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"일본 캐릭터산업" 검색결과 1-20 / 4,867건

  • [일본문화][일본][문화][스포츠][야구][오타쿠]일본문화와 스포츠, 일본문화와 야구, 일본문화와 오타쿠, 일본문화와 다도, 일본문화와 매스커뮤니케이션, 일본문화와 캐릭터산업
    일본문화와 스포츠, 일본문화와 야구, 일본문화와 오타쿠, 일본문화와 다도, 일본문화와 매스커뮤니케이션, 일본문화와 캐릭터산업 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 스포츠1. 스모오2. ... 일본문화와 다도Ⅵ. 일본문화와 매스커뮤니케이션1. 신문2. 방송Ⅶ. 일본문화와 캐릭터산업1. TV채널을 통한 애니메이션 방영2. 광범위한 상품판매가 가능한 유통능력Ⅷ. ... 일본문화와 다도일정한 예의작법에 따라 차를 음미하는 일본의 다도는 일본인의 생활에 녹아있는 대표적인 전통문화이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    일본의 애니메이션 산업캐릭터 산업일본캐릭터 산업을 이야기하자면 먼저 일본의 애니메이션을 빼놓을 수는 없을 것이다.애니메이션 캐릭터캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다.전후 ... 일본은 영상물과 캐릭터 관련 컨텐츠 비즈니스를 새롭게 구축해 나가는 데 있어서 엔터테인먼트업체의 라이센스 부서나 에이전트가 상당히 중요한 기능과 역할을 담당한다.일본 캐릭터산업의 시장규모는 ... 일본캐릭터 산업의 특징.1 출판 만화나 게임 소프트의 캐릭터를 다시 애니메이션, 영화 등으로 지속적으로 확장시켜 가는 미디어 믹스 전략일본에서는 만화왕국답게 출판 만화, TV 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 독일영화, 프랑스영화, 일본영화 ... 얼마 전까지는 90%의 가수들이 일본가요를 번안했으나, 이제는 한국가요가 많이 번안되고 있다. ... 관광산업은 높은 경제적 가치를 창출하는 핵심산업2. “삶의 질 향상”, “국가이미지 개선”에 기여하는 전략사업Ⅴ. 2001년(2000년대)의 캐릭터산업1. 캐릭터시장규모2.
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    따라서 2000년 말 기준으로 일본캐릭터의 국내 시장 점유율은 30% 대를 돌파했을 것으로 추정된다.이처럼 캐릭터산업이 엔터테인먼트산업의 총아로 부각되고 있는 지금 국내 캐릭터산업은 ... 캐릭터 산업의 연구를통해 본 국제커뮤니케이션- 한국·미국·일본을 중심으로 -― 목 차 ―Ⅰ. 문제제기 및 연구목적1. ... 그래서 미국은 미키마우스 를, 일본은 포켓몬스터 를, 한국은 둘리 를 선별하여 각 캐릭터에 대한 비즈니스 산업화 과정을 검토하였다.2.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    부족현재 국내 주요 캐릭터들의 인지도는 국내 캐릭터 기업(카카오프렌즈, 뽀로로 등)과 일본, 미국의 캐릭터 기업들이 대부분이다. ... 현재 15%의 인지도를 차지하고 있는 카카오프렌즈는 스마트폰의 보급으로 인지도가 가장 높은 상태이고 영/유아를 대상으로 하는 뽀로로(13%)가 2위를 차지하고 있다. 3위 순위부턴 일본기업과 ... 한국 캐릭터 산업목 차Ⅰ. 서 론1. 캐릭터 산업이란2. 현황Ⅱ. 본 론1. 발전 가능성1) 캐릭터 라이선싱2) 캐릭터 유통 과정2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 시각디자인연구_전 세대가 사랑한 캐릭터, 헬로키티의 인기요인 분석
    헬로키티(Hello Kitty)헬로키티는 1974년 일본의 산리오라는 회사에서 만들어진 캐릭터이다. ... 훗날 키티의 국적이 영국이고, 피아노를 좋아한다는 설정이 생겼는데 이것은 당시 일본의 중산층 가정에서 자란 아이들이 동경할 만한 설정들을 만든 것이라고 언급하였다.2. ... 이와 같은 디자인으로 일본과 한국에서 성공한 헬로키티가 미국에서는 환영을 받지 못하였다. 서양인의 사고에 입이 없는 헬로키티는 귀여운 것 보다는 기괴하게 보인 결과이다.3.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    우리 전통 문양을 알림의 주요 캐릭터는 거북이 ‘가’와 토끼 ‘묘’로 우리 전통설화인 별주부전을 기본 모티브을 활용하여 캐릭터문화 원형사업은 문화콘텐츠 산업의 가장 기초가 되는 산업적자원문화 ... 하여 모티프를 가져 온 작품: '오공의 대모험(1967), SF 서유기 스타징가(1978), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 ... - 가장 많이 차용된 사례'서유기'의 판타지적인 요소와 역사소설인 '삼국지연의 에서 부분적으로 등장하는 설화적 면모는 이야기의 다양한 전개를 가능하게 해줄 수 있는 모티프의 보고임일본
