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"인터렉티브 건축공간" 검색결과 1-20 / 51건

  • HSAD(HS애드)_전시공간기획 (경력직)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    협업, 디지털 인터렉티브 전시물과 미디어 전시물, VR 가상체험 전시에도 다년간 주력해왔습니다.이와 더불어 유럽에서 10년 이상 생활하면서 전시, 아트, 디자인의 최신 트렌드도 확인할 ... 분야의 전문인재로 성장하는 진로목표를 설정하고 국내 대학에서 건축공학을 전공했고 이탈리아 유학을 통해 건축공학 석사학위를 취득하며 전문성을 키웠습니다.이후, 다년간 해외 에이전시에서 ... 업무를 벗어나 하나의 브랜드를 소비자에게 가장 강력하게 어필할 수 있는 전시공간 및 브랜드 체험공간을 작업해 왔습니다.또한 브랜드 전달 효과를 극대화하기 위한 리서치, 컨셉 개발,
    자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.15
  • [수석졸업/A+학점인증] 경영정보시스템개론 신기술동향보고서(스마트글라스), 2022년도 유효한 신기술
    그 형식에 있어서는 기존의 매체와 유사하나 볼거리와 화려함 그리고 디지털 기기를 이용한 인터렉티브1)기능은 더욱 확대되었다. ... 또한 도시 공간속에 녹아든 IT 기술은 이제 건축과의 만남을 통하여 새로운 미디어 매체로서의 가능성을 시험하고 있다. ... 관련기술 중에서도 최근 급속도로 늘어나고 있는 미디어 파사드(Media Facade)2)라 표현되는 도시 건축물 전면의 대형 영상이미지들은 이제 전혀 새로운 것이 아니다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    음악이나 문학적인 요소들이 다수 녹아들어 있다는 걸 넘어, 게임이라는 장르가 가장 인터렉티브한 장르이기 때문이다.전세계 학자들이 행복의 기준으로 삼은 게 대략 안전, 자연, 우정, ... [독후감]81년생 마리오 : 인문학협동조합문학, 영화, 회화, 건축, 조각, 음악 등 여러 예술 장르가 있지만, 난 종합예술의 꽃은 뭐니뭐니 해도 게임이 아닐까 생각해왔다. ... 신현우는 오락실이 가진 공간의 의미를 떠올리며, 즐겁게 게임을 플레이할 수 있는 권리의 필요성에 대해 논하며, 이경혁은 삼국지 시리즈의 대표 시스템인 캐릭터 수치화를 통해, 스펙으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 대한민국 역사 박물관 분석
    ㉢예술성과 인터렉티브 전시IWM의 전시는 예술성 면에서도 높은 수준을 보인다. ... 대한민국역사박물관은 대한민국 역사 속에서 국가의 폭력, 전쟁의 상처와 같이 역사의 어두운 면은 보통 단순전시 형태로 전시되어 있으며 당시의 문화 부분은 적극적으로 인터렉티브 전시 형태를 ... 전쟁을 전시하는 이런 내러티브는 애써 강요하지 않아도 평화의 소중함에 대해 공감대를 형성하는 역할을 하고 있다. IWM London 전시의 특징은 실물 중심의 전시라는 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 맥키스 컴퍼니 분석 레포트 (대전 중소기업 분석 레포트)
    '아트랙티브'는 명화 작품의 '아트'와 기술과 사람 간의 소통을 의미하는 '인터렉티브'가 결합 된 말이다. ... 아트랙티브 테마파크인 '라뜰리에‘ 가 바로 그것이다. '라뜰리에'는 예술 작품과 IT, 문화, 건축, 교육, 여행 등 차별화된 융합 콘텐츠를 바탕으로 한 체험형 테마파크이다. ... IT로 구현해 낸 실제 그림 속 공간뿐 아니라 미디어아트 쇼와 홀로그램, 뮤지컬 등 어트랙션 요소를 강화해 테마파크라는 복합 문화공간으로 탄생했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.13
  • 증강현실
    이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. ... 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간과 가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간이 해답이 될 수 있다.3. ... 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다증강현실은 온라인데이터를 결합시켜 효율을 극대화시키는 것인데, 가상현실과는 다른 개념이다.원래는 증강현실이 원격의료진단·방송·건축설계
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 리좀(Rhizome)에 대하여 조사하고 건축적 적용 사례 조사
    건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 flexi-office(유연한 업무 공간)이라 ... 의도와 생각이 실제 건축공간에 반영되어 하나의 건축요소로써의 역할 하는 것이다.셋째, 공간 경계의 모호함을 통해 연속성을 얻을 수 있으며 이는 다른 공간으로의 자연스러운 연결을 가능하게 ... 이러한 Rhizome의 의미를 건축적으로 무수히 많은 다른 공간과 직접적인 접속이 가능하게 하여 많은 잠재성을 가지는 건축적 표현이라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    이는 증강현실이 다른 어떤 디스플레이 방식보다 현실감과 몰입감이 우수하고, 사용자에게 인터렉티브한 환경을 제공하기 때문이다. ... 증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.시장조사기업인 ... 유비쿼터스 시대엔 필요로 하는 정보가 언제 어디서나 표현될 수 있어야 하는데, 현실공간과 가상공간을 동시에 표현할 수 있는 증강현실 공간이 해답이 될 수 있다.5.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 도시디자인_맥락디자인, 소통디자인, 참여디자인, 통합지다인, 지속가능디자인, 유니버설디자인, 서비스디자인, 펀디자인, 스마트시티 중에 1개의 주제를 선택하여 관련사례를 수집하여 보고서를 작성한다.
