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"일본장편애니메이션" 검색결과 1-20 / 757건

  • 애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징
    사용하여 만들어진 모든 종류의 영상을 말하며 디지털에니매이션이라고도 한다2D애니메이션, 3D애니메이션, 4D애니메이션 애니메이션이 있다2D애니메이션은 평면으로 작업된 모든 이미지 ... 소프트웨어와 영상편집 장비, 사운드 장비 등과 결합되어 사용한다▶ 한국 미국 일본 애니메이션의 비교일본애니메이션 캐릭터(헬로키티, 도라에몽)지브라 스튜디오잡지만화->단행본만화->TV애니메이션 ... (마녀)의 삼각구조신데렐라 콤플렉스 등의 소재부드러운 칼라랑그래픽, 1초당 30프레임한 작품속에 한가지이상의 감동과 주제를 내포▶ 일본애니메이션아니매/재패니매이션미야차카하이오 지브리스튜디오1960년대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • [레포트] 일본의 지브리 문화
    미야자키 감독의 '센과 치히로의 행방불명'은 2003년 비영어권 영화 최초로 아카데미 장편 애니메이션상을 수상하며 글로벌 애니메이션 강국 지브리의 명성을 굳혔다. ... 일본의 지브리 문화일본의 지브리 문화는 세계에서 가장 유명한 애니메이션 스튜디오 중 하나인 스튜디오 지브리가 일본 사회와 글로벌 대중문화에 미친 영향과 영향을 말합니다. 1985년 ... 이 문화 현상은 애니메이션 산업에 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 일본 사회에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.지브리 문화를 정의하는 특징 중 하나는 시청자를 환상과 경이의 영역으로 안내하는
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • [일본학과] 2021년 1학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(일본애니메이션 분석)
    서 론일본 장편 애니메이션은 디테일한 배경을 통해 세계관을 드러냈고 이를 통해 자신의 주제를 효과적으로 전달해왔다. ... 이런 이유로 우리나라의 많은 사람들은 국산 애니메이션보다 일본 애니메이션을 많이 보며 자랐을 것이다. 일본 소설이나 애니메이션은 고유의 세계관이 담겨 있다. ... 다양한 종류의 세계관을 가지고 재현된 일본 애니메이션의 풍경은 영화 또는 회화와 같은 다른 매체에서의 풍경과 어떤 차이점을 가지고 있는지, 또 일본 지역 애니메이션만의 특색을 보여주고
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.08
  • 메트로폴리스 애니메이션분석 (영화애니비평의 이론과 실제)
    및 대상(1983)17살때 일본 토에이 동화에 수천대 일의 경쟁률을 뚫고 입사최초의 상업 장편극장 애니메이션 에 애니메이터보조로 참여두 편의 작품에 더 참여 후 데츠카 오사무가 ... 린 타로 (Taro Rin)본명 하야시 시게유키 ㅣ 일본의 만화영화·감독제작자국적 : 일본활동분야 : 애니메이션 영화주요수상 : 일본 아니메 그랑프리 연출상 2회(1979․1980)
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.02
  • 영화 <센과 치히로의 행방불명>의 분석 및 비평
    장편 애니메이션 부분을 수상하기도 하였다. ... 이러한 흥행은 일본에 국한되지 않고 전 세계적으로 인기를 끌었는데, 베를린 국제 영화제에서 애니메이션으로는 사상 최초로 최고상인 금곰상을 수상하는 영예를 안겼으며 미국의 아카데미상 ... 미야자키 하야오가 은퇴를 번복하면서 만든 영화 《센과 치히로의 행방불명》은 2001년 일본에서 개봉되어 당시 일본 극장 개봉 영화 역대 흥행 순위 1위를 기록한, 스튜디오 지브리의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.11.27
