• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(11,779)
  • 리포트(11,008)
  • 방송통신대(404)
  • 시험자료(249)
  • 논문(64)
  • 자기소개서(43)
  • 서식(8)
  • 노하우(2)
  • 표지/속지(1)

"인터넷의오락성" 검색결과 1-20 / 11,779건

  • 제대로번역한 New Interactions2 Chap8-1. Screens, Everywhere!
    20년 전, 사람들은 텔레비전을 가정의 오락과 정보를 지배하는 시각 매체라고 여겼다. 그러나 “매체”라는 단어는 그 이후로 기술 발전 및 인터넷의 확장과 함께 진화해왔다. ... 시각 매체는 더 이상 텔레비전 네트워크의 미리 짜여진 콘텐츠에 국한되는 것이 아니라 인터넷에서 활용가능한 수많은 정보의 원천, 서비스, 소셜 네트워크를 포함하며 확장되었다. ... the word "media" has evolved since then alongside technological development and the expansion of the Internet
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.03 | 수정일 2021.12.10
  • E비즈니스 관련 PPT
    터넷과 정보화 사회 E - Business001 인터넷의 이해Section 1. 인터넷의 개념 Inter-Network 네트워크 ? ... 인터넷의 역사 Web 이전시대 Web 시대 Web 이후시대Web 이전시대 아르파 넷 ( ARPAnet ) ▪ 원격시스템접속 ▪ 파일전송 ▪ 전자우편 및 정보공유 Web 시대 Web ... Com, co 대부분의 회사들 Int 국제기관 Edu, ac 학교 혹은 교육기관 Re 연구소 Net, nm 정보 전송 Arts 연예 , 문화 Org, or 네트워크 관리기관 Rec 오락
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.18
  • 건강심리학- 인터넷 스마트폰 중독
    정의 1) 인터넷 과다사용으로 인해 금단 및 내성을 경험하고 일상 생활에 장애를 초래 2) 관련 용어들 : 인터넷중독장애 (Internet addiction disorder IAD) ... 4) 인터넷 게임 참여를 통제하려는 시도에 실패함 5) 인터넷 게임을 제외하고 이전의 취미와 오락 활동에 대한 흥미 감소 6) 정신사회적 문제에 대해 알아도 과도하게 인터넷 게임을 ... 인터넷 중독 조사 1) Internet overdependence survey in 2014 by NIA (1) Age: 3-59 years (2) Area: 17 cities nationwide
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.04
  • 전자상거래의 개념과 특징(전자상거래의 정의와 특성)
    동영상, 데이터 등 상거래아 필요한 다양한 형태의 정보 교환이 자유롭다는 점도 장점으로 꼽을 수 있다.전자상거래는 인터넷 비즈니스(internet business), 혹은 e-비즈니스 ... 사업지원서비스, 오락물 등). 新물류 ? ... 수단은 PC 통신망, 전용통신망, 케이블 TV망 등 다양한 네트워크가 있지만, 인터넷이 전자상거래 통신망의 주력으로 자리 잡음에 따라 최근에는 전자상거래를 인터넷 상거래와 거의 동일시하고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 비디오대여점 사례연구
    모바일 인터넷1)모바일 인터넷의 개념모바일 인터넷(mobile internet)이란 스마트폰이나 노트북과 같은 모바일 장비를 이용해 이동 중에도 인터넷을 매개로 커뮤니케이션, 정보 ... 더욱이 공공장소에서 정숙을 강조하는 사회성향으로 인해 많은 사람들이 지하철과 같은 공공장소안에서 시간을 보낼 수 있는 조용한 오락거리를 필요로 했다. ... 모바일 인터넷을 통해 속도를 높이는 도쿄의 비디오대여점사례 연구목차1. 모바일 인터넷1) 모바일 인터넷의 정의2) 모바일 인터넷의 접근 방식3) 모바일 인터넷의 현재3.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 게임 중독 예방 통신문
    그러나 대부분의 인터 게임은 오락용으로써 폭력적이며 선정적인 게임들입니다. ... 가 정 통 신 문발행인교장 전난주발행처정 보 부발행일2020. 9. 21.인터넷중독‘인터넷 중독’이란 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 ... 인터넷 사용시간을 강압적으로 통제하기보다는 자녀와 합의해서 정합니다.2. 부모도 컴퓨터에 대해 알고 인터넷을 활용할 수 있도록 합니다.3.
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.29
  • Q3. DNS, IP, 도메인 이름에 대하여 500자 이내로 설명하시오. Q4. 바코드와 QR코드의 기능적 차이점을 500자 이내로 설명하시오.
