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"일본대중문화산업" 검색결과 1-20 / 15,470건

  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    일본 애니메이션 산업의 현재4-1) 제작 분야의 정체오랜 역사 속에서 안정적인 산업을 구축하고 있는 만화 산업 기반의 일본 애니메이션산업은 할리우드와는 차별화된 콘텐츠를 선보이며, ... 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공을 거두었다. ... 애니메이션도 세계수준의 경쟁력을 지니게 된다. 84년 「바람계곡의 나우시카」를 제작한 그는 환경보호와 반전 주의의 메세지를 담았는데, 흥행과 비평 모두 크게 성공하며, 애니메이션을 하나의 문화현상으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [일본문화][일본][문화]일본문화일본방송영상산업, 일본문화일본애니메이션산업, 일본문화일본전통예술, 일본문화일본대중음악, 일본문화일본영화, 일본문화일본정원
    일본문화일본방송영상산업, 일본문화일본애니메이션산업, 일본문화일본전통예술, 일본문화일본대중음악, 일본문화일본영화, 일본문화일본정원 분석Ⅰ. ... 일본문화일본방송영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영상산업3. 모방, 표절의 문제점Ⅱ. ... 또한 일본 대중문화는 홍보?마케팅 등 산업적 측면에서 우리보다 앞서 있기에 긴 안목에서 짜여진 대비책이 필요하다.Ⅴ. 일본문화일본영화1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석Ⅰ ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업Ⅵ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2. ... 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 비판상술한 바 미국에 이어 세계 2위의 시장규모와 산업 규모를 자랑하는 일본 대중문화 개방이 한국 문화산업에 끼칠 영향을 짚어보자.1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과, 일본대중문화개방 ... 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소1. 일본영화2. 일본음반3. 일본대중가요 공연4. 일본만화Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과1. ... 세계 캐릭터 시장은 100조원대로 미국 50조원, 일본 20조원, 한국 6000억원(국내 문화산업 전체 약 16조원의 3%)으로 국내 캐릭터 산업의 90%를 미국, 일본의 유명 캐릭터가
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다. ... 닌텐도식 비즈니스 모델-닌텐도는 게임기를 제조원가 혹은 그 이하의 가격에 판매하는 저가격 정책을 택해 일본과 미국에서 각각 4,000만대가 넘는 게임기를 판매 할 수 있었다. ... 제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 엔,
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [일본학과] 2020년 2학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(최근 일본대중문화 상황 보고서)
    레포트는 최근 일본대중문화 상황을 일본제품과 일본의 애니메이션 산업, 소비행동 측면에서 분석하여 서술하였다.II. ... 일본제품과 일본문화일본문화의 특이한 점은 신과 인간의 경계가 모호하며 내세와 현세에 대한 구분자체가 없다는 것이다. 이 점은 교재에서 의인화라는 용어와 같은 뜻으로 생각한다. ... 다시 말해 과거의 식민지 통치, 아니 그보다 더 올라가서 왜구의 침략 및 그 이전의 한반도로부터의 문화 전래, 보다 최근의 무역역조, 교과서 문제, 종군위안부 문제 등 모든 한ㆍ일관계의
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.10.21
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    일본대중문화기행 2021-1 기말1. 오타쿠 문화에 대해 설명하세요2. 가와이이 문화에 대해 설명하세요3. 일본의 축제를 뭐라고 하는지 적고 대표적인 축제 2개를 적으세요4. ... 일본산업구조 비전 및 신성장 전략에서 향후 전략 산업분야로 자리매김한 전략은?6. 일본헌법의 제 1조와 제 9조에서 드러나는 현대 일본의 원칙에 대해 설명하세요.7. ... 일본의 트로트라 할 수 있는 일본대중가요 장르를 적으세요.24. 연 2회, 동경 오다이바 빅사이트에서 개최되며, 동인지를 판매하기도 하는 행사의 이름을 적으세요.25.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • (국제경영의이해 1학년) 교재와 강의를 참고로 리카도의 비교우위론을 설명하시오(15점). 그런 다음, 한국이 일본에 비해 비교우위를 가지고 있다고 생각되는 분야를 근거를 제시하여 설명하시오(15점)
    한국이 일본에 비해 비교우위를 가지고 있다고 생각되는 분야1) 반도체 분야2) 자동차 분야3) 인터넷 분야4) 디지털 음악시장 분야5) 대중문화산업 분야3. 나의 의견Ⅲ. ... 한·중·일은 비슷한 역사문화를 가지고 있고, 가까운 이웃나라에 비해 우위를 가지며 삼국 간 무역액이 세계무역액에 상당한 비중을 차지한다포화와 선진국 및 개도국의 수입규제 강화 움직임에 ... 따라서 반도체산업이 중요한 산업으로서 국가무역에 상당한 비중을 차지고 있음에 따라 세계 주요 국가들이 반도체산업에 대한 정책과 자금지원을확대하고 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.14
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    콘텐츠의 문화산업 변화과정(1) 기본개념전통문화콘텐츠(소리, 그림, 문자, 공연)사회변화(산업화, 대중문화) + 신기술문화산업의 성숙과 새로운 영역의 등장소리콘텐츠: 음악라디오 방송 ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야- 매스미디어의 발달과 보편화로 대량복제와 전파 가능- 대중들이 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출이 가능해지고 상업화- 문화산업이란 ... 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신, 기술 발달과 밀접한 관련[4주차 1차시: 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해]◎ 학습목표1) 산업화 시대 문화콘텐츠의
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 일본일본문화의 이해.
