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"일본의 바둑" 검색결과 1-15 / 15건

  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    일본의 스포츠 바둑바둑 ( 碁 ) 의 역사 ( 歴史 ) 바둑을 둘 줄 아는가 ? 일본의 바둑 전통 ( 伝 統 ) ? 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ? 목차바둑의 역사 바둑의 역사는 솔직하게 말해 학술자 들도 불분명 하다고 한다 . 그 이유는 정확히..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • [일본의 바둑 문화] 일본의 바둑
    신이 인간에게 내려준 최상의 정신 오락천년의 틀을 깨고 한,중 양국을 추월한 일본1)한,중,일,의 바둑 韓: 가장 빠른 속도로 세계의 정점에 올라선 최강국 中: 바둑의 발상지. 종주국의 권위를 되찾기 위해 총력 日: 현대 바둑의 메카 ☞틀을 깨고 자유기법을 발견 2) ..
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.20
  • 교양바둑 - 중간고사 신문기사 읽고 느낀 점 (A+)
    ? - 1) “최정, 사상 첫 여성 다승왕 향해 질주”(조선일보, 이홍렬 바둑전문기자)최정 6단이 한국 현대 바둑 71년 역사상 첫 여성 다승왕의 주인공이 될 수 있다고 한다. 20살의 최정 6단은 8월말 기준으로 50승을 해내서 40승을 하고 있는 박정환 9단보다 1..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.25 | 수정일 2017.05.23
  • 일본의 놀이문화
    일본의 놀이문화일본 전통놀이1. 정초 민속놀이옛부터 전해 내려오는 정초의 놀이로서 하네츠키(羽根つき), 연날리기, 팽이돌리기, 가루타(カルタ), 스고로쿠(すごろく) 등 여러 가지가 있다. 그러나 현재는 이러한 놀이들은 거의 행해지고 있지 않다.● 하네츠키오늘날은 여자아..
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 바둑관련기사
    출처: 동아일보 2010-03-16제목 : 주한 외국인 노동자들을 위한 바둑 보급내용: 3월 7일 한상대 교수, 이강욱 2단 등 10여명으로 구성된 바둑영어 팀이 경기도 안산 태국노동자 센터에서 바둑강의를 시작했다. 바둑에 관심이 많은 태국노동자 90여 명에게 바둑 규..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.27
  • 농심,신라면,해외진출,중국시장,일본시장진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CONTENTSⅠ. 농심 & 신라면1. 선정동기2. 기업소개3. 신라면 소개Ⅱ. 신라면의 해외진출1. 해외진출동기2. 국내시장 현황3. 해외 진출현황4. 농심 신라면의 중국시장 진출(1) 중국 라면시장 분석(2) 중국 라면시장의 특징(3) 농심의 중국진출 과정(4) 농..
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 현대 일본인 레저
    현대인의 소비생활을 상징하는 레저목 차Ⅰ. 서론 - 레저란 무엇인가Ⅱ. 본론1. 놀이가. 햐쿠닌잇슈(百人一首)나. 카루타(カルタ)다. 오리가미(折紙)라. 바둑1) 일본의 바둑2) 바둑의 발전3) 현대의 바둑마. 마작2. 겜블가. 파친코(パチンコ)1) 파친코의 역사와 현..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.01
  • [일본문화] 다양한 일본의 전통 놀이
    ◎ 서론저희는 한국만큼은 아니지만, 일본의 음식, 놀이, 만화에 관심이 많이 있었습니다. 그러다 최근 일본에 전통놀이가 있다는 것에 관심을 가지면서 이번 기회에 일본의 전통놀이를 알아보게 되었습니다. 일본의 전통놀이로는 하네츠키(羽根つき), 연날리기, 팽이돌리기, 가루..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.26
  • 인공지능의 발전과 개발현황 및 알파고의 등장 그리고 딥러닝과 인공지능이 가져올 인간생활의 변화
    인공지능의 발전과 개발현황 및 알파고의 등장 그리고딥러닝과 인공지능이 가져올 인간생활의 변화Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 인공지능의 발전사와 개발 현황1. 인공지능의 발전사가. 인공지능의 개념과 역사2. 인공지능의 유형가. 규칙기반 인공지능나. 연결주의 인공지능다. 통계 기반의 인..
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2021.11.25
  • [교양바둑]바둑의 세계화
    I. 들어가며II. 한국바둑의 도약과 세계적 위치1. 한국바둑의 발전2. 바둑 최강국이 된 배경III. 바둑 세계화를 향하여1. 세계적 상품으로서의 잠재력2. 한국바둑 세계화의 의미3. 세계화를 위한 방법1) 한국바둑의 다양한 정보와 자원을 DB화2) 문화상품의 개발 ..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [일본문화] 일본의 놀이 문화(한글)
    일본 전통놀이옛부터 전해 내려오는 놀이로서 하네츠키(羽根つき), 연날리기, 팽이돌리기, 가루타(カルタ), 스고로쿠(すごろく) 등 여러 가지가 있다. 그러나 현재는 이러한 놀이들은 거의 행해지고 있지 않다.● 하네츠키오늘날은 여자아이들의 놀이가 되었지만 무로마치시대에는 ..
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [동먕문화] 일본인의 오락과 스포츠
    목 차일본인의 오락▪ 가라오케 ▪ 텔레비전 게임▪ 게임 센터 ▪ 디스코▪ 파칭코 ▪ 마작▪ 장기 ▪ 바둑▪ 렌탈 비디오 ▪ 경마ᆞ경륜▪ 복권일본인의 스포츠▪ 야구 ▪ 축구일본인의 오락가라오케가라오케의 「 가라 ( カラ ) 」는 「 텅 빔 」, 「 오케 ( オケ ) 」는..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 일본의 놀이문화 (파워포인트)
    일본의 놀이문화전통놀이문화 하 네 츠 키 타 코 아게 코마마와시 가 루 타 스 고 루 쿠 켄 다 마 다루마상가고론다 (일본식 무궁화꽃이 피었습니다) 오하지키 다케우마(竹馬)하 나 미 하 나 비 일본4대 연희 노오, 쿄 겡, 분 라 쿠, 가 부 키스 모 가라오케 파 친 ..
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [관광] 일본의 대중문화
    일본의 대중문화 (part 2)일본의 여행문화1. 일본인들의 여행 서민들사이에서 여행이 일반적으로 된 것은 에도시대 무렵인데, 그 시작은 「다이산코」 라는 종교적인 단체에서 볼 수 있다. 이는 부락 밖에 있는 신사와 불각에 참배하기 위해 몇 명인가가 모여서 친목을 도모..
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 일본문화의 이해
    일본문화의 이해2학기 REPORT학교: 인하대학교학과: 해양학과학번: ih11972291이름: 김종순( 선택한 책: 일본을 강하게 만든문화코드 16저자: 윤상인 외 16명출판사: 나무와 숲출판일 :2000년 1월 11일 )이 책은 서문을 쓴 윤상인 이외에 16명의 공동..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
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2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대