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인피니트 게임 독후감 - 인피니트 게임 관련 독후감 4건 제공

"인피니트 게임" 검색결과 1-20 / 34건

  • 인피니트 게임 독후감
    인피니트 게임? 본문‘골든 서클’이론으로 유명한 사이먼 시넥의 책이 출간되었다. ... 세상은 유한하지 않고 끊임없는 게임들의 연속이다. 이 거대한 게임에서 작은 전투 승리를 볼 수 있지만, 전쟁에서 이길 수 있다고 말할 수는 없다. ... 시간은 무한하고 우리가 하는 게임은 끝이 없기 때문이다. 사람들이 게임을 바라보는 시각과 그들의 행동을 변화시켜야 한다는 이 책은 세계사 출판사의 지원으로 읽혔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 인피니트 게임(The Infinite Game)
    독 후 감《인피니트 게임》사이먼 시넥 지음 / 윤혜리 옮김(2022, 세계사)ㅡ 기업의 수명은 올바른 대의명분에 달렸다 ㅡ저자의 전작(前作) 《리더 디퍼런트》에서 조직을 장기적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 인피니트 게임 독후감 할인자료
    인피니트 게임】독후감장기간에 걸쳐 진행된 베트남 전쟁은 세계 초강대국 미국이 주도적으로 참전한 전쟁들 중에서 패배한 대표적인 사례로 널리 알려져 있다. ... 게임에서 승리를 거둘 수 있는 방법과 기준이 존재하고, 규칙과 참여자가 모두 공개된 이런 게임을 유한게임이라고 저자는 정의내리고 있다. ... 이 책에는 유한게임과 전혀 다른 무한게임의 개념 설명부터 시작해서 이 게임을 어떻게 해야 하는가에 대한 내용들이 담겨져 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2022.08.29
  • 인피니트 게임 독서감상문 서평
    인피니트 게임지은이 : 사이먼 시넥이 책을 읽으면서 자연스럽게 떠오르는 개념이 있다. 아이젠하워 매트릭스로 불리며 우선순위를 통한 효과적인 시간 관리 방법으로 잘 알려져 있다. ... 유한한 게임 요소와 무한한 게임 요소가 세상에 공존하기 때문이다. ... 저자는 이 책을 통해 우리의 삶을 규정하는 모든 행동을 게임에 비유한다. 하지만, 그 게임은 일반적인 기준으로 평가될 수 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
  • A+ 서평 인피니트 게임을 읽고 나서
    이 책 인피니트 게임은 기업의 지속가능 경영을 위한 리더십의 해답을 찾는 과정에 대해 쓴 책이다.저자는 비즈니스를 운영하는 과정을 인피니트 게임 즉 무한게임이라고 정의한다. ... 게임은 종료된다. ... 유한(有限)게임과 무한(無限)게임의 차이는 아래와 같다.우선 유한게임은 참여자 전체가 공개되며 규칙도 명확히 정해져 있으며 게임목표도 상당히 명확한 편이다.당연히 목표가 달성이 되면
    리포트 | 6페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.04.24 | 수정일 2023.11.20
  • 2020 영어회화1 출석대체과제물
    게임의 후속작인 ‘바이오 쇼크2’에서는 전체주의와 공산주의에 대한 비판의식, ‘바이오 쇼크 인피니트’에서는 극단적인 국수주의와 백인우월주의에 대해 비판하는 메시지가 담겨있었다. ... ‘인생 게임’이라고 생각하는 게임 중 하나이다. ... 게임 속에 철학을 담아내고 잘못된 생각들을 비판하여 게이머들에게 전달하려는 노력이 신선한 경험이었다.첫 장에 찍힌 사진에 나오는 게임은 ‘스펙 옵스: 더 라인’이라는 게임인데, 개인적으로
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2020.06.05
