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"일본애미메이션 세계" 검색결과 1-8 / 8건

  • 아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    구체적으로는 미키 마우스, 도널드 덕 등 월드 디즈니와 애미메이션 시리즈의 토이스토리, 스파이더맨과 같은 미국의 캐릭터, 그리고 일본의 도라에몽, 드래곤볼, 헬로키티, 짱구, 울프라맨 ... 또한 2006년에는 일본 후지TV에서 방영되기 시작했으며, 세계 여러지역에서 출판, 비디오, 완구등 40여가지 상품으로 라이센스 되고 있다.해외진출전략에 있어 는 각 지역을 대표하거나 ... 자체적으로 제작된 캐릭터는 거의 없고 미국, 일본, 한국 등에서 수입된 캐릭터가 시장을 장악하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    구체적으로는 미키 마우스, 도널드 덕 등 월드 디즈니와 애미메이션 시리즈의 토이스토리, 스파이더맨과 같은 미국의 캐릭터, 그리고 일본의 도라에몽, 드래곤볼, 헬로키티, 짱구, 울프라맨 ... 등이 인기가 높다.홍콩 캐릭터 시장은 세계 캐릭터 시장 점유율에 1%에 불과하지만 지속적으로 세계 캐릭터 시장의 전략적 요충지로 이용되어 왔다. ... 자체적으로 제작된 캐릭터는 거의 없고 미국, 일본, 한국 등에서 수입된 캐릭터가 시장을 장악하고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 일본의 문화에 대하여
    제 2차 세계대전 후 페허가 된 일본의 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애미메이션 산업은 으로 유명한 데츠카 오사무, 와의 미야자키 하야오 등 뛰어난 감독들을 배출해냈고 ... 그러나 요즘들어 다시 많은 독립영화가 시도되고 있으며, 주노 이타미 감독 등의 작품이 국내에서도 눈길을 끌고 있다.- 일본 애미메이션아니메 또는 재패니메이션이라 불리는 일본 애니메이션은 ... 이것은 정원이 아니라 다실로 가는 좁은, 길로, 주로 징검돌을 놓는 것이 특징이며, 세상으로부터 초월하려는 염원과 고독한 감정을 표현한다.● 일본의 의복일본의 전통 의상은 세계적으로는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.20
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    일본 애니메이션 세계진출 현황1) TV 애니메이션일본의 TV애니메이션세계 TV애니메이션 시장의 약 65%를 차지한다. 1960년대부터 일본 애니메이션을 수입한 한국, 대만, 태국 ... 일본제 애니메이션이 폭발적인 인기를 끌고 있다.일본는 이유는 미국이 세계 엔터테인먼트 산업의 거점 시장으로서 세계 시장에서 미치는 영향력이 크기 때문이다. ... 또한 세계 제일의 만화 수출국으로 세계 10여 개 국에 연간 4백여 종류의 만화를 수출하고 있으며, 아시아는 물론 미국, 유럽에 이르기까지 일본 만화는 세계로 진출하고 있고 프랑서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    일본 대중문화의 시스템 및 현황(1) 영화산업 - 메이저와 언더의 연대(2) 애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자 ... 일본문화는 저급문화인가1. 일본의 전통 예술, 가부키2. 세계적 수준의 도달한 클래식3. 세계 속의 재패니메이션4. 일본 문학의 세계화5. ... 일본 대중문화의 국내외 현황(1) 세계속의 일본 대중문화- 문화와 자본의 국경을 철폐하다(2) 자국내의일본 대중문화 - 구조와 정책으로 문화 전선을 지키다2.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [애니메이션] 애니메이션 감상문-토토로
    이유는 그가 30년 이상 애니메이션 길을 걸어오면서 이룩해놓은 업적과 후대에 끼친 영향은 너무나도 많고 크며, 또한 세계 애니메이션사 속에서 일본 애미메이션을 발전시켜 그 위상을 높이는데 ... 일본에서는 그를 '애니메이션의 대부'로 칭하며 그의 존재에 대한 높은 가치를 인정하고 있다고하네요.이 사람의 작품을 보고 있으면 무한한 상상력의 세계…행복해진다라고 말하는 사람도 많은것 ... 어른들이 이해할 수 없는 세계를 말하는 아이들의 이야기에 진지하게 귀를 기울이고 성의있게 답변해 주시는 육아 방침이 마음에 듭니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • 바람계곡의 나우시카분석
    이유는 그가 30년 이상 애니메이션 길을 걸어오면서 이룩해놓은 업적고가 후대에 끼친 영향은 너무나도 많고 크며, 또한 세계 애니메이션사 속에서 일본 애미메이션을 발전시켜 그 위상을 ... 자연이나 사람, 그리고 미래에 대해서 그가 작품을 통하여 전하는 메시지는 그만큼 설득력이 있으며 일본인만이 아니라 전 세계인이 감성과 가까이 하기 때문이다. ... 참조할 만한 해석은 의 오시이 마모루가 첨부한 것으로, 그는 “세계대전 시대, 일본 군대의 가미가제 정신을 영상으로 옮긴 애니메이션”이라는 극언을 한 바 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [영상커뮤니케이션] 애니메이션에 관한연구
    엉성한 시나리오 때문에 흥행에서는 대 실패 (1983년, 일본, 데자키 오사무 감독)⇒ 세계 최초의 C.G 도입 극장용 장편 애니메이션. ... 그러나 작품의 컨셉을 지나치게 C.G쪽에 둠으로써 C.G가 시각적 효과의 가미가아닌 주도하는 형태로 되어 흥행에서 참패 월트디즈니는 1986년 에서셀 애미네이션과 C.G에 ... ■배경이론애니메이션이라는 예술 장르를 가능케 해주는 가장 기본적인 이론은 이른바 잔상이론(Pe니메이션과 실사영화의 차이점은 실사영화는 1초동안 움직이는 연속 장면중에서 24장의 프레임을
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.15
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2024년 07월 19일 금요일
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