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"인터넷 여가활용" 검색결과 1-20 / 6,319건

  • 인터넷과 스마트기기기 학생들의 문식성과 정보활용여가생활에 미친 영향분석
    인터넷, 텔레비전, 휴대전화가학생들의 문식성과 정보활용, 여가생활에 미친 영향 분석20~30년 전과 비교하면 텔레비전은 지금처럼 24시간 방영되지 못했다. ... 특히 그 시대의 출판 규모와 현재 출판 시장의 규모를 비교해 보더라도 얼마나 많은 부분에서 변해왔는지 단적으로 알 수 있다.현재 학생들은 컴퓨터를 활용인터넷 시대를 넘어 스마트폰 ... 그리고 인터넷은 존재하지 않았으며 휴대전화 역시 마찬가지였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 4차 산업혁명 기술을 활용한 가족경영방법
    사물인터넷(Internet of Things)은 단어의 뜻 그대로 ‘사물들(things)’이 ‘서로 연결된(Internet)’ 것 혹은 ‘사물들로 구성된 인터넷’을 말한다. ... 연결되어 구성된 인터넷이라 할 수 있다. ... 입을 수 있는 전자기기라는 의미로 웨어러블 디바이스는 장애인의 신체를 대신하는 기계로 활용되기도 하고 의료정보를 실시간으로 수집하는 도구로 활용되기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    오프라인 공간속에서 지속적인 프로그램에 대한 호응도와 욕구를 조사하고, 인터넷과 대중매체를 이용한 ㅊ어소년의 여가정보매체로 적극 활용하여야 한다.다. ... 청소년 여가(방과후) 활동에 대한 나의 생각 (이 부분은 개인의 생각으로 수정요망)1) 코로나19 이후 어른아이 할 것 없이 야외활동이 부족해지고, 인터넷 활용시간이 많이 증가하고 ... “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르는 시간이 늘어남에 따라 인터넷?
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    인터넷 발전 과정- 1971: E-mailing, Interneting 구현- 1972: 대중에게 인터넷 공개- 1973: 해외 접속- 1977: 전자우편 상용화- 1982: TCP ... 인터넷의 진화1.) ... 인터넷 이용 실태- 가구에서 인터넷을 접속할 수 있는 비율: 99.7%- 스마트폰으로 접속할 수 있는 비율: 94.9%- 남자 인터넷 이용률: 93.9% / 여자 인터넷 이용률: 89.6%
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 건강심리학- 인터넷 스마트폰 중독
    정의 1) 인터넷 과다사용으로 인해 금단 및 내성을 경험하고 일상 생활에 장애를 초래 2) 관련 용어들 : 인터넷중독장애 (Internet addiction disorder IAD) ... 인터넷 중독 조사 1) Internet overdependence survey in 2014 by NIA (1) Age: 3-59 years (2) Area: 17 cities nationwide ... 학교에서 스마트폰 사용에 대한 규칙을 정하고 실천하기 4) 수업시간에 스마트폰 사용 금지 5) 인터넷 , 스마트폰 사용에 대한 사용일지 활용 6) 인터넷 , 스마트폰을 사용하면서 식사
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.04
  • 4차 산업혁명 기술과 연계한 창업계획서
    (IoT : Internet of Things)2022년에는 인터넷에 약 1조 개의 센서가 연결될 것으로 예상되고 있습니다. ... NHS는 IoT 테스트 베드를 구축하여 당뇨를 디지털로 코치하고 기술통합에 의한 건강관리 시범사업을 실시하고 있습니다.6) 웨어러블 인터넷(Wearable Internet)2022년에는 ... 창업동기방송, 인터넷 등에서 많은 건강정보가 쏟아져 나오고 있으며 약국뿐만 아니라 해외를 직접 가지 않고도 외국의 의약제품을 인터넷으로 쉽게 구할 수 있게 되어 여러 경로를 통해서
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.05.22
