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"음악 테크놀로지 기반 학습" 검색결과 1-20 / 221건

  • 창의교육지도사 강의교안
    두고 있다.(5) 자연친화지능 : 자연과 상호작용, 주변사물을 잘 관찰하고 분석하는 지능으로 자연현상에 대한 분석능력이 뛰어나다.(6) 음악지능 : 음악뿐만 아니라 소리와 관련된 ... Technology▷ 이들 간의 상호 융합을 통해 신기술이 개발되고 있고 정보기술을 기반으로 타 분야와의 융합이 활발히 일어나고 있다.4) 융합인재교육▷ STEAM교육융합인재교육( ... ,NT: Nano Technology,ET: Environmental Technology,CT: Culture Technology,ST: Space Technology,RT: Robot
    리포트 | 91페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.24
  • 교사는 인공지능으로 대체될 수 있는가(A+받은 리포트)
    교사는 테크놀로지 매체들을 활용해 다양한 수업을 할 수 있으며, 여러 가지 학습 자료들을 효과적인 방법으로 학생들에게 제공해 줄 수 있다. ... 인공지능 음악 교사는 인간 음악 교사보다 훨씬 방대한 양의 음악 정보와 교수법을 가지고 있으며, 학생들에게 가장 질 좋은 학습 자료(감상곡, 영상 등)를 제공해 줄 것이다. ... 수 있으므로 테크놀로지는 필연적으로 사용되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2021.02.03
  • [A+] 인공지능(AI)이 창작 활동에서 사람을 대체하는 경우 - 변화에 대한 논의
    예를 들어, AI 기반 음악 생성 도구를 사용하면 음악에 대한 전문 지식이 없는 사람도 쉽게 곡을 작곡할 수 있다. ... 예를 들어, AI 기반 그래픽 디자인 도구를 사용하면 전문적인 디자인 기술이 없는 사람도 고품질의 시각 예술 작품을 만들 수 있다. ... The Second Machine Age: Work, Progress, and Prosperity in a Time of Brilliant Technologies. W. W.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 2024년 1학기 방송통신대 기말과제물 디지털교육)유아 디지털교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 교수매체가 지닌 장단점 인공지능의 개념 및 원리 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털역량 등
    이는 유아들이 학습에 필요한 이미지, 동영상, 음악 등을 즉시 접할 수 있게 하여 학습의 흥미를 높여준다. ... 이제 정보통신기술 (ICT, Information and Communication Technology)는 AI로 발전하여 교육에 접목되기 시작하였다.①음성인식 기술 기반의 AI 스피커 ... 우리나라는 이미 교육(Education)에서 기술(Technology)을 사용하는 에듀테크를 오래 전 부터 사용하여 왔다.
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.05.17
  • 4차 산업 혁명과 음악 산업에서의 적용 방향
    단순히 Technology에 대해 조사하고 공부하는 것뿐만 아니라 그 기술이 음악산업에서 어떻게 응용될지, 음악산업에 어떠한 영향을 끼칠 수 있을지에 대한 생각을 계속 해야 할 것 ... 인공지능 기계는 경험을 통해 학습하고 새로운 입력 내용에 따라 기존 지식을 조정하며 지능을 형성한다.사물인터넷(IoT)이란, Internet of Things의 약어로, 각종 사물에 ... 그리고 빅데이터를 기반으로 이루어지는 앞으로의 음악 가치사슬 변화에 있어서, 내가 어떤 과업을 수행해야 할지 예측하는 게 필요할 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    O미국의 인터넷 음악 회사 아티스트 혹은 제조사에서 밴드캠프에 음악 업로드 가격 , 판매 방법 , 각종 상품 관련 모두 컨트롤 Band Camp : American Internet ... electronics, Video games, Computer hardware 자율 주행 플랫폼 협력 회사 벤츠 : 엔비디아의 인공지능 시뮬레이션을 통한 안전한 자율 주행 패턴 학습 ... 가상현실과 증강현실에 기반을 둔 현재 혹은 미래의 디지털 플랫폼 The current or future digital platform that is based on virtual reality