    하지만 정보기술 중심의 한정이 되어있는 디바이스와 기술과 아티팩트가 적용되고 개발이 되는 것이 아닌 인간과 사물, 사물과 사물, 인간과 인간을 연결하는 인터렉티브 공간 개념을 중심으로 ... 아티팩트 또한 대부분 패시브 시스템, 에너지 생산, 재활용 등으로 공간 개발에 주력을 하다가 결국에는 2010년을 기점으로 하여 대부분 사물인터넷서비스, 정보전달 관련 아티팩트 공간으로 ... 인증지표 및 인증사례 분석 연구”, 『대한건축학회논문집 계획계』, 22권8호(통권214호), pp.28-29. 2) O'Riordan T(1981) Environment, Pion
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 지역문화와 도시재생 문제은행 답 2주차 정리입니다.
    전체, 2차 세계대전과 관련된 나라들에 까지 영향력이 뻗치게 한다.또한 ZKM은 미디어 아트뿐 아니라 예술, 과학, 인문학의 통합적 연구체계를 제공하며 국제적 규모의 작품을 보고 인터렉티브 ... .; 산업유산이란 과거 산업관련 기능으로 사용되었지만 현재는 그 기능을 잃고 버려진 상태의 건축물(공장, 발전소, 창고 등)을 뜻한다. ... 이러한 산업유산을 도시재생에 활용하기 위해 옛 산업의 흔적이 남아 있는 물리적 공간과 그 공간에 담긴 역사와 이야기를 남겨 새로운 기능과 어우러지게 하는 것이 산업유산 컨버전이라 할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.25
  • 현대 디지털건축 작가의 작품 분석 및 내재된 사유조사
    건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 flexi-office(유연한 업무 공간)이라 ... 또한 사건과 상태에 주어지는 유연성, 혹은 어떠한 헐렁함은 시간과 사람에 관련된 관리와 더불어 또 한 부분의 공간이며 건축의 일부이다. ... Lars Spuybroek라스 스파이브룩은 로테르담에 있는 건축사무소 nox를 이끌고 있으며, 90년대 초부터 건축과 미디어사이, 특히 건축과 컴퓨팅 사이의 관계 연구에 몰두해 오고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 디지털건축 리좀에 관한 레포트
    건물의 반은 어린 아이들을 위해 인터렉티브한 놀이를 즐길 수 있는 환경이 마련되어 있는 공간이고 또 다른 반은 이 회사의 본사로서 소위 ‘flexi-office’(유연한 업무공간)이라 ... 이는 다차원의 공간 다이어그램의 모습으로써 네트워크적 공간순환과 분권적이며 유연한 수평구조의 건축공간을 구성한다. ... 이는 한 공간에서 무수히 많은 다른 공간으로의 직접적인 접속을 가능하게 함으로써 실로 엄청난 잠재성을 가진 건축적 표현으로 설명되어진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 미래의 감성과학과 디자인
    연구들은 인간 감성을 중요시하는 인터렉티브(상호작용적인)한 공간 창출 디자인을 중심으로 미래 디자인을 분석한다.2010년 스마트 유리의 사용은 공간을 확장 시키고 필요에 따라 공간을 ... 이러한 다양한 기능의 디자인들은 물리적 공간을 다이나믹하게 변형하고 있으며 사용의 다양성을 제공해준다.미래에는 감성 상호작용을 위한 다양한 기능의 디자인은 건축 공간의 내부 뿐만 아니라 ... 자연의 개체들과의 소통이가능한 감성 공간을 계획하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 국립 경주박물관 전시 분석 (관광과 문화 전공 레포트)
    , 가벼운 주제만 다뤄야 할 필요는 없겠지만, 증강 현실을 이용한 체험 프로그램이나, 전시 내용을 소재로 한 게임 퀴즈 등을 이용하는 놀이 전시, 관람객과 전시물이 직접 소통하는 인터렉티브 ... 가지는 다양한 성격들 즉, 학술적이고 교육적이며, 관광지로서 가지는 대중적인 성격이 좀 더 부각되지 않을까 생각하기 때문이다.2) 스토리텔링경주박물관이 위치하고 있는 경주는 지역, 건축물 ... 어느 날 갑자기 어떠한 의도에 의해 구획되어 주체적인 역할을 담당한 공간이 아닌, 천 년 전부터 신라의 수도로써의 역할을 담당해온 장소인 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 김해대성동고분박물관
