틴아메리카, 그리고 여타 국가에서 주로 활동 또한 한국과는 네오위즈 ... 홈비디오 제작 및 유통뿐만 아니라《디즈니랜드》《디즈닐랜드파리》《도쿄디즈니랜드》등의 테마파크와 하키팀(마이티 덕), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔외식업 등에
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 중국 디즈니랜드
    위즈예(象嶼置業)부동산회사가 촨사지역 땅 5만6570㎡를 평소 거래가격보다 264%나 높은 11억9000만위안에 매입, 부동산 과열을 뒷받침했다.촨사지역 땅값 상승은 거대한 놀이공원이 ... 목차서론본론디즈니랜드디즈니랜드의 개요디즈니랜드의 규모디즈니랜드의 아시아 진출디즈니랜드의 아시아 진출의 의미도쿄디즈니랜드홍콩디즈니랜드상하이디즈니랜드상해디즈니랜드의 개요상해디즈니랜의 경제적 ... 상해에 디즈니랜드 테마파크가 정식 착수할 것으로 전망하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 부산의류유통현황
    드림위즈 , 네이버등 )] • 김배한 (1989). 상권조사와 전략 , 명지출판사 • 김원수 (1986). 소매기업 경영론 , 경문사 • 남일현 (1993). ... 부산의 상권규모 ( 추이 ) 감소감소 규모 ( 추이 )규모 ( 추이 ) 감소파크랜드 , 세정 본사 위치 규모 ( 추이 )부산 패션기업의 마케팅 문제점 지역 특화산업으로서의 매력성 및
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    NC SOFT와 네오위즈 게임즈, NHN 한게임 등은 각 6000 억 원대의 매출을 올렸습니다. ... 실제로 강원랜드나 KT&G, 마사회 같은 업체들은 일반기업에 비해 사회공헌 예산이 훨씬 많습니다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 정의, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 이익원천,계층, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 지불,배달, 인터넷비즈니스 광고,전략
    관련 기업으로는 Dell, Amazon.com, eToys, 인터파크, 한솔 CSN, 코스메틱랜드 등이 있다.4계층 모형의 특징은 인터넷 비즈니스 전반을 다루었다는 점이다. ... 관련 업종으로는 인터넷 여행 대행업, 컨텐츠 제고업, 포털 사이트업 등이 있고 관련 국내외 기업들로는 Yahoo, ZDNet, E*TRADE, 네이버, 드림위즈, 옥션 등이 있다.4
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 일본게임시장l
    게임하이 한빛소프트 기존 업체들간의 경쟁 NHN 산업구조 분석 ( 기존업체들간의 경쟁 ) 13/304 월 첫째 주 ~ 둘째 주 파인딩네버랜드 온라인 카로스 온라인 전국칠용 서비스 ... 2009 년 9 월 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 CJ E & M 네오위즈 ... 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC Japan 리니지 2, 아이온 1,334 NHN NHN Japan 스페셜포스 , 팡야 1,164 네오위즈
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 종류,특징, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 저작권, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 시장규모,현황,전망, 다양한 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 개발과 정부의 지원 분석
    팍스넷은 시스템 매매신호를, 와우 TV는 증권시황 생방송을 유료로 제공하고 있다.최근 코리아닷컴, 네오위즈, 네이버, 라이코스코리아 등 인터넷 서비스 업체들은 영화와 다. ... 씨피랜드닷컴, 씨피몰, 퓨처테크, 엠플레이 등 4사가 최근 전자화폐 및 과금업체와 손잡고 내년부터 컨텐츠를 유료로 제공하겠다고 나섰다. ... 노머니커뮤니케이션, 이코인, 아이캐시 등 3사는 공동으로 씨피랜드닷컴을 설립, 내년 1월 1일부터 본격적인 유료 서비스에 나서기로 했다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.08
  • [A+]여성외모지상주의에 대한 관점
    개구쟁이의 짓궂은 장난으로 치부되었다 하지만 피터가 예쁘지 않았을 경우 사람들은 그 아이에서 범죄자의 싹수가 보인다고 평가하기까지 했다뉴욕에 있는 로체스터대학의 심리학자 데이비드 랜드의 ... 때문이다.1982년 사회학자 리처드 우드리와 브루스 에앙산업 조규영 회장1984년배우황신혜에스콰이어그룹 회장 2세이 정1987년배우고현정신세계 정용진 부사장1995년배우김희애이찬진 드림위즈
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 광고규제와 소비자보호 파워포인트
    세탁용제는 발암물질 등 인체에 해로운 물질이 포함 되어있음” 이라고 광고 비방광고로 시정명령 및 법 위반 사실 공표 명령함캐주얼 브랜드인 LG패션 헤지스가 빈폴,폴로 비방광고 드림위즈가 ... 5만5천원에 파는 거처럼 소비자들을 현혹시켰다.4개 교복판매점 부당광고 시정 (한국경제TV 2005-04-27 12:03) 공정거래위원회는 엘리트교복과 스마트교 복, 아이비클럽 및 오랜드교복의
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    대표적인 캐릭터로는 쉬포와 (주)디지틀조선/(주)오즈랜드이며 (주)스위트코리아와는 신규 캐릭터 개발을 위한 컨소시엄을 진행 중에 있다. ... 현재 (주)위즈엔터테인먼트는 미국, 일본, 대만 등 60여개사와 라이센싱 계약을 체결하고 좋은 성과를 올리고 있다.4. ... www.dru50show(드러오십쇼).com을 통한 캐릭터 멀티미디어 Biz .Character e-Market Place(B2B e-Market Place)를 구축하였으며, 삼성에버랜드
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 가치와 유형, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 속성과 시공간, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 실제, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 발달 사례, 가상공동체 관련 제언
    세이클럽(www.sayclub.com)·네오위즈Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언참고문헌Ⅰ. ... 바로 그 익명성과 탈퇴자유 때문에 가상공동체는 누구나 방문할 수 있으나 아무도 살지 않는 디즈니랜드와 같은 곳이라고 보는 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    땅마리 텔레콤많은 사람들과 협력하여 최고의 레벨인 단군에 오르는 게임쥬라기 공원삼정데이터 시스템스티븐 스필버그의 영화 '쥬라기 공원'을 기반으로 잃어버린 쥬라기 공원의 복원드래곤 랜드디지털 ... WOW [출처 :블리자드]**3D 게임의 종류우리나라에서 WOW에 경쟁하기 위해 나온 게임 3D게임의 초기작 MU보다 더 정교한 그래픽AIONGAME그림 3-9 AION [출처 :네오위즈
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대