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    그 후에도 토에이(東映)동화가 내놓는 장편 애니메이션은 개봉될 때마다 연속 흥행을 거두게 된다.일본 최초의 컬러 장편 애니메이션 [白蛇? ... 광고용 애니메이션으로 수익을 올리면서, 극장 상영 작품의 제작을 위한 팀을 따로 만든다. 그로부터 2년 후, 어렵게 내놓은 첫 작품이 일본 최초의 장편 애니메이션인 이다. ... , JAP + ANIMATION)이라는 말이 나온 것은 하와이를 비롯한 미국의 서해안지역에서부터였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 물리학과 지원 맞춤형 진로활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    일본 애니메이션과 디즈니를 비교하며 초기 지지부진했던 일본의 만화산업을 파헤치고 장편 애니메이션으로 큰 성공을 거둔 디즈니에 자극받아 1945년부터 일본장편 애니메이션 영화를 제작하며 ... 특히 스토리 만화의 창시자라고 불린 데즈카오사무를 소개하여 옛날 일본 만화에 대한 향수를 불러일으켰음. 애니메이션 영화를 관람 후(2023.11.06.) ... 건물 옥상에 펼쳐진 작은 신사를 통해 영화 속에 나타난 일본문화를 발견하였으며, 애니메이션의 뛰어난 작화와 그 작화를 그려내기까지 많은 수고를 하였을 작가의 노고에 감동을 표현함.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정 이유와 그 작가의 작품을 3권을 소개하시오
    이 작품은 2003년 아카데미 시상식에서 최우수 장편 애니메이션상을 수상하면서 국제적으로 그 가치를 인정받았다. ... ’은 2001년에 개봉한 작품으로, 일본 역사상 가장 높은 수익을 기록한 애니메이션 영화이다. ... 이는 어린이들이 이야기 속에 더욱 몰입할 수 있게 하며, 환상적인 세계를 보다 생생하게 체험하게 한다.2.2 작가 소개미야자키 하야오는 일본애니메이션 감독, 작가, 프로듀서로,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    미야자키 하야오 감독은 센과 치히로의 행방불명으로 아카데미 장편 애니메이션 상을 수상하기도 하였다. 나는 한국에서 이 영화가 비디오로 출시되었을 때 학교에서 봤던 기억이 난다. ... 처음 봤을 때는 우리말 더빙도 없이 일본어로 그대로 나와서 거부감이 많았다. 그래도 영상미가 매우 뛰어났고 정말 재미있게 봤다. ... 이 애니메이션은 미야자키 하야오 감독 작품이다. 센과 치히로의 행방불명은 지브리 스튜디오 작품들 중에서 세계적으로 정말 극찬을 많이 받은 작품이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    이는 중국의 전등신화를 일본식으로 재해석하여서 만든 작품으로 최초의 장편컬러애니메이션이다.1960년대는 TV 애니메이션 시대의 시작이었다. ... 도에이 동화는 철저한 예산관리 아래에 작품 질을 일정하게 유지하고 인재도 육성하며 체계를 다잡았다. 1958년 ‘백사전’의 성공으로 일본 제일의 스튜디오로 성장하며 장편의 성장 계기를 ... 애니메이션을 통한 일본의 이해어릴 적부터 일본 애니메이션인 ‘명탐정 코난’을 즐겨보았다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    그러던 중 고등학교 3학년 때 일본의 최초 장편 컬러 애니메이션인 을 보고 애니메이터가 되기로 결심하였다고 한다. ... 이 는 1988년 당시 경이로운 흥행 기록을 경신하였고, 이듬해 개봉한 또한 대성공을 거두며 스튜디오 지브리는 명실상부한 대형 기획사이자 장편 애니메이션의 명가로 도약하게 되었다. ... 가장 오래된 장편 소설 를 집필한 무라사키 시키부가 있을 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 애니메이션의세계 기말 타이핑
    CF화되어 상영-인기를 끌면서 장편 애니메이션 제작으로 연결하는 역할을 함큰 인기를 끌면서 당시 애니메이션으로도 광고를 할 수 있구나 라는 생각을 함. ... 당시 일본 리미티드 애니메이션 유행.. ... 침체70년대에 들면서 TV보급이 높아지고 이에 따라 일본.미국의 TV용 애니메이션이 쏟아져 극장용 주력하던 국내 애니메이션은 경쟁력을 잃게 되었다.
    시험자료 | 81페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 지브리에 나타난 시대상과 문화
    TV 애니메이션 시리즈가 대두되고 있던 애니메이션 산업계에 극장용 장편 애니메이션의 급팽창이 두드러지게 나타나기 시작합니다. 이러한 현상에는 스튜디오 지브리의 활약이 있었습니다. ... 현재 장편 영화 18편을 제작하였습니다. ... 일본 애니메이션에 나타난 시대상과 문화 [ 지브리 ]지브리의 연혁과 작품 스튜디오 지브리가 일본 애니메이션계에 미친 영항 우익논란과 그외 스튜디오 지브리 01 02 03 04 1.