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    메타버스 성공사례인 , 월마트의 신입직원들의 서비스교육 사례 , 집 인테리어 제품군을 판매하는 회사 로우스의 제품경험 사례 , 릴레이카의 다양한 모델의 자동차 경험 사례 , 페이스북의 인피니트 ... 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중 제페토 , 로블록스 등 가상의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 ... 출시 , 2 억명 이용자 이용 중 호두랩스 : VR 과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임, ... 그러나 이제는 고도화된 관련 기술을 바탕으로 다양한 콘텐츠가 개발되어 플랫폼을 능숙하게 다루며 새로운 경험을 즐기는 MZ세대들에게 확산되는 추세다.효과적인 재택근무를 돕는 인피니트 ... 블록체인의 탈중앙성이라는 특징 때문에 게임 제작사가 개발을 주도하지 않고, 다양한 개발자가 콘텐츠를 만들어 게임을 확장시켜나갈 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    오큘러스는 이 기술을 게임뿐만 아니라 교육계 및 산업계에도 확장하려 노력하고 있으며, 최근에는 7 손가락을 사용한 웹서핑, 타이핑, 편집을 할 수 있는 ‘인피니트 오피스’를 선보였다 ... 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이다. ... 메타버스 게임이 현재 흥행한다 하더라도 어린 시절 이용한 게임플랫폼은 유행과 시간에 따라 이용률이 낮아지고, 새로 유입되는 유저 역시 또 다른 플랫폼을 찾을 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 메타버스의 개념 및 동향
    가상 사무실 환경인 인피니트 오피스(Infinite office), 가상 생활 플랫폼인 호라이즌(Horizon), AR필터 제작 플랫폼인 스파크 AR(Spark A 메타버스 플랫폼, ... 로블록스의 경우, 게임이나 아이템 구매는 자체 가상 화폐인 로벅스(Robux)로 가능하다. 이용자들은 로벅스를 구매하여 게임이나 아이템 취득에 사용한다. ... 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한류의 성공사례를 작성하시고, 그에 대한 자신의 의견을 같이 논의
    게임중독인 아빠, 아내와 아이는 뒷전이고 자기 할 일에 급급한 남편, 동생을 구박하고 막말을 해대는 언니 등 문제가 되는 가족구성원에 대해 출연자가 연예인들과 함께 토론하는 형식으로 ... 멋진 의상을 입고 음악에 맞춰 칼 군무를 추는 인피니트는 20대 여성들이 탄성을 지르게끔 했고, 공연장에서 콘서트도 열어 한류열풍의 주역으로서 자리매김하기도 한다. ... .2) 일본일본에도 요즘 소녀시대, 카라, 시크릿 등의 걸 그룹이 진출해 보아, 동방신기, 배용준 등이 일으킨 한류 열풍을 이어가고 있기도 하다. 5년 전에는 남자 아이돌 그룹인 인피니트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    배급, 방송사, 애니메이션, 엔터테인먼트 콘텐츠 제작사 등이 있다. : 뮤직 뱅크 월드 투어, 동방신기, 슈퍼주니어, 비스트 인피니트, EXO, 걸스데이, 뉴이스트, 김형준, 앰블랙 ... 특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... K-POP을 연계하여 마케팅 활용을 진행한 것으로 걸그룹 카라를 광고모델로 기용하여 아름다운 미모와 늘씬한 몸매를 강조하였다. : 영화배급, 공연기획, MICE(관광 및 이벤트), 온라인게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 척도(Scale) 4개를 이용하여 각 척도별 해당되는 설문항목을 만드시오.
