• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(19)
  • 리포트(16)
  • 시험자료(2)
  • 방송통신대(1)

"인생겜 과제" 검색결과 1-19 / 19건

  • 조선대 인생은 게임이다 레포트
    공동체 생활과 종족 번성의 관계성Ⅰ. 서론최재천 교수는 왜 인간과 개미, 꿀벌을 세상에서 가장 번창한 종족이라 하였을까? 또 여기서 ‘번창’하였다는 말은 어떤 의미일까? 최재천 교수가 수많은 생명체 중 인간과 개미, 꿀벌만을 함께 제시한 이유가 무엇일지, 이 셋을 묶을..
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.11
  • 인생은 게임이다 과제- 이기적 유전자
    Ⅰ. 서론리처드 도킨스는 이 책에서 인간은 유전자를 위한 생존기계이고, 인간이 하는 이타적 행위는 유전자가 생존하기 위한 이기적 행위가 둔갑한 것뿐이라고 한다. 처음 유전자라는 것이 만들어지고 희소성이라는 것이 발생했을 때 유전자는 경쟁을 시작했다. 하지만 경쟁만으로는..
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.09 | 수정일 2022.12.20
  • a+) 조선대 인생은 게임이다 레포트
    인간, 개미, 꿀벌의 교집합이 주제를 보고 인간, 개미, 꿀벌의 공통점에 대해서 생각 해 보았을 땐 단순히 생물학적 범주에서는 모두 동물이다. 라는 생각 뿐 이였다. 하지만 속을 자세히 보고 인간, 개미, 꿀벌 사이에 수없이 많은 교집합이 존재한다는 사실을 알게 되었다..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 인생은 게임이다_ 이기적 유전자 독후감
    이기적 유전자Ⅰ. 서론이 글의 주제는 책 ‘이기적 유전자’에서 리처드 도킨스는“‘서로 사랑하라’를 주장하기보다, ‘서로 협력하라’를 주장한다. ”라는 문장에 대해 1. ‘도킨스가 그렇게 주장한 적이 없다.’2. ‘도킨스는 그렇게 주장했다. 하지만 그의 주장을 지지하지 ..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.29 | 수정일 2024.06.05
  • 조선대학교 인생은 게임이다 2022년 2학기 기출 족보
    조선대 인생겜 2022년 2학기 기출1 본 수업에서 설명한 생존기계는? >해파리 (다른 선택지에는 유전자와 물건들이 가능성 높음)2 본 수업에서 주장하는 생존기계의 고유 목적? ... (중략) 다만 유전적으로 이타적 행동을 하도록 프로그램 되어 있는 경우보다 이타주의를 학습하는 것이 더 어려울 뿐이다.인생겜 a+ 맞는 법파일 다 다운로드기말고사 때 같은 팝업창에 ... 요약본과 기말고사 족보를 띄움.같은 문제는 족보를 보고, 다른 문제는 요약본에서 찾기(컨트롤+F)를 통해 키워드 입력으로 찾아 내야함.중간 과제 > “이기적 유전자” 책과 인강 내용을
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 교육심리학 Reflection Paper9
    큰 뜻을 품고 시작해도 시간이 길어질수록 시작했을 때의 뜻은 보이지 않고 당장 눈 앞에 닥친 과제, 관계, 생활 등 점점 보이는 것에만 집중하게 된다. ... 하나님을 직접 체험하고도, 하나님과 싸워 이기고 나서도 그가 세겜 땅에 이르렀을 때 다시 욕심에 빠지고, 넘어지고, 하나님을 잊고 살아가지 않았는가? ... 인생의 중요한 가치는 보이는데 있지 않고 보이지 않는데 있는 것이다. 학기를 시작하며 내가 찾았던 내 삶의 목적, 내 삶의 가치는 눈에 보이지 않는 하나님이 주신 것.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 노령화사회가 가져다 줄 사회적 문제들을 조사하여 정리한 후, 장차 맞이할 자신의 노후생활을 구체적으로 설계해보시오.
