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"융합콘텐츠학과" 검색결과 1-20 / 770건

  • 한글파일 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 자소서
    인터넷 입력2021학년도 수시모집 [미래인재/고른기회/사회기여자전형 공통]자 기 소 개 서□ 지원자 인적사항지 원 전 형미래인재전형지 원 모 집 단 위이화여자 대학 융합콘텐츠학 과( ... 앱을 소개하는 과정에서 기술이 더욱 발달할 미래 시대에 인문학적 소양과 융합된 앱이야말로 우리 사회를 진정으로 성숙하게 하는 기술이라는 생각을 밝혔습니다.학교 축제 2부 소개 영상제작 ... 특히 제가 가진 생각을 저만의 방식으로 다양하게 표현할 수 있다는 점이 영상콘텐츠가 가진 가장 큰 매력이라고 생각하며 세상에 선한 영향력을 끼칠 수 있는 콘텐츠 기획자가 되어야겠다는
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.11
  • 한글파일 경희사이버대학 자기소개서, 학업계획서[ICT융합콘텐츠학과]
    지원학과 : IT·디자인융합학부 ICT융합콘텐츠학과목차1. 본인 장점2. 경험 및 경력3. 지원동기1. 본인 장점평온에 안주하지 말고 끝없이 정진하라. ... 경험 및 경력고등학교를 졸업하고 Daum에서 인터넷 카페를 운영한 경험이 있습니다.학창시절부터 영화, 영상촬영, 컨텐츠 제작에 관심이 많았고 졸업 후에는 그와 관련 된 시작을 하고 ... 친구들과 취미로 시작했던 카페는 3개월 만에 회원수 천명이 넘어갔습니다.많은 회원수를 관리하기 위해 새로운 카테고리를 만들고, 새로운 컨텐츠를 만들기 위해 끊임없이 고민하고 기획하고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 한글파일 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 편입 학업계획서(비동일계)
    편입학 자소서, 이대 융합컨텐츠 학업계획서, 융합콘텐츠학 연구계획서- 목 차 -1.본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기와 해당 전공분야를 위해 노력한 본인만의 경험을 작성하시오 ... [학업계획서]이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 학업계획서#편입학 자소서, 편입 학업계획서, 융합콘텐츠 자기소개서, 이대 융합콘텐츠 편입 자소서, 융합콘텐츠 편입 학업계획서, 융합콘텐츠 ... 특히, 각자의 전공적인 영역에서 나온 아이디어와 기술을 융합하여 프로젝트를 완성하는 경험은 융합콘텐츠학과에서의 학문적 접근과 융합적 사고를 어떻게 발휘할 수 있는지에 대한 통찰력을
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 워드파일 이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    위해 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에 지원했습니다. ... 이러한 저의 포부를 실현하기 위해 이화여대 융합콘텐츠학과에서 끊임없이 탐구하고 창조할 것입니다. ... 이러한 경험을 통해 이화여자대학교 융합콘텐츠학과는 저의 새로운 분야에 도전하고 탐구하는 정신과 창의력을 잘 발휘할 수 있는 과라는 확신이 들었습니다.2.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 한글파일 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    인문·기술·디자인의 융합을 통해 콘텐츠 기획 분야를 체계적으로 배울 수 있는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과로의 편입학은 제게 꼭 필요한 과정입니다.융합콘텐츠학과 전공을 위해 주변에서부터 ... 이를 위해 전적대학교 미디어영상학과에서 배웠던 콘텐츠 기획의 연계 학습과 더불어 융합콘텐츠학과 전공에 대한 풍부한 이론 지식과 실무 역량을 다지고자 합니다.우선 필수 교양 과목을 이수하며 ... 본교 편입학 후 학습목표와 학업계획, 졸업 후 진로 계획에 대하여 작성하시오. (1,000자 이내)이화여자대학교 융합콘텐츠학과에 입학한 후 '즐거움을 전도하는' 콘텐츠를 기획하는 인재가
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 파일확장자 이화여자대학교 일반대학원 석사학위과정 융합콘텐츠학과 미디어디자인 연구계획서
    "이화여자대학교 일반대학원 석사학위과정 융합콘텐츠학과 미디어디자인 연구계획서"에 대한 내용입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 파일확장자 이화여대 융합콘텐츠학과 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    2) 지원자가 잘아는 대표적인 융합콘텐츠를 선택하여 평가하세요.(1000자)3) 융합콘텐츠가 가장 많이 활용되는 산업을 선택하여 지원자가 어느 분야의 연구 개발을 진행할 것인지 1000자 ... 이러한 콘텐츠 산업에 있어서의 융합 현상은 산업간 경계약화, 기술의 발달 및 고객수요의 다양화 등에 의해 빠르게 확 산중에 있으며, 특히 문화기술(CT)의 진보가 근본적으로 콘텐츠 ... 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망된다.