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • STEAM 교육과정 설계 및 수업의 이해
    정부는 ‘2011년 업무계획’을 통해 창의적인 융합인재 양상을 위한 초·중등 ㄴSTEAM(Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics ... 융합인재교육(STEAM)은 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고, 과학 기술 기반의 융합적 사고력(STEAM Literacy)과 실생활의 문제해결력을 배양하는 교육을 의미함 ... 우리는 단짝 친구주제중심학습과학, 음악, 수학, 미술, 체육뼈와 근육의 위치에 따라 다른 특성을 가진 우리 몸을 주제로 한 창의적 학습 활동 초등 6학년 주제 목록순번월주제학습유형관련
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용
    이때부터 교육공학(Educational Technology or Instructional Technology)라는 명칭을 사용하기 시작했다.3차 산업혁명을 지나 컴퓨터라는 기계가 보급되기 ... 단순히 문자와 그림, 음악 자료와 같은 것들을 이용하는 것이 아닌 학습 이론을 이용한 게임을 활용한 프로그램 등이 녹여져 있기 때문이다. ... 이런 설계를 기반으로 실제로 구현하는 과정을 전부 개발이라 하고 있는데, 컴퓨터와 정보통신기술의 발달로 이러한 관심은 크게 증대되었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • STEAM과 음악교육
    등을 포함한다.한국교육과학기술부에서 STEAM교육을 2011년에 ‘융합인재교육’으로 명명하였으며, 교육과학기술부는 이를 ‘과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학 기술 기반의 ... 둘째, ’T‘는 ’Technology‘의 앞 글자로 의학, 생명공학, 건설, 제조, 수송, 통신, 동력 및 에너지 기술 등을 포함한다. ... 융합 인재교육(STEAM)의 배경은 1970년대 후반에 영국과 미국에서 거의 동시에 ‘STS‘운동으로 시작되어 나타났다. ’STS'는 과학(Science), 기술(Technology
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.28 | 수정일 2021.11.21
  • 평생학습사회의 출현
    Jarvis에 의하면, 급속한 테크놀로지수준의 변화는 사람들에게 일생을 통하여 그들의 학습을 확대하는데 필요한 사회적 조건을 제공함으로 학습사회가 출현하도록 하였다는 것이다(Meniam ... 평생학습사회의 출현현대사회는 지식의 축적과 보급이 고도로 발달하고 지식의 증가가 가속화된 지식기반 사회이다. 세계은행은 이를 '지식혁명'이라 명명하였다.' ... 평생교육, 평생학습은 지식기반 사회를 구축하기 위한 핵심적 수단이면서 교육 패러다임에 근본적인 변화를 가져올 수 있는 개념이기도 하다.평생학습사회는 종래의 선택적이고 통제적이었던 학교중심
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.29
  • [디지털 패러독스- 사이버공간의 정치경제학]을 읽고
    이로써 민중은 자본주의의 모순을 심화시키는 테크놀로지에 대한 긍정적 인식을 학습하게 된다.테크놀로지의 발달로 증대된 생산력을 감당하기 위해 자본은 소비자들이 적극적으로 소비하도록 사회화 ... 이처럼 권력의 청사진에 의해서 긍정적으로 받아들여지던 테크놀로지가 사실은 자본주의의 착취구조를 심화시키는 원인이자 그것을 가능하게 하는 기술적 기반인 것이다. ... 처음에 카카오톡은 메신저 기능만 탑재한 채 출시되었지만 지금은 카카오 게임을 시작으로 쇼핑, 포털사이트, 금융, 음악 등 수많은 서비스를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 4차 산업혁명시대 학교교육에서의 음악교육 발전방향
    김병찬(2017)의 연구에 따르면, 4차 산업혁명시대의 학교에서는 학제의 융통성이 확대되고, 학년-학급 구분이 유연하며, 테크놀로지 기반 개별화 학습이 이루어지고, 경험학습이 인정될 ... 음악과 교육과정의 변화Ⅳ. 4차 산업혁명시대 학교교육에서의 음악교육 발전방향Ⅴ. ... 전자를 기반으로본주의적으로, 인간의 고유 가치를 살릴 수 있는 교육이 강화되어야 할 것이다.2.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    4부: ‘아르떼나르샤’ / 다가오는 4차 산업혁명을 대비하여, 테크놀로지와 아트가 결합된 STEAM의 개념을 학습한다. ... 현장에서의 활용에 도움을 주고, 문화예술교육에 대한 통합 프로그램을 기획할 수 있도록 지원한다.교육유형(해당하는 곳에 복수 선택 ■ 표시)■ 미술/디자인 □ 연극 ■ 영화/영상편집 □ 음악 ... 1부: ‘Move & Creative’ / 루돌프 라반의 움직임 구성요소(신체, 공간, 시간 등)를 기반으로 해 무용으로 승화한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 초개인화 개념과 필요성 그리고 향후 전망
