• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(318)
  • 리포트(293)
  • 방송통신대(13)
  • 자기소개서(7)
  • 시험자료(4)
  • 논문(1)

"유저의 자발적 참여" 검색결과 1-20 / 318건

  • 파일확장자 스마트 기기 게임 어플리케이션 개발을 위한 지역화 플랫폼 구축에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 김대희, 이석정
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    소셜미디어는 이용자가 자발적으로 참여하고 정보를 공유하며 컨텐츠를 생산해 그 자체가 유기체와 같이 변화하고 성장한다.블로그나, 위키, SNS 외에도 사람과 사람이나 사람과 정보간 연결해 ... 특정 사용자의 분야에 있어 제한이 없고 누구나 참여가능할 수 있다는 점에서 개방형의 특징을 지니지만 소통에 있어 서로 친구로 허락한 유저끼리만 정보가 공유될 수 있다는 점에 있어 준폐쇄형 ... 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐더러 간단한 사진 기능만으로도 많은 유저를 확보하는 특징을 지닌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 워드파일 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    ‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미한다. ... 이러한 분석을 통해서, 이데올로기가 허위의식이라는 기존의 구분에서 충분히 설명하지 못했던 피지배계급의 지배구조에 대한 자발적 동의와 현대에 이르러 생산자와 소비자의 구분이 모호해지고 ... 이는 기존 마르크스 주의자들의 토대를 기반한 해석으로는 한계가 있음을 의미하고, 상부구조의 상대적 자율성을 인정하고 대중문화의 소비자들이 대중문화로 인해 어떻게 현재 지배계급을 자발적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 파워포인트파일 디지털 커뮤니케이션과 텐츠 개인과제 (디지털 사례 분석) 학점 A+
    Digital 유저들의 자발적참여와 바이럴 효과를 보임 . 이벤트 이후에도 열정 광고가 계속 업로드 되어 추가적인 바이럴 효과 .7. ... 소비자의 ' 자발적 참여 ’ 유도 5. 해당 디지털의 차별점 , 시사점 소비자들이 자연스럽게 참여함으로써 , 해당 브랜드에 대한 홍보 효과를 활용했음 . ... 해당 디지털 사례 선정 이유 해당 디지털 사례는 1) 소비자의 자발적참여를 유도했다 . 2) 바이럴 효과를 촉진했다 . 3) 간편하게 이벤트에 참여할 수 있다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 파워포인트파일 디지털 캠페인 사례 분석(National Geographic - Planet or plastic)
    사례 설명사례 URL https://youtu.be/_fb5p_sZrgY- 소비자의 자발적 참여 ( 서약 / 봉사 ) 가 이루어지는 소비자 참여형 캠페인 - 다수의 사람을 환경 오염이라는 ... 향후 활용 아이디어 적용- Facebook 을 사용하지 않는 유저 , SNS 사용이 서툰 고령층에게는 접근 불가 - 개인 Facebook 스토리에 노출되기 때문에 개인정보 및 사생활 ... Newness( 새로운 지점 )- 환경 오염의 심각성을 인지하는 사람 증가 - 자발적 봉사자 증가 - 무분별하게 버려지는 쓰레기 감소 - 환경 오염 문제 감소 Impact( 영향력
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.03.26
  • 워드파일 디지털 마케팅 그로스 해킹 사례 분석
    이를 해결하기 위해 링크드인은 기존의 프로필 정보 기입란에 ‘progress bar’을 추가하여 기입해야 할 정보가 어마나 남았는지 사용자가 쉽게 파악할 수 있도록 하여 자발적인 프로필 ... 팀은 사람들이 콘텐츠를 공유하는 이유, 이야기가 어떻게 퍼지는지, 누가 콘텐츠에 참여하게 만드는지 등에 대해 분석하기 시작했다.수년에 걸쳐 버즈피드는 인터넷이 변화함에 따라 콘텐츠를 ... 기존의 유저로 다른 유저를 모으는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 한글파일 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    개인으로 달리거나 8인 모드로 달릴 수 있으며, 30명의 유저까지 참여가 가능한 30인 달리기, 어릴 적 체육대회처럼 이어서 달리는 모드 등이 있다. 8인 달리기 모드에서는 개인전과 ... 이러한 폭넓고 자발적인 시도는 런칭한 지 10년이 넘은 게임들에게서 고질적으로 발생하는 유저들의 지루함 문제나 게임 경영 방식에서의 매너리즘을 타개하기 위한 방안으로 해석할 수 있다 ... 실제로 해당 게임의 아기자기한 그래픽을 선호하는 유저의 경우, 달리기 자체보다도 팜을 아름답게 꾸리거나 의상 아이템들을 모아 게임의 부수적인 기능을 즐기기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 한글파일 마케팅 관련 모바일 설문 조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리하시오.