    여기서 알 수 있듯 IP(Internet Protocol)는 인터넷상에 존재하는 모든 컴퓨터가 가지고 있는 일련의 숫자로 작성된 고유 주소를 말한다. ... DNS, IP, 도메인 이름에 대하여 500자 이내로 설명하시오.우리가 인터넷 사용자로서 웹서비스를 제공받고자 하면 우선 인터넷서비스 제공업체(한국의 경우 SKB, KT 등)에 인터넷서비스를 ... 인터넷과정보사회Q1. 프로그램과 알고리즘의 차이점을 500자 이내로 비교 설명하시오Q2.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.11.11 | 수정일 2020.11.23
  • [인간관계론] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    넷세대의 정의넷세대란 인터넷 제너레이션(Internet Generation)의 줄임말로 미국의 사회학자인 돈 탭스콧이 97년에 쓴 그의 저서「디지털의 성장: 넷세대의 등장」이라는 책에서 ... 그는 넷세대를 '디지털 기술, 특히 인터넷을 아무런 불편 없이 자유자재로 활용하면서 인터넷이 구성하는 가상공간을 생활의 중요한 무대로 자연스럽게 인식하고 있는 디지털적인 삶을 영위하는 ... 세대'라고 규정했다.넷세대는 디지털 매체에 둘러싸여 성장한 첫 세대로서, 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙해졌으며 인터넷을 자유자재로 활용할 뿐 아니라 인터넷이 구성하는 가상공간을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다
    (internet of things)■ 증강현실/가상현실(AR, VR)■ 블록체인(Blockchain)■ 드론(drone)■ 생체 인터넷(internet of biosignal)■ ... 인터넷과정보사회신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. ... 그리고 컴퓨터의 발달과 인터넷의 등장으로 많은 정보들이 공유됨에 따라, 데이터가 곧 부로 직결되는, 권력의 구조를 뒤바꾼 3차 산업 혁명이 불과 몇 년 전에 등장하였었는데, 이 혁명적인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.15
  • 터넷 중독의 진단기준을 기술하고 인터넷 중독과 관련된 전신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 일주일간의 인터넷 사용시간을 평가하고 분석하시오.
    초기의 Young의 진단기준과 그 근거Young(1998)은 인터넷 중독(Internet Addiction)이라는 용어를 제안하고 과도하게 인터넷을 사용하는 사람들을 인터넷 의존자( ... Dependent Internet User)라고 칭하였으며, 인터넷 의존자들이 인터넷 사용을 통제하거나 조절할 수 없다는 점에서 인터넷 중독이 병적 도박과 같은 성격이라고 보았으며 ... 우리나라에서는 온라인상에서 익명성과 즉시성이라는 기술적 특징과 교육 및 문화적 환경이 맞물리면서 인터넷은 쉽고 편리하게 이용할 수 있는 오락과 네트워킹 및 여가생활의 도구로 부상하고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 최신 인터넷응용S/W의 종류를 사진과 함께 설명하시오.
    터넷활용 과제주제 : 최신 인터넷응용S/W의 종류를 사진과 함께 설명하시오.응용 소프트웨어(영어: application software)는 넓은 의미에서는 운영 체제에서 실행되는 ... 등자료관리액세스, 오라클, MySQL, 등전자계산표MS 액셀, 오픈오피스 Calc, 등그래픽그림판, 포토 샵, 페인트 샵 프로, 그누 이미지 처리 프로그램, 일러스트레이터 등통신아웃룩, 인터넷 ... 등교육용컴퓨터 보조 수업 프로그램, 학습용 모의 실험 프로그램, 등가사용가족 건강 프로그램, 영양 관리 프로그램, 집안 꾸미기 프로그램, 정원관리 프로그램, 가게부 관리 프로그램 등오락용음악
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17 | 수정일 2020.02.20
  • 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    Kraut 등은 이를 인터넷 역설(Internet Paradox)라고 지칭했습니다. ... 온 날 누우면 천장에 오락기가 왔다 갔다 하는 느낌을 누구라도 경험해 보았을 텐데 이것이 바로 금단증상입니다. ... 또한 웹에 매달려 있는 시간이 자꾸 길어지고 컴퓨터를 끄고 빠져 나오기가 점점 힘들어지며 오래 있어도 작업효율은 떨어지는 내성 현상을 보입니다.2) 금단 증상어린 시절 오락실에서 놀다가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 2020년 1학기 방송통신대학교 방통대 인터넷과정보사회 기말과제