    SK텔레콤의 음악 플랫폼 ‘플로FLO’는 음악 서비스의 핵심 가치를 초개인화 기술에 반영했다. ... 데이터 분석을 통한 초개인화는 기계 학습 및 AI를 통해 가능하다. AI는 궁극적으로 초개인화를 지향한다. ... 다른 산업에 비해 상대적으로 신기술 도입에 미온적이었던 패션계에서 선도적으로 기술을 받아들인 이들은 스스로를 ‘패셔놀로지fashionology(패션과 테크놀로지의 합성어)’ 회사라고
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    머신 러닝(Machine Learning)은 인공지능의 연구분야중 하나로, 인간의 학습능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기법을 의미한다.맞다/틀리다20. ... 1) Macintosh LC: 가격을 낮춰 대중성을 중시하였으며 빌드인 오딩 인풋을 적용해 음악작업에 혁신을 가져왔다.2) Power Mac G5: 애플제품 중 32비트를 지원하는 ... 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점(Technological singularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 경희대학교 기업윤리와 사회적책임 보고서(DT 기반의 ESG 사례조사)
    사용자가 심심하다고 하면, 퀴즈를 내주거나 음악을 추천하기도 한다. ... [자연어 생성 과정 : 언어 생성과 기계 학습 방법]언어 생성 과정기계 학습 방법콘텐츠 결정, 텍스트 계획사용자에게 전달할 정보를 수사적으로 구성하는 방법문장 계획각 문장과 문단으로 ... 감정 기술(Emotion Technology)이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 2022년 <글로벌시대의 예술과 가치> 기말고사 강의 정리본(10~15강)
    곡 40여곡을 뒤섞어 들려줌 -> 7단계 범주로 평가한 결과 쿨리타의 연주곡이 사람이 만든 음악에 속하는 평가를 얻었다고 소개함 예술과 환경: 도시와 공공예술학습 내용1. ... 곡을 테스트해 본 결과 사람이 만든 음악과 구분하기 어려울 정도로 정교한 것으로 확인되었다고 함- 퀵은 음악에 소양이 있는 사람 100명을 대상으로 쿨리타가 만든 곡과 사람이 만든 ... 아는 인식 결과가 나타나도록 이미지를 조작 · 왜곡해서 새로운 이미지가 만들어짐(+) 구글 딥드림- 결과물이 마치 꿈을 꾸는 듯한 추상적 이미지를 닮아 붙여진 이름- 인공신경망 기반
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.06
  • 포노 사피엔스 코드 정리
    포노 사피엔스 시대는 ' 데이터 테크놀로지' 의 시대입니다. 소비자의 마음을 읽게 되면 엄청난 힘을 얻게 됩니다. ... 이렇게 탄생한 팬덤을 기반으로 한 미디어커머스 형태로 급격하게 바뀌게 됩니다. ... 교육 단계별로 프로그램을 완성하도록 요구하고 그 답을 스스로 잘 찾아내면 다음 단통해 학습하고 필요한 능력을 스스로 키워온 인재를 찾는 것입니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 인공지능 기술의 현 주소
    지식 기반에 지식과 정보를 저장하고 추론 엔진으로 답을 찾아내는 방식이다. 이 방식을 머신 러닝이라고 한다. 즉, 기계가 스스로 학습을 한다는 의미다. ... 서론제4차 산업혁명은 기존 생산 공정에 정보통신 기술(ICT, Information and Communication Technology)을 융합하는 차세대 산업혁명이다. 18세기 초 ... 아마존 에코에 알렉사를 설치하면 목소리로 기기 조정, 음악 재생, 정보 검색 등 여러 기능을 사용할 수 있다.이렇듯 4차 산업혁명은 이미 우리가 모르는 사이 큰 물결을 일으키고 있다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.11.19
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대