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"인터넷 게임 규제" 검색결과 1-20 / 3,918건

  • 게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    2020년 2월부터 시작된 팬데믹 코로나19로 인해 인터넷/게임 중독은 세계적으로 문제가 심각해지고 있습니다. ... 경우, 인터넷 과의존 위험 청소년 수는 특히 초등학생의 증가 수가 두드러지며 금단 현상을 나타내는 위험 사용자군은 2020년 대비 2021년에 13%가 증가하였습니다. ... 미국 통신사 버라이즌에 따르면 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 정부규제,셧다운제,청소년의 인터넷 게임,게임 중독 예방,셧다운제 개선방안
    헌법재판소는 이에 대해 , 인터넷게임 자체는 유해한 것이 아니지만 우리나라 청소년의 높은 인터넷게임 이용률 및 중독성이 강한 인터넷 게임의 특징 등을 고려할 때 청소년의 건강과 인터넷 ... 청소년이나 그 부모 , 인터넷게임 제공자들의 기본권을 침해할 정도로 과도한 규제라고 보기는 어렵다 . ... 현황 The present conditions03 정책 현황 대상은 인터넷 게임으로 제한 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안 (일명 신의진 법) 중심으로 본 인터넷 게임 규제에 대한 고찰
    또한 이 법안은 인터넷 게임을 물리적으로 규제하는 ‘셧다운제’와 같은 규제법이 아닌 국가 전반의 공공부문에서 인터넷 게임중독에 대해 관심을 가지고 예방 및 치료하여 안전망을 갖추는 ... 즉, 게임산업을 규제하고 압박하는 법률안이 아니라는 것이다.또한 신의진 측은 인터넷 게임 중독 또는 스마트폰과 같은 기기중독이 더욱 심각해지는 시점에 행정적 규제를 해버리면 비효율적일 ... 2013학년도 제2학기전자정부와 행정정보 레포트2013.11.26인터넷 게임 규제에 대한 고찰 - 「중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안」 중심으로Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.28
  • 신데렐라법청소년심야게임규제에 따른 인터넷 중독치유방안00
    신데렐라법청소년심야게임규제에 따른 인터넷 중독치유방안00Ⅰ. ... 인터넷 게임 중독증의 문제점한국의 심각한 사회 문제로 떠오른 인터넷 게임 중독 현상을 심층 진단하며 “인터넷에 중독된 한국인들이 환각의 왕국으로 들어가고 있다. ... 인터넷 게임 중독을 설명하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 인터넷의 문제점과 현실 및 개선방안 (부제 : 사이버도박과 게임아이템에 대한 법적규제 및 적용)
    통신선로를 막고서 그 위를 오가는 모든 패킷을 조사할 수는 없는 노릇이다.게다가 인터넷 도박과 인터넷 게임을 구별할 수 있는 기존이 아주 모호하다는 것이 더 큰 문제이다. ... 미성년자의 도박행위를 규제하기 힘들다는 것이다. ... 이를 인터넷 도박, 전자 도박이라고도 한다.최근 인터넷 사이트에 개장된 도박장에서 전자화폐, 신용카드, 인터넷 뱅킹 서비스 등을 이용한 거액의 도박이 자행되고 있으나 도박에 대한 각국의