    최적화와 발열 분야에서도 만족도를 보이며 유저들의 호평을 받았다. ... 조사과정: 모바일 설문 조사 시행에 앞서 검은 사막 모바일 설문 조사에 대한 TV 광고, SNS, 블로그, 유튜브 홍보 그리고 검은사막 웹사이트 내에서 설문 조사 참여 시 30만 원 ... 게다가, 브랜드만 인지하고 게임에 유입되는 사례보다 유저자발적으로 게임을 찾아 게임을 플레이하는 비율이 압도적으로 높았다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 한글파일 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    필자 역시 “게임 관련 주체들의 자발적 참여에 기초한 ‘말랑말랑한 법(soft law)’으로 사회적 공익이 충분히 달성될 수 있다면, 국가 주도의 ‘딱딱한 법(hard law)’은 ... 이런 악순환으로 인해 게임 내 아이템의 가격은 점차 비싸지고, 더 이상의 과금을 할 수 없는 유저들은 도태된다. ... 첫째, 확률형 아이템은 게임 유저들의 도박성을 조장한다. 둘째, 확률형 아이템은 건전하고 공정한 게임 환경을 파괴한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 한글파일 소셜미디어가 미디어 환경 및 사회에 미치는 영향에 대해 기술해 보시오.
    또한 소셜 미디어 사회에서의 이용자에 대한 효용성은 네트워크 효과와 자발적이고 개방적인 참여 활용도를 통해 나타난다.소셜 미디어는 기존의 사회 활동에 기반하지 않은 새로운 경제나 정치 ... 중이다.(3) 유저의 권한 강화를 통한 영향력 증가소셜 미디어 공간에서 분산되어 있는 네트워크 대중들은 사회적 상호작용으로 가상의 군중 효과를 발생시키게 된다. ... 소셜 네트워킹에 대한 참여는 다양한 범위의 사람들을 서로 연결할 수 있는 사회 통합의 기회 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.06.07
  • 파워포인트파일 경영정보 리포트 - StyleShare 스타일쉐어 스타트업 케이스 스터디
    재정부담 지난 3 월 , ‘29CM’ 의 M A 에 대부분의 투자금 사용 향후 추가 자본조달이 어려움 존재 공격적인 투자보다는 순수 자발적인 힘으로 성장 必 But, ’17 년 스타일쉐어와 ... ‘ ㄷㅇㄱㅇ ’ 등 유행어 탄생 단순 정보 공유가 아닌 ‘좋아요’ , 댓글 , 팔로우 등 소셜 네트워킹 기능을 더해 유저들이 서로 더 쉽게 교류 다른 사람들의 관심이 필요한 10 ... 작은 국내 시장 규모 및 한정된 유저 연령층 스타일쉐어의 수익구조는 판매수수료와 광고매출임 플랫폼 비즈니스 특성상 수수료는 독점성이 없는 이상 크게 청구 할 수 없음 국내 시장규모와
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • 한글파일 최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의
    사이버 공간 속 시공간의 한계를 넘어섬에 따라 현실에서는 만나지 못하는 이들과의 관계를 맺는 SNS라는 공간은 개인에게 있어 자유로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 지식교류를 ... 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 ... 그럼으로써 참여를 기반으로 소셜 네트워크의 운영이 가능해짐으로 특정 신분 혹은 계층에 상관없이 누구나 참여할 수 있는 미디어인 동시에 개인 일상사와 관심을 함께 공유할 수 있는 인터페이스다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 파워포인트파일 디지털사례분석 - 코카콜라 Share a Coke
    Digital 유저들의 자발적참여와 바이럴 효과로 , 획기적인 성과 창출 고객과 상호작용하여 소통하고 , 소비자의 의견 ( 추가 이름 확대 ) 을 상품화에 반영AID Architect ... 콘텐츠를 통한 ‘ 자발적 참여 ' 유도 디지털 시대의 고객 의사결정에서는 구매 후 행동이 중요 소비자는 자신의 소비 행위에 대해 타인과 소통하며 ‘ 브랜드 대사 ‘ 역할을 수행하며 ... 온라인 구전 ( eWOM ) 효과 온라인 구전 ( eWOM ) 이란 온라인상에서 소비자가 경험과 정보를 다른 소비자들과 직접 공유하는 자발적인 의사소통 행위로 , 전통적 구전에 비해
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.06.24