    인피니트 3. 워너원 4. 블락비 5. 젝스키스 6. 빅뱅평소 충치 때문에 느꼈던 통증을 적으세요.1. 가볍게 느낀다 2. 보통이다 3. 견딜만하다 4. ... 적이 있다.(6)수업 시간에도 휴대전화의 전원을 끄지 못한다.(7)일하다가도 문자 메시지가 오면 바로 답장을 한다.(8)골치 아픈 일을 잊기 위해 문자 메시지를 보내거나 휴대전화 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 에어팟 3C & SWOT 분석
    본사: 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 인피니트 루프 1애플(Apple)의 역사는 1976년 미국 캘리포니아주에서 스티브 잡스(Steve Jobs)와 스티브 워즈니악(Stive Wozniak ... 애플의 주 고객층은 가지고 있는 전자제품 대부분이 애플인 경우가 많고, 제품을 재 구매할 때도 애플을 우선순위에 두는 경향이 있다.애플은 최근 스트리밍, 뉴스, 게임 세 가지 구독
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04 | 수정일 2021.10.20
  • [방송학개론] 포맷바이블로 분석해본 tvN 더 지니어스
    행동,자신만의 독보적인 세계관박은지호감 가는 외모로 사람을 끌어들이는 사회력유창한 외국어 능력, 패션감각 등팔방미인 형 前 기상캐스터성규막강한 인기를 구사하는 대세 아이돌 그룹 '인피니트'의 ... 가넷은 지니어스 게임안에서 100만원의 가치를 지닌다. 참가자들은 게임을 통해서 가넷을 모으게 된다. 가넷은 게임 내에서 베팅을 하거나 참가자간의 협상, 거래에 사용될 수 있다. ... 이 게임에서 패배한 플레이어는 '지니어스 게임'에서 탈락하게 되고, 승리한 플레이어는 생존하여 다음 라운드에 진출한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.05
  • 바이오쇼크 인피니티 분석,비평
    바이오쇼크: 인피니티 비평이레셔널 게임즈에서 개발한 바이오쇼크: 인피니티는 2013년 라스트 오브 어스, GTA5와 치열한 경쟁을 벌이면서도 GOTY(Game of This Year ... ‘좋은데 찝찝했으니까.’인피니트의 가장 큰 매력은 단연컨대 천국이 존재한다면 이것이 아닐까 싶은 환상적인 배경과 그 안에 감춰진 이데올로기적 뒤틀림일 것이다. ... 인피니트의 주인공, 유저들의 아바타인 ‘부커’는 전작의 주인공들과는 다르게 벙어리가 아니다. 정체석이 확고하며 자신의 의견을 피력하는 데 주저하지 않는다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • [서평] 인포프래너
    '넷마블'이란 굴지의 게임회사에 '인공지능' 강의를 팔아 먹는 회사가 있다. 한국 최고의 소프트웨어 엔지니어들의 총합체이지만 부족한 부분은 있다. 세상에는 늘 빈틈이 있다. ... 수영을 한다고 가정하자. 100미터를 가겠다는 것이 목표가 아니라, 어제보다 더 가겠다는 목표가 좋다.이런 인피니트한 목표라야 끝까지 갈 수 있다.양준혁은 죽을게 뻔해도 죽기 살기로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 대중예술 대중음악 아이돌 유닛 문화
    아이돌은 영어로 성공, 미래, 창조, 우상, 스타, 존경받거나 사랑받는 사람을 뜻하며, 가수, MC, 비디오 게임 캐릭터, 배우, 뉴스 앵커, 교수 등 연예계를 포함한 사회의 다양한 ... SM으로의 합병을 우려했던 인피니트 팬덤도, 경쟁그룹으로 꼽혔던 인피니트의 영입을 꺼려했던 샤이니 팬들도 하나가 돼 ‘투하트’를 외쳤다. ... 대표적인 예로 SM엔터테인먼트는 인피니트가 소속된 울림엔터테인먼트를 흡수, 합병한 뒤 샤이니의 키와 인피니트 우현을 조합해 투하트라는 유닛을 탄생시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 생각의 지도 요약본(동서문화의 만남)
    사고’의 차이를 이해한다: ‘변화’에 대한 동서양의 사고방식의 차이에 대해 이해한다⊙장-독립적 사고 : 개체의 속성(=being)장-의존적 사고 : 연기(=arising)장 ; 인피니트 ... No, I don’t like kiwis⊙관계적 투사(Relational projection)-롤 플레잉 게임-장점 : 상황을 전체적인 맥락에서 파악가능, 자기를 객관화하여 볼 수 ... , .배려심↑)-단점 : 체면문화, 다층적 감정(여러가지 감정을 복합적으로 느낌), 양가적 감정, 자기만족도 낮음⊙자기중심적 투사(Egocentric projection)-총쏘기 게임-장점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.30
  • [보고서]한국현대문화(K-POP을 중심으로)
    게임 등의 유행을 일본 스스로 일류라 칭했으며, 이러한 ‘~류(流)’라는 표현은 ‘∼식’, ‘∼스타일’, ‘∼파’등의 뜻으로 일본에서 사용되는 일본식 용어다. ... 에프엑스, 티아라, 포미닛, 투애니원SM 엔터테인먼트JYP 엔터테인먼트YG 엔터테인먼트큐브 엔터테인먼트코어 엔터테인먼트FNC 엔터테인먼트마루 엔터테인먼트 등2010년대미스에이, 인피니트
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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9:09 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대