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"일본게임문화" 검색결과 1-20 / 13,250건

  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    일본의 위치 일본Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임일본 문화의 특성게임이란? ... 경향이 강함Break Time게임 관련 TV CF게임일본 문화의 특성오타쿠(お宅) 일본인의 정서 모방 및 자기화 (良いとこ取り)오타쿠(お宅)의 뜻오타쿠(お宅) 본래의 의미 '한 ... 팩맨에 미쳤음 하나의 문화 현상으로까지 발전할 정도로 인기를 끌었음Video Game (Contd)Nintendo사 ドンキーコング(Dongkey Kong) (1981)Video Game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본게임 문화 조사
    나는 일본게임에 대해 관심이 생겼고 이 글을 통해 일본게임문화에 대하여 알아보려고 한다. ... 서론일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. ... 게임문화적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되었다. 게임은 오랜 기간에 걸쳐 크게 발전해 왔으며 특히 일본게임 강국중 하나로 자리잡게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? ... 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 ... 게임의 기능일본 게임 산업의 현상과 의의게임이 하나의 오락으로서 사회에 자연스럽게 받아들여지고 있다 .
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임일본게임산업, 일본게임일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임일본게임산업, 일본게임일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. ... 일본게임문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임일본게임산업Ⅵ. 일본게임일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. ... 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국을 앞지르고, 일본게임 산업의 종주국 역할을 하게 된 것에는 분명히 그 이유가 존재한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본게임대중문화
    남성향인지 여성향인지 명확하지 않다.미소녀게임으로 보는 일본문화의 특징.- 일본 특유의 장르이다 90%이상의 연애 시뮬레이션이 일본게임이다. ... 일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임은····················· ... 다만 굳이 가장 중요한 요소를 꼽아본다면 미국식 게임은 클럽 스포츠의 문화에 기반을 두고 있고, 일본게임은 만화 문화에 기반을 두고 있다는 점이 아닐까 생각한다.
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 일본게임문화
    게임 산업은 이러한 일본인의 개인적인 놀이 문화와 잘 맞아 떨어지는 문화 사업이다.4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협비록 일본게임 산업의 종주국 자리를 고수하고 있지만, ... 본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전2)일본 게임 산업의 발전 과정3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ. ... 수 있는 최초의 32비트 컴퓨터 게임기인 ‘플레이스테이션인 배경을 살펴보면 일본 특유의 오타쿠 문화 역시 여기에 한 몫을 했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 일본문화일본전통문화, 일본대중문화, 일본문화일본주거문화, 일본게임문화, 일본문화일본무사도문화, 일본문화일본목욕문화, 일본문화일본문화, 일본문화일본고대문화
    일본문화일본전통문화, 일본대중문화, 일본문화일본주거문화, 일본게임문화, 일본문화일본무사도문화, 일본문화일본목욕문화, 일본문화일본문화, 일본문화일본고대문화 분석Ⅰ ... 일본문화일본전통문화1. 가부키(歌舞伎)2. 노오(能)3. 분라쿠(文樂)4. 다도(ちゃどう)Ⅲ. 일본문화일본대중문화Ⅳ. 일본문화일본주거문화Ⅴ. 일본문화일본게임문화Ⅵ. ... 비록 비디오 게임과 아케이드 게임 시장이 전체 게임 시장의 중심이고, 일본이 그 중 90%를 점유하고 있으나, 앞으로의 유망 사업인 PC 게임과 온라인 게임은 미국이 70%의 점유율을
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 일본문화일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화일본목욕문화, 일본음주문화(일본문화), 일본문화일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    일본문화일본게임문화미국 게임 산업이 붐을 이루던 70년대에, 일본 게임 산업도 서서히 태동하고 있었다. ... 일본문화일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화일본목욕문화, 일본음주문화(일본문화), 일본문화일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본장례문화 ... 일본문화일본게임문화Ⅱ. 일본문화일본대중문화Ⅲ. 일분문화일본명절문화1. 설날2. 성인의 날(成人の日)3. 단오절(端午の 絶句)(5월 5일)4.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 신화 상상력 문화 일본 여성향 게임 7‘scarlet(세븐 스칼렛)의 신화 ․ 분석적 접근
    신화 상상력 문화 (학번) (이름)일본 여성향 게임 7‘scarlet(세븐 스칼렛)의 신화 ? 분석적 접근 :신화적 상상력과 상징적 의미를 중심으로I. ... 게임들이 각자 다양한 형태를 갖췄듯 시나리오도 다양한 양상들을 보여주는데, 이는 기획한 사람이 전부 다른 동시에 그들이 속해 있는 나라와 문화권이 다르기 때문이다. ... 죽은 자의 전설은 일본 신화의 여신 이와나가히메의 이야기로부터 파생된 전설이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26 | 수정일 2018.12.24
  • 일본 게임문화와 역사
    일본게임문화와역사1.일본게임의 역사와 발전과정 2.일본게임시장의 현황 3. ... 가정용 개인컴퓨터가 이제 서로의 장점을 받아드려…새로운 게임문화를 만들어 가고있는 것이다…2.일본게임시장의 현황일본게임시장의 현황을 가장 잘 알수있는 곳은 바로동경게임쇼(Tokyo ... Game Festival)이다… 비디오게임을 중심으로한 세계적인 게임축제인 동경게임쇼는 미국의 E3와 유럽의 ECTS와 더불어 세계 3대 게임쇼라고 불리울만큼 유명한 게임축제이며
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임동아 http://game.donga.com ... 목표국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5) ... - 게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임 과몰입, 사행성 조장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다.