    교과목명 : 세상읽기와 논술_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( B ... 인생플랜들이 모두가 시대를 따르지 못하고 있다, 지금 시대의 80세는 청년과도 같은 나이이다. 100세를 내다보는 시대에서 국민의식과 사회의 제도자체는 아직도 미개한 제자리 걸음마일 ... 우리나라 사회보장 정책으로 연금, 복지, 보건, 국가재정, 교육, 취업, 정년제도, 개인의 인생플랜들이 겨우 80세까지 사는 것으로 개발되어 있다. 80세 이후의 생활고의 어려움의
    방송통신대 | 5페이지 | 9,800원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2018.02.08
  • 교육학의 기념개념
    형성되는 과정으로, Ross는 사회화란" 인간의 정서나 욕 구를 집단적 필요에 적응시키는 과정이다"라고 하였다.③ 교육적 측면- 사회화를 교육적으로 적응시켜 사용한 최초의 사람은 뒤르겜( ... 성장의 각 단계마다 우리에게 부여되는 사회적 기대를 성공적으로 해결하느냐에 따라 그 다음 단계의 발달이 좌우되기 때문에 에릭슨은 각 단계의 발달과제를 위기로 본다.그래서 개개의 단계는 ... 이러한 자아(ego)와 초자아(superego)의 발달이 사회화의 기본과제라고 볼 수 있다.( 본능은 쾌락을 추구하는 에너지의 원천이며 성적 쾌감이나 젖을 빤다든가 하는 방법으로 에너지를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.30 | 수정일 2020.05.10
  • KCU 삶의 약이되는 약이야기 2차과제
    2차 과제1) 임신중 사용하였을 때 위험성에 따라 약물을 몇개의 군으로 분류하는 기준이 있다. ... 원치 않는 임신이 염려되는 순간, 여성들의 인생에선 응급상황이다. 현재 사후 피임약은 병원 처방을 받아야 하기 때문에 야간이나 휴일, 연휴에 구입이 불가능하다. ... )겜신주1gXMisoprostol(미소프로스톨)가스텍정Megestrol Acetate(초산메게스트롤)네옥시아현탁액출처 : 드러그인포 (http://www.druginfo.co.kr)
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30
  • [교육학] 청소년 인터넷 문화의 특징, 청소년 인터넷 이용 실태, 청소년 인터넷 이용의 긍정적 측면과 부정적 측면, 개선방안
    의사소통을 하는 제3의 언어이다.인터넷 용어 (댓글, 채팅)어휘의 변이 양상이모티콘발음대로 적기은어의 사용감탄사의 사용의성어·의태어인터넷 용어의 특성설(서울) 젤(제일) 잼(재미) 겜( ... 중독증상 대인기피증 강박감 편집증 체력저하문제점 게임의 폭력성에 노출 현실과 가상을 혼동게임중독통신중독사이버 중독익명으로 무책임하게 올려지는 악성 댓글 및 욕설 등으로 누군가의 인생을 ... 효과적으로 이용하는 모습을 보여주어야 할 것이다.참고 자료 출처2007년 불법·청소년유해정보 이용실태 조사 (정보통신윤리위원회) 강재섭(2002) 「청소년의 인터넷 이용행태와 정책과제
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2017.04.12
  • 언어와 사회 토의거리
    -타수를 줄여 빠르게 쓰려는 형태좋아=조아 / 게임방=겜방 / 없어=업써 / 괜찮아=갠차나-의도적으로 맞춤법을 틀리게 하는 형태응=웅 / 그래=구래 / 뭐냐-머냐 / 알지=알쥐-비속어 ... 사용 형태여자친구=깔 / 남자친구=남친 / 무시당하다=씹히다 / 모른체하다= 쌩까다이러한 십대들의 인터넷 사용 특징은 채팅, 댓글, 게시글에서 자주 찾아볼 수 있고 습관이 되어 과제물이나 ... (기존 속담) 누워서 떡 먹기(새로운 속담)→ 누워서 빵 먹기3.교재에서 다루지 않은 다른 주제(인생, 청춘, 처세, 양반 등)에 대한 속담들을 찾아 그 속에 들어 있는 가치관을 살펴봅시다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.18
  • 마카오 시장의 관광 성공 사례로 앞으로의 방향까지 자세히 기술되어있다.