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    음란콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오늘날은 인터넷을 통해 쉽게 음란물을 접할 수 있음에 따라 그에 따른 문제점이 많이 발생하고 있다. ... 최근 정부에서는 https 차단으로 인터넷 검열을 통해 야동을 보는 것을 막고 있다. 한국은 포르노제작이 불가한 국가이다. ... 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    8-1 인터넷 광고 규제1.광고와 설득미국은 광고에 의해 생겨났고 광고에 의해 성장한 나라-미지의 세계로 떠날 수 있는 사람 없음17세기 영국출판물들-신대륙은 금과 은, 젊음과 샘, ... 침해하는 행위사이버 폭력의 유형- 사이버 모욕 : 인터넷상에서 특정인에 대하여 모욕적인 언사나 욕설등- 사이버 명예훼손 : 특정인에 대한 허위의 글이나 명예에 관한 사실을 인터넷에 ... 인터넷 광고 개념- 광고주가 인터넷 네트워크의 운용프로그램이나 서비스 등을 광고매체로 하여 그들이 생산한 물품이나 용역의 판매를 목적으로 제공하는 정보 제공 활동을 총칭2.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 청소년보호법
    청소년의 인터넷게임 중독예방 3. ... 청소년의 인터넷게임 중독예방 제 24 조 ( 인터넷게임 이용자의 친권자 등의 동의 ) ① 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 게임물 중 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 ... 조 ) 제 3 장 청소년의 인터넷게임 중독 예방 ( 제 24 조 ~ 제 27 조 ) 제 4 장 청소년 유해 약물 등 , 청소년유해행위 및 청소년유해업소 등의 규제 ( 제 28 조 ~
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    그것의 적용 범위는 또한 엔터테인먼트로부터 인터넷 세계의 구석구석까지 확장될 것이다 . ... 하지만 마크 주커버그는 우리를 가상현실이 지배하는 인터넷의 다음 진화 단계로 이끌기 위해 메타버스에 집중해왔다 . ... 요약하자면 블록체인은 앞으로 최고의 프라이버시를 가진 인터넷이 될 것이다 . 메타버스는 현재 세계와 평행한 달러에 이를 정도로 기술 분야에서 차세대 빅이 될 것으로 예상된다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    하루 2 시간 이상 게임 을 있는 청소년들은 인터넷 중독의 경향성 이 높음 인터넷이용 목적 - 청소년 전연령대 에서 게임이 1 위 청 소년의 약 53% 가 인터넷으로 인한 수면 ... 인터넷 활동 자체가 즐겁다 . 인터넷의 비공개적 특성 때문에 사회적 기대에 못 미칠까 걱정할 필요가 없어 자의식을 경험하지 않는다 . ... 게임중독게임중독의 정의 원인의 사회학적 고찰 게임중독의 사례 셧다운제 셧다운제 찬반의견과 실효성 조별의견 참고문헌 목차게임중독의 정의게임중독의 정의 IAD Internet Addiction
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 2020년 인터넷 윤리 기말고사 정리
    9-1 인터넷 광고 규제 (인터넷 광고 규제에 대한 이해, 인터넷 광고에 현혹되지 않는 시각)1. ... 인터넷과 지적 재산권 :① 재산권(property ownership) = 자연권 (자연적권리 : 생존권, 자유권, 재윤리 규범(사회기준에 따라 법률 등의 형태로 대상을 규제하는 것) ... 인터넷 말 바로 쓰기① 문장 바로 쓰기 : 글쓰기는 모든 영역에 포함된다.
    시험자료 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 인터넷 윤리 기말고사 족보
    인터넷 삼진아웃제 : 인터넷 게시판에 불법저작물을 전송해 3회 이상 경고를 받은 사람의 개인 계정을 최장 6개월 동안정지시킬 수 있도록 하고 있다10-1 인터넷 글쓰기와 언어생활1. ... 7-1 인터넷과 사생활 보호1. 프라이버시권을 이해한다.2. 프라이버시권의 핵심요소들을 설명할 수 있다.1. ... 대화 언어, 채팅 언어 ( 일상생활에서 인터넷 말 사용 )- 행위의 결과로 나타난다.D.