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • [일본산업]일본게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 일본의 인기 콘텐츠4. 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. ... 일본게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본전통문화 일본전통카드게임 카루타(カルタ), 동서양의 만남으로 시작하여 전통성과 대중성의 만남으로
    카루타는 놀이 문화, 즉 게임인 만큼 규칙(룰)을 포함한 기본적인 개념과 함께 레저 산업, 미디어 산업 등과 연계성에 대해 정보를 수집하고, 일본의 전통 문화로서 카루타가 가지는 의미와 ... , 일본인의 가정이나 일상생활에서 친근하게 다가가 있는 전통문화라는 점을 느낄 수 있었다. ... 카루타 연계 산업의 발전양상카루타는 분류가 다소 복잡하다고 느껴질 수 있지만, 기본적인 게임 규칙만 보면 마작이나 포커 등 다른 게임에 비해서 굉장히 단순하고, 역동적인 움직임이 필요하므로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석Ⅰ ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업플레이스테이션 2의 경우는 기기 자체가 수입 불가의 대상이 되는 것은 아니며 수입 불가는 비디오 게임기물에 한정되어 있다. ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.일본게임문화는 우리나라 게임문화와는 다르게 성숙한 사회 분위기다.한국에서 게임의 부정적 측면으로 자주 거론되는 선정성 문제에 있어서도 ... 일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.2) 예절을 중시.3) 게임 기초예절교육을 통한 사전방지.4. 게임으로 인한 열린문화 창출.5. ... 일본게임의 역사(연도별로 알아본 사건)1. 머리글(일본의 많은이들의 사랑을 받고 있는 게임)Ⅱ. 일본게임문화1. 게임의 대중성에 앞장선 일본.2. 일본특유의 ‘Mania'3.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 일본게임문화
    저희발표의 목적은 게임유형이나 형태의 분석보다는 나라는 존재에 영향을 끼치는, 또는 끼칠 수 있는 일본의 대중문화라는 테마속 에서의 게임일테니깐요우선 문외한의 입장에서 첫 부분의 게임기 ... 그럼 이정도로 앞 학형들의 발표 내용을 바탕으로 게임대한 이야기를 더 다루어보도록 합시다.왜 우리가 게임문화를 다루는가? ... 앞의 두 학형께서 일본게임의 외형적인 부분을 설명했고 저는 이제 그 배경지식들을 토대로 저희가 일본게임을 다루는 이유와 우리가 그러한 일본게임에 대해 지향해야 할 태도 등에 대해 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4. 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. ... 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리 나라 등에서도 많이 개발하고 있다.2) 비디오게임 분야일명 가정용게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 개발하여
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [문화콘텐츠산업] 일본게임산업
    일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『44p. 4째줄』하고 ... 게임이 결코 유해한 문화가 아니며 발전시키고 장려해서 모든 사람들이 쉽고 재미있고 즐겁게 즐길 수 있는 하나의 문화로써 정착되어야 한다. ... 게임의 장르 및 유명 게임들{ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 『17p.~ 21p.』1) 롤플레잉(RPG)RPG란 롤플레잉 게임, 즉 Role Playing Game
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP
    그 중 하나가 바로 Play Station Portable(이하 PSP)이다.글에서 다루게 될 PSP는 일본의 대중문화 중 세계에서 독보적인 존재라고 해도 과언이 아닌 게임부문에 관련된 ... 필자는 4살부터 18년 째 일본 게임을 즐기고 있는 나름대로 게임에 대한 애정과 열의를 갖고 있는 사람으로 예전부터 일본에 대해 많은 관심을 보이고 있다. ... 소니 스스로 '21세기의 워크맨' 이라 부르며 철저하게 공 들여온 휴대용 게임기 'PSP' 가 일본에서 마침내 발매되었다. PSP의 본연의 목적은 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [문화경제] 일본게임산업
    특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 영상문화산업으로 인식하여 많은 투자와 ... 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. ... 제품별 수출동향2) 일본게임소프트웨어 지역별 수출동향(3) 게임 수입동향1) 일본의 품목별 게임수입 동향2) 일본의 국별 게임수입 동향3.
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대