    “내인생의 최고의 순간을 만나다.”IntroductionISubjectIIConclusionIIIContentsReferencesIV마카오 소개카지노 산업 및 특성마카오 카지노 산업주요고객산업의 ... 이탈리아어의 Casa에서 유래 르네상스시대에 귀족들이 소유하고 있던 사교, 오락을 위한 작은집 오늘날에는 일반적인 사교 또는 여가선용을 위한 공간으로서 각종 게임기구를 설치하여 겜블링이 ... 성과마카오 카지노 산업의 향후 과제성공요인마카오 카지노의 부작용뉴마카오 개발 계획우리나라 관광개발중국 광동 지역의 주강 삼각주에 위치한 마카오 반도와 두개의 섬으로 구성마카오 소개1987년
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • [재무관리] 영화 겜블 감상문과 그에따른 재무관리에 관한 레포트
    영 화 감 상 문겜블이라는 영화를 들어보았지만 이번에 교수님의 과제로 인해 감상하게 되었다. ... 그린 드라마 "올인"이 인기를 끌었고, 매주 온국민은 누가 수십, 수백 억원을 거머쥐고 인생역전에 성공하는지 로또의 결과를 숨을 죽이고 지켜보고 있다. ... 이러한 사정 탓인지 겜블은 비록 1999년에 만들어진 영화이지만 지금 보아도 리얼하게 느껴진다.영화의 줄거리를 대략 살펴보면...영국의 베어링 회사는 미국이 프랑스로부터 루이지애나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.06
  • 성서의이해]<성서읽기 역사읽기>- 50쪽 이상 읽고 3장 요약-
    솔로몬이 죽자 그의 아들 르호보암이 왕위를 계승하려 했을 때 온 이스라엘이 세겜에 모여 그에게 조건을 제시했다. 하지만 르호보암은 이를 거절했다. ... 우리가 성서를 하나의 역사적인 산물이라고 전제할 때 그 속에는 신앙의 조상들이 그들의 삶의 현실 속에서 격은 희망과 좌절, 성공과 실패, 화해와 갈등, 선과 악 등등의 인생의 모든 ... 그 뿐만 아니라 통일을 전 이스라엘 민족의 역사적 과제나 미래의 희망으로 선포한 예언자도 없었고 백성들 가운데서도 통일을 갈구하는 목소리나 통일을 지향하는 운동이 일어나지 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 구약신학의 맥
    유럽의 첫 기독교인인 루디아(행 16:14-15)와 겜그레아 교회의 뵈뵈(롬 16:1)를 비롯하여 지금까지의 교회사에 있어서 여자들은 교회에서 많은 중요한 봉사를 했으며, 교회의 교인은 ... 만약 잘못할 경우 사람의 막대기와 인생의 채찍으로 다윗의 후손을 징계하면서 다윗 왕조를 영원히 견고케 하리라고 하신 것이다(삼하 7:13b-16). ... “구약신학의 맥” 은 구약의 본문과 정경집성의 원리를 전체적으로 논하였다 먼저 개괄적인 부분으로서 구약신학의 과제와 의미, 방법론 등을 잘 정리하여 가이드 라인으로 제시하고 있었다.
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.10.01 | 수정일 2017.05.18
  • [소설론] 소설의 주제
    그러나 방띠겜과 귀야르의 변론 이후 프랑스에서도 주제연구가 수용되기 시작한다. ... 달스트롬은 「문학적 상황의 분석」에서 주제를 ‘지배적 관념, 도덕의식, 과제, 언명’이라고 정의하고, 이를 다시 다음과 같이 다섯 가지로 세분하였다.가) 물리적 측면 - 분자로서의 ... 그것은 현실고발이 되기도 하고 자기의 인생관이나 세계관의 노출이 되기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • [교육학]사회화
    형성되는 과정으로, Ross는 사회화란" 인간의 정서나 욕 구를 집단적 필요에 적응시키는 과정이다"라고 하였다.③ 교육적 측면- 사회화를 교육적으로 적응시켜 사용한 최초의 사람은 뒤르겜( ... 성장의 각 단계마다 우리에게 부여되는 사회적 기대를 성공적으로 해결하느냐에 따라 그 다음 단계의 발달이 좌우되기 때문에 에릭슨은 각 단계의 발달과제를 위기로 본다.그래서 개개의 단계는 ... 이러한 자아(ego)와 초자아(superego)의 발달이 사회화의 기본과제라고 볼 수 있다.( 본능은 쾌락을 추구하는 에너지의 원천이며 성적 쾌감이나 젖을 빤다든가 하는 방법으로 에너지를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 온라인 게임 상의 언어오염 실태
    유저A: 사실 과제해야 하는데 게임들어와버린 [..] 후덜덜 (두려움, 부담감 표시)연구자: 레벨은 많이 올리셨어요?유저A: 아뇨 뭐 맨날 그렇져. ... 현실 속의 나는 하나의 개체일 뿐이지만, 사이버 공간에서는 수많은 개체로 ‘다중’ 인생을 살기도 하고 초, 중, 고등학생이라는 문제점을 기본적으로 내포하고 있다. ... 함께 제시한다.예시 1.마비(마비노기) 걍고 (그냥 go ; 그냥 갑시다)강추 (강력하게 추천) 광클 (미치도록 클릭함) 득템 (게임에서 좋은 아이템을 얻음)문상 (문화상품권) 즐겜
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 우리나라의 도박성
    겜블(gamble:도박(노름))의 가장 위험한 요소중의 하나가 이런 것처럼 자신도 모르는 사이에 빠져들 수도 있다는 것이다.이러한 겜블성 여가가 가지는 좋은 점과 해로운 점을 얘기해 ... 이번 과제에서 이야기를 하게될 도박성 여가라는 것도 이처럼 자신에게 지나치게 될 경우 많은 것을 잃어버리게 되는 것이다.우선 도박의 정의를 내리자면 금품을 걸고 승부를 타투는 일을 ... 행운을 만들어 내는 존재'라고 했다.도박은 하나의 적응현상이나 인생의 유형으로 보여질 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.28
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대