    박물관 로비는 관람객의 전시 관람을 돕기 위한 안내 및 박물관 세미나실, 안내데스크 등 박물관 교육의 공간으로 인터렉티브미디어월과 가상현실(VR) 라이더를 설치하여 관람객들의 호기심을 ... 기계·소방 시설 유지관리, 박물관 및 고분군 청결관리, 세미나실 운영 및 관리를 담당하는 장종원, 예산, 경리, 서무와 인력관리를 담당하는 김유탁, 시사편찬을 담당하는 하유식, 건축 ... 대성동고분군에서 왕권이 절정에 이룬 단계의 최초의 왕묘인 29호분과 이 29호분을 파괴하면서 설치된 39호분을 발굴 당시의 상태로 복원하여 전시한 공간이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 독일문학과 예술 기말고사 강의노트
    인터렉티브 한 예술- 존 케이지 : 모든 것이 다 음악일 수 있다 기존 현재 유럽연합(EU)의 찬가로 사용/ 쉴러(대문호 중 한명)가 지은 시에다가 음을 붙인 것.◦ 낭만주의 음악 ... 고딕 건축◦ 고딕 건축- 고딕은 대체로 12세기 중엽~15세기 중엽에 걸쳐 유럽에서- ... ), 아일(측랑 – 옆에 있는 공간)이 길어지고 천장이 높아짐에 따라장엄한 내부공간을 이룸- 내부에 나선형 계단을 갖는 원통형의 원탑이 건물의 동서 양단에 2기씩 세워지고 지붕의 교차부분에커다란
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.20 | 수정일 2020.03.30
  • 인터랙티브 건축
    사용자 마다 느끼는 것이 다르기 때문에 자세한 결정을 하긴 어렵다.생활 환경전체공간인터렉티브해져서 사용자와 외부환경의 요구를 중재하기 시작하면, 인터랙티브 건축은 물리적인 공간 ... 보여주기 위해서 인터렉티비티를 수용 하고 있다고 한다. ... 인터랙티브한 공간은 이러한 조명, 와이어링, 음향, 프라이버시, 조망 같은 사소한 요구까지도 만족 시킬 것이라고 한다.유희 환경인터렉티브공간은 박물관들도 전시와 전시물들을 더 효과적으로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.05
  • 카멜레존 등장배경 및 개념, 활용사례 [카멜로존,카멜레,트렌드2019,Chamele-zone,Onlife,별마당,편의점 카페,트렌드,공간변화,공간]
    미술관에서 데이트하는 젊은이들은 인터렉티브 아트를 즐기고, 포토존에서 사진을 찍는다. 이들은 더 액티브하고 오감을 만족하는 방향으로 소비를 지출하고 있다.3. ... 일단 짓고 나면 수십 년 동안 한자 리에 있는 건축물은 그 동안 고정불변한 개념으로 인식됐다. ... 용도를 다해 흉물처럼 버려졌던 공간들이 문화 공간으로 재 탄생하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 국내외 IPD 및 최신기술 활용 사례 조사
    이곳에서는 디지털 프로토 타입은 3D 인터렉티브 가상 모형이라고 할 수 있는데, 이러한 첨단 기술을 사용함으로써 좀 더 경제적인 건축 프로세스를 지닐 수 있게된다. ... 또한 엔지니어와 제조업체는 2D 설계 방식인 cad를 사용한 설계를 검토하고 교육시키기에는 시간과 자원이 부족한데, 이러한 가상현실을 이용한 인터렉티브 모형을 통해 이러한 불합리를 ... 응급 환자가 발생하고, 시간에 쫓겨 수술을 해야 하는 생명을 다루는 공간이므로 건축 공간내의 효율적인 사용이 중요한 것은 당연한 사실이다.다음의 최신 기술 사례로는 VR과 비교되는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.24
  • 아시아푸드타운 개발계획
    ASIA FOOD TOWN 배치 구성 - 세부계획 세부 공간 구성 - 스트리트 푸드 아시아 길거리 음식이 성행하는 거리를 연출하여 추억과 새로움이 교차하고 고객과의 인터렉티브한 퍼포먼스가 ... ASIA FOOD TOWN 개발 방향 및 전략 - 세부 아시아를 대표하는 다양한 건축 양식을 파빌리온 형태로 구성하고 그 나라에 맞는 소품 등을 연출하여 이색적인 공간 구성직접요인 ... 체험 공간2.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:04 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대