    자기소개서 | 658페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.06
  • 파일확장자 외국어대학교 융합미디어콘텐츠학과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제
    융합미디어콘텐츠 산업의 동향과 특징을 분석하시오.□ 디지털 시대의 융합미디어콘텐츠 변화와 영향에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 사회적 다양성 간의 상호작용에 대해 설명하시오 ... .□ 융합미디어콘텐츠의 소비자 행동 및 트렌드에 대한 연구를 어떻게 수행할 것인지 기술하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 예술 간의 관계에 대해 논의하시오.□ 미디어와 융합미디어콘텐츠의 상호작용이 ... .□ 융합미디어콘텐츠와 국제정치 및 문화 간의 상호작용에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠의 지속가능한 발전에 대한 전략을 제시하시오 .□ 융합미디어콘텐츠와 교육의 관계를 조사하고
    자기소개서 | 178페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링 ... 등을 위한 감성과 관찰력, 창의력은 물론, 다양한 시각적 표현이나 조형감각, 예술과 공학 기술의 첨단 창의융합형 사고, 실험·도전정신, IT 및 미디어 융합 다양한 컴퓨팅 기술 등에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    , 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공, 미디어컨텐츠융합자율학부 ... , 소비자생활문화산업학과, 언더우드 비교문학과문화전공, 역사문화콘텐츠학과, 영상콘텐츠융합학과, 영화콘텐츠전공, 융합콘텐츠학과, 음악예술경영학과, 인문콘텐츠학부 한일문화콘텐츠학과, 한국문화 ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 한글파일 학과소개-인공지능(AI)학과, 산업융합학과
    (HASS), 융합과학공학부(ISE) 융합콘텐츠학과, 스마트융합공정공학과, 융합보건학과, 융합학부-뇌인지과학, 융합공학부 의생명융합학과, 테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공 동물산업융합학과 ... 양성한다.2) 관련 학과인공지능학과, 인공지능전공, HCI사이언스전공, 휴먼지능정보공학전공, 인공지능응용학과, AI학과, AI융합대학, AI융합학부, AI융합학과, 인공지능학과, ... , 한국산업기술대, 한국해양대, 한경대, 한남대, 한라대, 한신대, 한밭대, 한양대 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야로봇공학 기술자, 로봇연구원, 모바일 게임 프로그래머, 모바일 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 한글파일 철학산책 기말과제
    우리가 기획하는 문화콘텐츠는 불특정다수의 대중에게 전해지는 것이기에, 어떤 나이의 어떤 성향을 띠는 이에게 영향을 끼칠지 모르기에 주의해야 합니다.결과적으로 문화콘텐츠학과는 문화콘텐츠에 ... 문화콘텐츠학과는 영화, 게임, 도서, 드라마, 예능, 공연 등 다양한 문화콘텐츠를 접하고 이를 기획하는 능력을 키우고, 기획을 통해 불특정다수의 대중에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지 ... 보고서앎과 믿음, 그리고 내 삶에 관하여과 목철학 산책전 공-학 번-이 름-1) 전공의 목적과 전공이 요구하는 (지적) 덕과 필수 지식과 스킬 설명.우리 학교 홈페이지에 기재된 문화콘텐츠학과
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 한글파일 [미디어콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <미디어콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    홍보하고 마케팅할 수 있는 비즈니스 역량을 두루 갖춘 인재로 미디어콘텐츠학과는 미디어빅뱅 시대가 요구하는 융합형 인재를 양성하는 학과이다. ... 미디어콘텐츠학과21세기는 신문, 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체가 융합하는 ‘미디어 빅뱅’의 시대로서 미디어 콘텐츠 시장은 매우 성장할 거라 예상된다. ... 급속히 팽창하는 미디어 콘텐츠 시장은 융합형 전문 인력이 필요하다.융합형 인재는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 파일확장자 문화 기술과 사회변동 A+족보
    좋은 사용자 인터페이스는 심리학과 생리학에 기반하여, 사용자가 필요한 요소를 쉽게 찾고 사용하며 그 요소로부터 명확하게 의도한 결과를 쉽게 얻어 낼 수 있어야 한다. ... ,주거,환경 등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 ... 3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상현실기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 뷰티디자인매니지먼트학과, 컴퓨터공학부, IT융합공학부, 스마트경영공학부한세대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과, 한중문화콘텐츠학과, ... , 창의융합학과, 시각디자인학과한서대항공행정학과, 항공보안시스템전공, 항공소프트웨어공학과, 항공운항학과, 헬리콥터조종학과, 항공관광학과, 문화재보존학과한성대크리에이티브인문학부, 글로벌패션산업학부 ... 미이어영상광고홍보학부, 수리금융학과, 재활학과한양대융합전자공학부, 컴퓨터소프트웨어학부, 에너지공학과, 미래자동차공학과, 행정학과, 정책학과, 파이낸스경영학과한양대(에)국방정보공학과,
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 한글파일 [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임 기획, ... 게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 인력이 매우 필요하다. ... 학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력과 창의력은 물론, 영상과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 한글파일 [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인, 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 ... 문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 테마파크, ... 학생부종합전형 대비 과목문화콘텐츠학과는 인문학적 소양을 기반으로 다양한 사회·경제 현상에 대한 호기심과 관심을 가지고 탐구하려는 노력이 필요하다.?관련 교과목 ?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 한글파일 부산외국어대학교 현대미디어이론1 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학에 대하여
    현대미디어이론1, 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학-크라카우어의 유물론적 영화미학에서 관객 경험의 의미, Ⅰ장을 중심으로영화이론사에서 크라카우어는 리얼리즘 영화이론가로 분류된다. 형식주의 영화이론과 대척점에 서있는 리얼리즘 영화이론은 영화가 현실을 있는 그대로..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 한글파일 부산외국어대학교 현대미디어이론1 3주차 과제-영화<전함 포템킨>을 중심으로 한 에이젠슈테인의 몽타주에 대하여
    -영화을 중심으로목차1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주2, 에이젠슈테인의 영화을 살펴보며1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주-충돌 몽타주에이젠슈테인은 러시아 영화감독인 레프 쿨레쇼프와 푸도프킨 두 사람의 몽타주 이론을 토대로 한층 더 발전시켰..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
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2024년 07월 01일 월요일
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