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"인터렉티브시네마" 검색결과 1-13 / 13건

  • 극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    극장에서 거리로- 옥외광고사례로 살펴본인터렉티브 시네마의 가능성목차서론인터렉티브 시네마2-1. 인터렉티브 시네마의 정의2-2. 인터렉티브 광고의 역사3. ... 인터렉티브 시네마의 한계와 앞으로의 전망한계 - 구체적인 사례와 해결책서론1895년 12월 28일, 파리의 그랑 카페에서 프랑스의 루이 뤼미에르 형제는 시네마토그라프(cinematographe ... 인터렉티브 시네마의 진화3-1. 영화의 전통적 정의를 허무는 인터렉티브 미디어의 등장.3-2. 인터렉티브 광고를 적극적으로 이용한 영화의 사례.4.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    버전1-인터렉티브한 영상. ... 트리플 라인 소사이어티 소속 – 미래와의 대화(2016). 미국 항공우주국과 hp등 미국 유명 기관과 기업 정책에 영향을 미침. ... quick stroll on the water(인구의 증가로 땅이 부족하기 y in her bathroom / hearing the newspaper / correspondence cinema
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    이 매체들 간의 경계를 구분지어 보려고 한다.본론인터렉티브시네마, 하이퍼텍스트문학, 게임 등은 모두 ‘궁극적매체-궁극적 매체를 통한 엔터테인언[실은 먼]트와 그 모태로서의 인터렉티브 ... 인터렉티브시네마의 경우, 영화를 베이스로 진화한 매체이기 때문에 기본적으로 영상과 사운드를 배경으로 하고 있다. ... 그렇기 때문에 수많은 인터렉티브 매체가 생겨나고 사람들의 흥미를 끌고 있다.하지만 이러한 공통점을 가진 인터렉티브 매체들은 필수불가결하게 상당부분 다른 매체들과의 경계에서 많이 겹치게
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 타임워너 영업전략 등에 관한 검토
    인터렉티브 서비스 자회사인 AOL 에 의해 주도되는 사업이며 , 인터넷상의 상호작용적인 서비스를 제공 . ... 인터렉티브 서비스 나 . Cable 다 . Filmed Entertainment 라 . Networks 마 . Publishing 3. 영업전략 4. 자회사별 현황 5. ... Warner Bros 와 New Line Cinema Corporation 이 주로 담당하고 있는 영역이다 .2. 영업분야 및 비지니스 라 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.08
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    중소기업 카몬은 특수카메라 리그를 이용해 모든 각도의 앵글을 시청자가 직접 선택하여 인터렉티브하게 영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 '360도 영상 VR촬영시스템'을 개발하는 등 한국의 ... 국내에서는 삼성전자가 모바일기반의 HMD 기어 VR을 출시한 이래 가상현실 콘텐츠를 볼 수 있는 가상영화관 환경인 오큘러스 시네마를 제공하여 VR 분야의 '기기-SW-콘텐츠' 생태계를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 디지털 사이니지의 개요와 국내외 현황, 활용분야 및 주요 이슈 그리고 디지털 사이니지 활성화를 위한 과제와 추진전략
    주변 환경을 반영한 인터렉티브 요소 강화2. 디지털 사이니지 활성화를 위한 시도 현황3. 우리나라 디지털 사이니지 산업의 당면 과제4. 디지털 사이니지의 사업화 추진전략Ⅵ. ... 디지털 시네마 스탠드에서는 최신 영화나 TV 영상 등을 모바일 단말기로 다운로드 하거나, 자택용으로 영화를 예약하여 귀가 후에 스트리밍 영상으로 영화를 즐길 수 있게 해 준다.Ⅳ.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 타임워너
    영업장르 및 비즈니스유형그림2) 비즈니스 유형(1) AOL(인터렉티브 서비스)자회사인 AOL에 의해 주도되는 사업이며, 인터넷상의 상호작용적인 서비스를 제공한다.이 서비스는 단순히 ... 합병 시리즈로 유명한 뉴라인시네마가 워너 브라더스에 흡수 합병되었다. ... 대표작으로 “오스틴파워(Austin Powers)” 시리즈와 “어바웃 슈미트(About Schmidt)”, “블레이드(Blade)”, “나비효과(Butterfly Effect)”, “데스티네이션
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 공연감상과이해 (뮤지컬 빅4, 세계 8대 영화사) 레포트 A+
    세계 8대 영화사에 대해 논하시오 (15점)헐리우드 8대 영화사우리가 흔히들 말하는 라더스 픽쳐스, 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트, 워너 브라더스 텔레비전, 워너 브라더스 애니메이션 ... , 워너 브라더스 홈 비디오, 뉴 라인 시네마등을 비롯하여 인터넷 회사인 워너 브라더스 닷컴과 미국의 거대 만화 제작, 출판사중에 하나인 디시 코믹스를 포함하고 있으며 케이블 TV
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.13
  • 중국어 정보통신 용어 사전
    interactive storage media)인트라넷 HYPERLINK "http://www.chinadata.co.kr/db/xinxi/dir/31.htm" 内联网Intranet인터렉티브광고 ... dir/22.htm" HYPERLINK "http://www.chinadata.co.kr/db/xinxi/dir/22.htm" IP电话Internet Protocol telephone인터렉티브저장미디어 ... 业务节点接口SNI (service Node Interface)실시간 HYPERLINK "http://www.che Video Games—인터렉티브통신交互式通信Interactive Communication—I
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.20
  • 모바일 영화 보고서
    인터넷 영화 의 경우 관객과의 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 다른 결말을 제시한 최초의 인터렉티브 영화다. 이런 특성은 모바일 영화에서도 적용된다. ... 연작물로 제작되며, 영화의 결말을 관객들이 직접 선택할 수 있도록 하는 형식을 취해 이용자들과 모바일의 쌍방형성이라는 장점을 최대한 이용하도록 기획되고 있다. 2002년 당시 '모바일 시네마'라는
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    Screen & Television, The Business of Entertainment 등의 전공 영역에서 제작(production), 영화사, 애니메이션, writing, 프로듀싱, 인터렉티브 ... California(http://www.usc.edu/schools/cntv/academic_programs)University of Southern California의 School of Cinema ... California는 비지니스 분야에 전문성을 가진 경영학과와 제작 분야에 전문성이 있는 영상관련 학과(University of Southern California의 경우는 School of Cinema-Television
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 사이버 영화관에 대한 비평
    바로 인터렉티브 영화 가 그것인데 인터랙티브 영화란 간단히 말해 인터넷의 특징인 interactivity(양방향성)를 구현할 수 있 는 영화를 말한다. ... 관객들이 시야의 방향을 선택할 수 있는 영화로서 기술적으로 한 단계 더 진보한 인터랙티브 영 화로서 인터랙티브 영화의 새로운 발전가능성을 보여주고 있다고 하니 이미 인터넷을 통한 인터랙티 ... 브 영화는 눈앞에 현실화되고 있는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2000.12.13
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    www.netmarble.net 100만 명 회원 돌파2001. 06 온라인 RPG게임 ‘라이프 스톰’ 한국 서비스 조인식(日)디지파크2001. 08 넷마블 일본 서비스 라이센스 계약 1억엔 (日)KT인터렉티브2001 ... 서비스 제공Avata아바타로 즐기는 캐릭챗, 캐릭터를 꾸밈으로써 사이버 상의 가상 캐릭을키우는 즐거움을 제공..PAGE:17▲넷마블 분석●서비스 내용Star Marketing영화 - 시네마
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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5:02 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대