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"윈디소프트" 검색결과 1-9 / 9건

  • [인적자원관리]인사고과 사례(삼성, WIND SOFT)
    Human Resources Management인사고과 사례발표 -3조SAMSUNG WINDY SOFT인사고과 정의 및 목적인사고과 평가방법사례기업 소개- 삼성, 윈디소프트문제점 해결방안결론목
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    최근 윈디소프트의 버기몬레이싱 유럽 배급을 발표했으며 , 올해 최고의 기대작 중 하나인 워해머 온라인 의 유럽 배급도 담당한다 3.
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서
    또, 개별 미팅룸에서 진행된 비즈매칭에서는 외국 퍼블리셔와 국내 게임업체간 230건의 1대1 비즈니스 상담이 이뤄졌으며, 이와 함께 그라비티, 엔씨소프트, 윈디소프트 등 국내외 33개사가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    최근 윈디소프트의 버기몬레이싱 유럽 배급을 발표했으며, 올해 최고의 기대작 중 하나인 워해머 온라인 의 유럽 배급도 담당한다 3.
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 신규사업계획서
    -청소년층의 교육 단말기 용으로 미니 PMP 등장.스튜디오나인의 '오석태의 말하는 영어' 타이틀 출시 스튜디오나인의 Winglish TOEIC 동영상 강의 윈디소프트-지와이인텍 제휴
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • [홍보개론]PR사례(퍼블리시티)
    ●사례 2 - 주)교학사와 윈디소프트[기사 출처: 2006년 1월 3일 매일경제]주)교학사&윈디소프트목표의 설정윈디소프트는 자사의 게임 정보와 한자가 수록되어있는 수첩을 교학사와 공동으로 ... 무료 배포한다는 것을 기사화함으로써 이를 본 소비자에게 브랜드의 인지도 상승을 목표로 설정하였다.메시지와 전달 수단윈디소프트 역시 직접적인 광고 효과를 노리는 대신에 합동이벤트를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.07
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    ..윈디소프트..상용20-RPG데카론게임하이게임하이베타21-RPG영웅 온라인엠게임엠게임상용22▲2RPG대항해시대 온라인코에이CJ인터넷..베타23▼1RPG구룡쟁패인디21인디21베타24 ... 온라인마이에트엔..CJ인터넷..상용15▼2FPS워록드림익스큐..넥슨상용16-RPG메이플 스토리넥슨넥슨상용17-RPG뮤웹젠웹젠상용18▲1RPG열혈강호엠게임엠게임상용19▼1아케이드겟앰프드윈디소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    / 네오스팀 / 그라나도에스파다 / 신야구◆이벤트성 광고가 주류를 이룸 ◆ 런칭 광고의 집중도 상당히 높음 ◆동절기 방학 시즌에 집중 ◆ 이슈 12~2월 네오스핌과 그라나도 런칭윈디소프트
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    2,500억원대의 매출로 업계 1위 넥슨은 비엔비, 메이플스토리, 카트라이더 등 캐주얼게임의 성공에 힘입어 급부상 - 2003년 대비 70% 성장한 1,100억원대의 매출 기록 윈디소프트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
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2024년 09월 03일 화요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대