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18 | 수정일 2021.03.09
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. ... 최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. ... 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르시오.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    또한 은 최근에 방영된 장편 애니메이션 중 260만 관객 수까지 끌어올렸다. 하지만 이후로 한국 애니메이션 산업에서 크게 눈에 띄는 성공을 보인 애니메이션은 그리 많지 않다. ... 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. ... 일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 겨울왕국 vs 센과 치히로의 행방불명 / 디즈니 vs 지브리 비교대조 레포트
    시상식 장편 애니메이션 수상, 역대 일본 영화 흥행수입 1위로 인기를 확인할 수 있다.1-2줄거리1-2(1)겨울왕국아렌델 왕국의 공주 엘사는 자신의 얼음마법으로 동생 안나를 다치게 ... 1.서론1-1영화 설명1-1(1)겨울왕국-미국 월트디즈니 애니메이션 스튜디오에서 제작된 2013년작 3d애니메이션-아카데미 시상식 장편 애니메이션 등의 수상이력, 외 장,단편 후속작의 ... 제작을 통해 해당 작품의 전 세계적인 인기를 알 수 있다.1-1(2)센과 치히로의 행방불명-일본 디즈니 스튜디오에서 제작된 2001년작 2d애니메이션-아시아 애니메이션 최초로 아카데미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 스즈메의 문단속_신카이 마코토
    이책은 2022년 발표한 장편 애니메이션 의 원작 소설이다.3책 선정 이유□ 글을 잘 쓰고 싶다는 생각이 들었다. ... 제작한 단편 애니메이션로 주목을 받은 후 등 발표로 다수의 상을 받았고 2016년 발표한 은 일본에서는 물론, 한국을 비롯한 전 세계에서 큰 인기를 모았다. ... 애니메이션 같기도 하고.사실 애니메이션을 좋아하는 편이다 요즘은 영화도 많은 부분을 표현할 수 있지만 애니메이션은 표현의 영역에 한계가 없는 것 같아다.쉽게 말해 그리면 되는 거니깐
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.07.02
  • 영화산업의 이해 자유레포트 겨울왕국
    디즈니 애니메이션인 은 2013년 11월 27일 미국 개봉을 시작으로 전 세계에 개봉하여 골든글로브 애니메이션상, 아카데미상, 장편 애니메이션상과 주제가상 등을 수상하였다. ... (전범수,2013) 월트 디즈니는 2011년 기준으로 미국 내에서 970편의 장편영화를 포함해 90편의 장편 애니메이션, 550편의 단편 만화영화, 50편의 단편영화 등을 배급했다. ... 감소, 짧은 기간 안에 투자비용의 회수와 수익의 창출이 가능하게 되며 후속 시장을 통한 추가 수익을 창출할 수 있다.겨울왕국은 미국과 캐나다에서만 4억 달러 이상 매출을 올렸고, 일본에서는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 일본에 대하여(음식, 온천, 애니메이션)
    장편 애니메이션 영화의 제작을 주력 사업으로 하고 있으며, 1990년대 중반 이후, 단편 작품의 제작 및 실사판 작품의 기획에도 관여하고 있다. ... 토토로 , 원령공주 , 센과 치히로 등 대작 애니메이션들을 만들었다 . + 그 외 , 방영애니메이션도 많음대표적인 일본애니+ ‘ 남에게 폐를 끼치지 않는 삶 , 칼 같은 질서에 대한 ... 미야자키 하야오 (1941. 1 .15~ ) 일본애니메이션 영화감독이자 지브리 스튜디오의 수장 . 미래소년 코난으로 데뷔하였다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    수입을 통해 동화를 원작으로 한 세계최초의 극장용 장편 애니메이션인 ‘백설공주’를 제작하여 극적인 성공을 거두게 된다. ... 애니메이션의 시초애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어로, 애니메이션은 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣는다는 뜻 이다.이윤희 교수는(동덕여대 미디어디자인과 ... 또한, 컴퓨터 산업의 발달로 3D애니메이션이란 장르가 등장하였으며 애드 캣멀, 스티브잡스, 존 라세터가 설립한 픽사는 1995년 세계최초의 3D 장편 애니메이션인 토이스토리를 기점으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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5:08 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대