    일본대중문화1. ... 일본의 정치적 사회적 요소.1). 일본의 정치 특징.2). 일본의 외교.3). 일본의 사회적 특징(교육, 노동 등)5. 일본문화적 요소.1). 일본의 연중행사.2). ... 일본이란 국가.2. 일본의 자연 환경.1). 일본의 지세.2). 일본의 기후.3. 일본의 경제적 요소.1). 시기별 경제 특징.2). 일본산업3). 일본의 무역.4.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 대중문화의 이해
    자본주의사회의 산업화된 대중문화가 “인간의 노동과 땀의 가치가 일정 화폐의 양으로 측정되는 교환가치로 표현”되고, “같지 않은 것을 같게 하는 사물화 된 인식을 조장해 독점자본주의 ... 요즘의 대중문화에 나타나는 일본 문화와 미국 문화의 영향은 어떤 것인지 생각해보자.미국 문화의 영향으로 나타난 대중문화의 예로 랩(rap)을 들 수 있다. ... 즉, 자극적인 3S 산업을 이용하여 국민들을 우민화하였고, 그에 따라 국민을 마음대로 통치하도록 만든 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    문화산업 창조적 산업이며 창조적 경제의 토대? 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름? 영국의 예술가 : 대중문화? 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적 이익? ... 작은 단위의 전통문화는 새로운 창작소재숲, 정령, 농촌, 요정? 해리포터 -> 서양의 전통문화, 토토로 -> 일본의 전통문화? 우리의 전통문화는? ... 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 가치가 완성된다.?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    만화 및 애니메이션을 주제로 정하여 애니메이션 계통에058531일본사회문화 조사론에서 일본대중음악을 관심 주제로 선정하여 일본 음악의 시장 규모 및 해외에서의 영향력, 음원 공개로 ... 인해 발생하는 문제점 등에 대해 자신의 의견을 첨부하여 기술함.104181025832일본문화 조사 활동에서 일본의 음식 문화에 관심을 두고 한국에서도 대중적으로 즐겨먹는 일본 음식을 ... .24542306015일구에 대한 열의 등을 설명하며 340자 이상으로 작성함.210366052216일본 애니메이션 산업문화에 깊은 관심을 가지고 초기에 만화영화란 명칭을 쓰다가
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. ... 일본사회문화조사론에서 본인이 관심을 가진 스포츠분야와 연계해서 대중스포츠로서의 축구에 대해 조사함. ... 일본사회문화조사론에서 만화 및 애니메이션을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함.
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [일본학과] 2024년 1학기 일본대중문화론 교재 전 범위 핵심요약노트
    제1부 일본대중문화의 역사적 변천제1장 근대의 출발과 문명개화1.
    방송통신대 | 79페이지 | 14,000원 | 등록일 2024.01.03
  • [일본학과] 2022년 1학기 일본대중문화론 교재 전 범위 핵심요약노트
    제1부 일본대중문화의 역사적 변천제1장 근대의 출발과 문명개화1.
    방송통신대 | 79페이지 | 11,800원 | 등록일 2022.01.22
  • [일본학과] 2019년 2학기 일본대중문화론 기말시험 핵심체크
    제1부 일본대중문화의 역사적 변천제1장 근대의 출발과 문명개화1. ... 일본철도회사의 설립  1909년 도쿄 중심부의 야마노테선이 개통- 중략 -
    방송통신대 | 65페이지 | 8,800원 | 등록일 2019.11.02
  • [문화행정론] 올인원 중간, 기말, 스크립트, 족보 2024 버전
    - 콘텐츠산업-일본2. ... 문화산업문화발전보다는 경제적 이윤추구를 목적으로 하는 영리산업(문화산업)- 문화의 기계화, 도구화, 상품화를 통한 대중 비정치화- 자본주의 체제의 이데올로기에 일치- 사회규범에 ... 동조→ 자본주의 지배를 영속화 시킨다고 비판(2) 낙관론적 시각(“문화적 삶의 저변 확대, 문화예술의 대중화로 인식”)- 문화산업은 다양한 문화적 생산품을 값싸고 풍부하게 공급함-
    시험자료 | 62페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.25
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    -문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. ... 스토리텔링-1910년대 미국의 상업적 일간지와 잡지에 등장-대중들에게 친숙한 엔터테인먼트가 됨-일본 1950년대 이후(2차세계 대전 이후 전범국가로서 위축됨) ‘데즈카 오사무’ - ... 산업화 이전과 이후의 문화-산업화 이전의 문화대중에게 전달되는 통로는 단편적-문화의 수용자들도 문화를 즐길만한 여유 시간이나 경제력이 부족-경제적 문화 수용은 경제적 기초가 부족-따라서
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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8:57 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대