    때문에 바코드에 비해 QR코드는 긴 문장의 인터넷 주소(URL)나 사진 및 동영상 정보, 지도 정보, 명함 정보 등을 모두 담을 수 있다. ... Protocol의 약자로 인터넷과 연결되어 있는 장치를 각각 식별할 수 있도록 부여한 주소를 말한다.도메인 이름은 IP 주소와 연결된, 네트워크상에서 컴퓨터를 식별하는 호스트명을 ... 시스템 소프트웨어와 달리 그 종류와 목적이 매우 다양하고, 사용 목적에 따라 크게 일반 업무용, 교육용, 가사용, 오락용, 특수 업무용으로 구분한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    (Internet of Objects)으로 정의되어지고 있다. ... 발전방향사물 인터넷이란 사물에 센서와 프로세서를 장착하여 정보를 수집하고 제어ㆍ관리할 수 있도록 인터넷으로 연결되어 있는 시스템이며 인터넷으로 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷 ... 그러나 현재 기술의 발달로 가상현실 응용분야는 인터넷 기반의 PC로 플랫폼이 옮겨가고 있으며, 특히 인터넷 열풍이 컴퓨터 가상현실 시장의 기폭제가 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    즉, 초연결사회의 기반이며 차세대 인터넷으로 사물 또는 인터넷, 그리고 객체 간 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. ... (IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해 조사하고 발전 방향에 대해서 알아보겠다.Ⅱ.본론1.사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향사물인터넷 (IoT, Internet ... 21세기는 고도화된 컴퓨터와 인터넷 보급 등 정보화의 흐름에 잘 적응해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 보건교육
    대다수 청소년들은 인터넷 매체를 학습이나 적당한 오락 등에 유용하게 이용하나 일부 청소년은 인터넷 사용이 과도한 경우를 넘어 중독양상을 보인다.인터넷 게임 장애(internet gaming ... 인터넷 사용자들에게 인터넷 이용의 목적을 복수로 답하게 했을 때, 인터넷의 주된 사용 목적이 게임이라고 답하는 비율이 인터넷 중독 고위험군에서는 75.5%인 반면 일반 사용자군에서는 ... 사회적 사정① 인터넷 중독 정의② 인터넷 중독 증상(2) 2단계 ? 역학적 사정(3) 3단계 ?
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • 17-1 생활안전과 보디가드 기말 퀴즈
    두고 인터넷을 통한 사이버 도박을 한 경우 국내법으로는 처벌이 불가능하다. ④ 인터넷 포커게임 사이트의 홍보를 위해 포커대회를 개최하여 참가자들에게 참가비를 받고 입상자에게 상금을 ... [배점:1] ③① 일시적인 오락정도에 불과한 때에는 도박행위로 처벌되지 않는다. ② 경품게임장에서 받은 경품을 상품권과 교환해 주는 것은 불법행위이다. ③ 도박이 합법인 나라에 서버를
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 새로운 한류를 향하여
    문화를 체험하는 것을 넘어 스타들의 일상생활이나 공연 등의 영상을 직접 선택해서 볼 수 있게 하며 더 나아가 한류를 접하는 대중들로 하여금 직접 자신이 찍은 한류와 관련된 영상들을 인터넷상에 ... 그리고 동아일보 2012년 2월 7일자 기사에 따르면 2011년에는 한류로 벌어들인 금액이 사상 최고치에 이르렀는데 해외로부터 벌어드린 개인·문화·오락서비스 수입은 7억9400만 달러 ... 그리고 Pop의 본고장인 미국에서도 한국인 가수 싸이의 열풍이 지속되고 있으며, 싸이의 춤을 추는 미국인들의 모습을 쉽게 접할 수 있게 되었다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.06
  • 성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    1949.8 소련 핵폭탄 폭파실험 성공- 1957.10 소련 인공위성 Sputnik 1호 진입 성공 → 미국 불안감 상승, 방호 시설 갖추기 위한 프로젝트 (반도체, 컴퓨터 산업 성장, 인터넷 ... 전담 NASA 설립- 美 Kennedy 대통령: ‘유연한 대응’ → 우주개발 사업(‘우리는 달에 가기로 결정했습니다.’)- 1972 Bushnell: Atari 설립, Pong(오락실 ... 유타 대학 공대 시절 Spacewar(모의전쟁 게임)로부터 영감 → 집적회로 이용한 최초의 오락실용 게임 → Sears 백화점 판매, Warner에 매각(2800만 달러) → Pac
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대