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    하지만 게임이 청소년들에게 하나의 놀이문화로 자리잡았으며, 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소가 되었기 때문에, 법과 제도적인 규제만으로는 효과적으로 인터넷 ... )의 정의Goldberg(1996)는 인터넷 중독장애 (Internet addiction disorder)라는 용어를 처음 사용하였으며, 물질남용장애의 진단 기준을 근거로 하여 인터넷 ... 지속적으로 제공되는 게임 상담 및 치료에도 불구하고 여전히 청소년들의 인터넷 중독 현상이 심각하게 이루어지고 있어서 학부모 단체들의 게임불매운동까지 벌어지고 있는 상황인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 네트워크 중립성에 대한 고찰
    대체적으로 인터넷 서비스 사업자(Internet Service Provider : ISP)가 모든 데이터의 송수신에 대해 차별 없는 서비스를 제공해야 하며, 네트워크를 지나가는 모든 ... 예를 들어 경쟁사의 음성 인터넷 프로토콜(Voice over Internet Protocol : VoIP)의 서비스 속도를 의도적으로 둔화시킬 수도 있는데, 이러한 트래픽 속도 둔화는 ... 첫 번째는 콘텐츠 접속으로, 사용자가 합법적인 콘텐츠를 인터넷 상에서 송수신하는 행위를 방해해서는 안된다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소로 변모했기 때문에, 이를 법과 제도적인 규제만으로는 재재하기 어려고 또한 인터넷 게임 중독의 예방치료가 효과적으로 활용되지 ... (1996)의 정의여러 이론 중 Goldberg(1996)는 인터넷 중독 장애 (Internet addiction disorder)라는 용어를 처음 사용하였으며, 물질남용 장애의 진단 ... 이렇게 지속적으로 제공되는 게임 상담 및 치료에도 불구하고 여전히 청소년들의 인터넷 중독 현상이 심각하게 이루어지고 있어 학부모등과 단체들이 청소년 관련 게임불매운동으로 까지 번지고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    인터넷 기업, 특히 글로벌화된 인터넷 기업에 대한 세금 부과, 공정 거래 규제가 어려운 이유를 2가지 든다면? ... 인터넷으로 정보 다 확인가능14. ... 규제를 해야 한다면 그 이유는 무엇일까?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    구글은 Be Internet Awesome이라는 프로그램을 통해 아이들에게 디지털 시민으로서의 역량과 인터넷을 안전하게 사용하는 방법을 가르친다. ... 적절한 에티켓과 윤리를 배운 아이들은 건전한 인터넷 문화를 조성할 것이다. ... 서론과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원이 발표한 2020 인터넷 이용실태조사 결과에 따르면, 2020년 가구 인터넷 접속률은 99.7%, 국민 이용률은 91.9%이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • A+정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    부모는 인터넷 사용에 덜 집착하는 청소년을 규제하고 인터넷 사용 시간을 제한하며 온라인 게임을 제한해야 합니다. ... 따라서 청소년들이 인터넷 사용을 통제하고 자기 조절할 수 있도록 교육이 필요합니다. 인터넷 게임과 같은 인터넷 게임을 좋아한다면 게임의 즐거움과 승리에 중독될 확률이 높아집니다. ... 이를 해결하기 위해서는 청소년들의 게임 이용은 물론 다른 활동과 레저 활동에 대한 규제와 제한을 둬야 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    사물인터넷과 그 발전방향사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 현대 기술의 중요한 트렌드 중 하나로, 다양한 물리적 장치와 객체들이 인터넷을 통해 연결되어 정보를 ... 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. ... 아래에서는 사물인터넷의 개념과 발전 방향을 살펴보겠다.1) 사물인터넷(IoT)의 개념사물인터넷은 다양한 물리적 장치나 객체들을 센서와 통신 기술을 통해 인터넷에 연결하여 데이터를 수집
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입 ... 행정안전부가 매년 발표하는 인터넷 중독 실태조사에 따르면 청소년의 인터넷 중독률은 성인(2010년 기준 청소년 12.4%, 성인 5%)의 2배가 넘는다. ... 경우 '전자 헤로인'이라며 게임산업을 규제했지만, 게임산업이 급성장하고 실효성이 떨어지자 규제를 풀고 적극 지원했다.원인과 결과가 비현실적인 법안이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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10:00 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대