  • 한글파일 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    직접적인 수익이 발생하므로 개발자들의 자발적참여가 이뤄지고 제작 플랫폼 자체가 비교적 다루기 쉬운 탓에 많은 제작자가 로블록스 세계관에서 살고 있다. ... 그 다섯 가지 핵심 산업구조는 ‘유저 베이스’, ‘경험의 접점’, ‘플랫폼’, ‘인프라’, ‘콘텐츠’로 구성된다.우선 첫 번째 요소인 사용자 기반을 뜻하는 ‘유저 베이스’는 메타버스 ... 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 한글파일 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    풀형 광고방식은 이에 비해서 사용자의 참여를 적극적으로 유도하는 방식이다. 푸시형 광고 방식에 비해서는 거부감이 적고, 사용자의 반응을 데이터베이스화할 수 있다는 장점이 있다. ... 이 외에 모바일 광고 노출 형식에 따라서 분류해보면 먼저 이용자들에게 광고 메세지를 능동적으로 전달하는 푸시형 광고와 이용자들이 자발적으로 광고 메세지를 클릭해서 보는 풀형 광고가 ... 예를 들어서 배너광고의 경우에는 유저들이 배너 광고를 무의식적으로나 의식적으로 무시해버릴 수 있다는 단점이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 한글파일 소셜미디어 ) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    스마트폰이 보급된 이후로 서울 등 중부지방을 휩쓴 폭우 때 SNS를 적극적으로 이용을 했는데 당시 SNS에 시민들이 자발적으로 공유한 속보메세지와 현장사진, 동영상을 토대로 기자들은 ... 사실 국내도 해외도 SNS관련 전담을 두는 이유는 유저들과 소통을 하는 것이며 이들 통해 취재하고 기사를 기획해서 작성을 하게 된다. ... 이로 인해 많은 언론사들이 SNS를 이용하고 있다.언론사들이 SNS를 이용하는 것은 네트워크 저널리즘에서 중요하게 여기는 참여, 연결, 대화의 특성을 잘 살리며 뉴스 생산의 협업을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 워드파일 2022 통합마케팅커뮤니케이션 출석수업과제물
    이러한 단발성 형식에서 나아가 소비자들이 많은 참여 활동을 할 수 있도록 온라인 공간을 제공해 주게 되면 이용자 간의 자발적인 커뮤니티가 생겨나 ‘커뮤니티 커머스’로 발전하게 된다. ... 수 있다고 본다.참고문헌네이버 지식백과강승구 김병희 오창우,「통합 마케팅커뮤니케이션」, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2014Leaders’ Interview「오늘의집 콘텐츠와 유저에 ... 수 있는 ‘고객 참여형 마케팅’을 선보이고 있는 추세다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 파워포인트파일 빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    빙그레우스 스토리를 전개하기 위해 소비자들이 자발적이 좋아요와 팔로우를 하도록 하여 브랜드 스토리에 참가할 수 있는 , 기업에 참여하는 소비자임을 느끼도록 하였다 .빙그레의 멀티 페르소나 ... 급격한 바이럴 효과를 타고 빙그레우스는 유저들의 게시글로만 선정될 수 있다는 트위터의 실시간 트렌드 차트에도 올랐다 . ... 온라인 구전 : 빙그레우스는 소비자들의 자발적인 공유로 확산되었다 .
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
  • 한글파일 미투데이 기업경영 마케팅
    이 넷은 헤비 유저, 라이트 유간으로 전달하는 서비스이다. ... 오프라인 유저 모임 마케팅국내 토종 SNS 미투데이가 3년 만에 이용자 7백 만 있다. ... 그럼에도 커뮤니케이션 기능면에서는 온라인과 모바일 모두가 쌍방향, 단방향 그리고 일대일, 일대다, 다대다의 유형으로 상호작용 형태를 취하고 있다.둘째, 콘텐츠 요소는 사용자간의 자발적
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 한글파일 인스타그램
    이는 확장성과 공유성이 매우 높으며 고객의 자발적 참여를 유도하고 제품의 노출도를 높인다는 측면에서 의미가 있다 ... 고객의 입장에서 브랜드가 자신의 콘텐츠를 복사 붙여넣기 하여 가져간다는 것이 기분 나쁠 수 있지만, 대부분의 유저는 오히려 이를 반기는 경우가 있다. ... 있다.인하우스 디자이너와 사진작가 등 전문가들을 동원해 만든‘잡지 형태의 컨텐츠를 인스타그램 계정을 통해 제공하고 있으며 이를통해 마케팅효과를 얻고 있다.(2) 이니스프리이니스프리는 고객이 자발적으로
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.15
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 03일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:40 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기