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    사물인터넷(IoT)1) 개념사물인터넷(IoT)는 “Internet of Things”의 약자로 세상의 모든 사물을 인터넷을 이용하여 연결하는 기술을 의미한다. ... 게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할 ... 사물과 사물을 제약 없이 연결하는 것”이었고, 2012년 한국인터넷진흥원은 사물인터넷을 “초연결사회의 기반 기술로서 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷이며, 고유 식별이 가능한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    인터넷은 시공간적 제약을 없애는 놀라운 효과를 가졌기 때문에 세계적 K-pop 아이돌의 팬덤 확대를 위해서 인터넷을 적극 활용할 수 있다.따라서 BTS의 사례에서와 같이 K-pop의 ... BTS의 성공 배경은 다름 아닌 인터넷을 통한 영향력 확대이다. ... 이 혁명의 핵심은 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷(Internet of Things), 무인자동차, 3차원 인쇄, 나노기술 등 6개 분야의 새로운 기술혁신이라고 설명할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • 유비쿼터스센서네트워크,호텔활용방안,센서네트워크
    of Things 01 Ubiquitous Sensor Network중 요한 기술인 사회적 배경 ★ Internet of Things 사물에 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷으로 ... ★ 호텔 활용방안02 Cloud Computing √ 인터넷 기반 (Cloud) 컴퓨팅 기술 √ Cloud → 인터넷 √ 언제 어디서든 사용가능 √ 데이터를 손쉽게 공유하는 사용환경 ... 위치하는 지 파악할 수 없다02 Cloud Computing 클 라우드 컴퓨팅의 현황02 Cloud Computing ★ 호텔에 도입되는 사회적 배경 √ 개인 소득이 증가의 증가로 여가
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    인터넷 중독인터넷 중독 장애는 문제가 있는 인터넷 사용 PIU(Problematic Internet Use), 강제 인터넷 사용 CIU(Compulsive Internet Use) ... 특히, 초·중·고등학교 방학 기간에는 컴퓨터와 스마트폰을 활용한 게임 시간이 대폭 늘어난다. ... 사회복지사로서 인터넷, 게임중독의 청소년을 도울 수 있는 방법1) 인터넷 중독(1) 먼저 스스로 과도한 인터넷의 사용이 문제라는 것을 인지하도록 돕는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오
    활용에서 그 범위도 단순히 민원서비스 활용에 그치는 것이 아니라 정부부처, 지방자치단체, 공공기관 홈페이지 등과 복지로와 국민신문고 등 그 활용범위가 넓고 다양하여 인터넷 활용도가 ... 기기를 노인에게 입히거나 착용하여 노인의 건강상태와 오물처리 등을 실시간으로 점검하도록 할 수 있다.2) 플랫폼 - 복지로노인세대는 공공/민원, 경제활동, 생활여가, 지식정보의 인터넷 ... of things)는 사물(things)이라는 물리성을 갖는 물체가 인터넷으로 연결(가상성)되는 것이고, 인공지능은 물리성이 지배하는 현실의 다양한 문제에 대한 답을 정보로 변형해서가상의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    또한 인터넷 사용을 줄이거나 조절을 개인적으로 시도하더라도 실패하게 되며, 인터넷 활용시간으로 인하여 수면시간이 줄어 신체의 건강상태 저하 등이 나타나며, 인터넷을 하기 위하여 거짓말 ... )의 정의Goldberg(1996)는 인터넷 중독장애 (Internet addiction disorder)라는 용어를 처음 사용하였으며, 물질남용장애의 진단 기준을 근거로 하여 인터넷 ... 그렇기 때문에, 주요업무와 여가활동 그리고 학업 및 인간관계 등을 미루거나 포기하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    또한 인터넷 사용을 줄이거나 조절을 개인적으로 시도하더라도 실패하게 되며, 인터넷 활용시간으로 인하여 수면시간이 줄어들어 신체의 건강상태 저하 등이 나타나며, 인터넷을 하기 위하여 ... (1996)의 정의여러 이론 중 Goldberg(1996)는 인터넷 중독 장애 (Internet addiction disorder)라는 용어를 처음 사용하였으며, 물질남용 장애의 진단 ... 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소로 변모했기 때문에, 이를 법과 제도적인 규제만으로는 재재하기 어려고 또한 인터넷 게임 중독의 예방치료가 효과적으로 활용되지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 인터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미
    이 외에도 여가시간의 활용면에서 좀 더 편리한 시간을 보낼 수 있는 기회를 제공해준다. 네 번째, 교육적인 기능이다. ... 인터넷의 4가지 특성1) 기술적 측면 (기계적 의미)인터넷은 “TCP/IP(transmission control protocol/internet-- protocol) 프로토콜을 기반으로 ... 첫째, 인터넷을 수용하는 과정은 기술 확산 모형으로만 설명할 수 없는 문화적인 특성을 필연적으로 갖는가 하는 문제이고 둘째, 다른 사회의 인터넷과 구별하여 ‘한국 인터넷’이라는 것은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • (인터넷과 정보사회) 신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게
    사물인터넷의 단어는 ‘사물들 (things)와 서로 연결된 (Internet)이 합쳐져 ’사물들로 구성된 인터넷‘이라는 뜻으로 사용된다. ... 쇼핑 뿐만 아니라 은행 및 증권 등과 같은 금융거래와 교육 그리고 학습, 여가활동과 자료검색, 이메일 등등 하루에도 많은 시간을 PC와 인터넷에 할애한다. ... PC 및 인터넷, 모바일 기기은 현재 우리사회에서 생활하는데 필수적인 물건이 되고 말았다. 이러한 물건들을 활용하면서 생기는 데이터는 기하급수적으로 증가하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • [최종성적A+]여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    내 삶속에서의 4차 산업혁명1~3차 산업이 특정 기술을 이용해 산업혁명을 이뤄냈다면 빅데이터 인공지능(ai), 로봇, 블록체인, 사물인터넷(IoT: Internet of Things ... 이어 19세기 말부터 20세기 초에는 전기와 생산조립라인의 출현으로 대량생산이 가능해진 2차 산업을 지나, 1960년대 부터는 메인프레임 컴퓨터, PC, 인터넷의 발달로 디지털 혁명의 ... 모바일 인터넷, 인공지능 기계학습 블록체인과 같은 다양한 기술들로 새로운 가치를 경험하고 사용하게 된 것이다. 4차 산업혁명은 앞으로 더 무궁무진한 발전을 보여줄 것이다. 4차 산업의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요
    인터넷과 소셜미디어를 올바르게 활용하고 긍정적인 영향을 미치도록 하는 여가 관련 유용한 정보 제공을 프로그램 주요 내용으로 선정하였다. ... 행복한 인터넷 세상청소년들의 소셜미디어를 통한 건전한 활용능력을 높이고, 교육을 활성화하여 청소년의 여가문화와 사회적 상호작용 능력 및 미디어를 활용한 독서문화 등을 활성화한다.개인이 ... 세 번째로 미디어를 통한 올바른 정보 습득을 교육하고 건전한 인터넷 활용을 위한 교육을 할 전문가나 선생님이 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    ).하지만 인터넷 게임의 활용이 개인의 여가 활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울, 불안 등 심리적 문제와 함께 충동성 증가, 학교 및 사회 부적응 등 ... 서론현대사회에서 정보통신기술이 발달하면서 일상에서 인터넷 비중은 점차 확대되고 있다. 온라인게임층 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로 활용도가 높아지고 있다. ... 또한 청소년들의 여가활용을 위한 시공간적 인프라가 갖추어지지 못한 한국사회에서 인터넷 게임은 청소년이 스트레스를 해결하기 위해 손쉽게 접할 수 있는 도구가 되고 있다(김재현, 이현,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    인터넷중독 (Internet Addiction) 1) 인터넷 중독은 사용자가 인터넷을 과도하게 사용하고 , 의존하는 현상 2) 인터넷 중독 시에는 인터넷 사용에 대한 지나친 의존성으로 ... 생활 전반에서 인터넷활용하는 부분들이 점점 증가하고 있음5_ 인터넷 중독의 예방 및 해결 1. ... 여기서 강조하는 것은 사용자의 계획과 의도에 따라 인터넷활용하는 시간이나 방법이 결정되어야 함 .5_ 인터넷 중독의 예방 및 해결 2.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    있다는 점도 여가생활이 인터넷에서 이루어질 수 있도록 부추긴다. ... 바람직한 청소년 여가문화현재 청소년 여가문화가 인터넷 중심으로 이루어진 것은 청소년 문화에 있어 여러 병폐의 원인이 되고 있다. ... 개인의 성장과 발전에 있어 중요한 기능을 담당하고 삶의 가치를 부여하는 촉매 역할을 하기 때문에 여가를 바르게 이해하고 활용하는 것은 매우 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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6:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대