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. ... 그런 점에서 세계적인 캐릭터·라이선스 산업 규모를 자랑하고 있는 일본은 우리에게 시사하는 바가 크다. ... 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달일본은 신화집 이래로 수많은 요괴가 창작 전승되며 독특한 요괴 문화를 형성하며 발전해 왔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    -문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. ... , 헬로키티, 둘리 등의 캐릭터들이 엄청난 부가가치의 원천-캐릭터는 애니메이션이나 영화 등 영상산업에 활용뿐만아니라-의류, 문구류, 음료, 장난감, 액세서리 등에도 큰 수익을 올리는 ... 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 중요성을 보여주는 사례임ex.해리포터라는
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 국제마케팅
    일본 자체적인 캐릭터 산업을 육성시키고 미래 캐릭터 산업이 어떻게 성장해야 하는지 그 방향성을 제시해 줬다. ... 하츠네미쿠는 대외적으로 발전 가능성도 있지만 점차 침체일로를 겪고 있는 일본 캐릭터 산업에 새로운 바람을 불어넣었다. ... 일본 경제산업성은 크립톤사와 협력을 통해서 훗카이도의 글로벌 홍보를 진행하면서 하츠네미쿠를 전 세계적인 캐릭터로 육성시키고 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업 등과의 연계가 필요해.다양한 ... 1) 삶의 의지와 이름 찾기의 양상을 통해 자기정체성을 구현하려는 노력을 보여준다2) 치히로와 센, 유바바와 제니바와 같이 양가적 캐릭터를 공존시켜 이야기를 전개한다3) 일본의 생활 ... 문화와 제신들을 서사적으로 구현하여 일본문화를 내재화하였다4) 가장 일본적인 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바바의 공간의 결합을 통해 문화적 할인율을 극대화했다.5.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    ‘헬로키티’ 등 일본 IP와의 콜라보레이션도 했었던 이 게임이 왜 흥행할 수 없었을까?캐릭터에 애정을 느끼기 어려웠기 때문이라고 생각한다. ... 빠르게 변화하는 게임 산업에서도 흔들리지 않고 함께 나아갈 수 있는 팀원이 되겠다.5. ... 이전엔 기존 캐릭터를 강화할 수 없어 신규 캐릭터를 사야만 했다. 이러한 시스템에서 한 캐릭터를 꾸준히 업그레이드하는 식으로 바꾸는 것이다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 일대기 레포트
    블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업은 만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 ... 블리치는 세계관의 확립에 앞서 등장할 캐릭터를 먼저 만들고, 그 캐릭터가 등장하는 세계관은 어떤 언어를 사용할지를 정한다. ... .- 3가지 세계관을 중심으로 캐릭터들의 기술 사용이 달라진다.2.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    예를 들어, 일본의 구마몬 현은 '쿠마몬'이라는 캐릭터를 통해 지역의 상징인 곰을 활용하였습니다. ... 예를 들어, 일본의 '헬로 키티'나 한국의 '뽀로로'와 같은 캐릭터들은 각각의 국가에서 시작하여 전 세계적인 인지도를 얻으며, 해당 국가의 문화적 아이콘으로 자리 잡았습니다.캐릭터의 ... 예를 들어, 일본의 교토에 위치한 '토토로의 숲'은 스튜디오 지브리의 유명한 캐릭터인 토토로를 주제로 한 공원으로, 많은 관광객들이 방문하는 명소가 되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    기본적으로 산업의 형태로 존재하는 영화가 제작, 배급, 상영의 전 과정에서 독립적으로 존재하기 힘들다.#일본(아니메)1. ... 에서 ‘가오나시’ 캐릭터의 의미는? ... 색채 시설, 일본의 자연을 나타내는 상징- 문화적으로 ‘닫힌 세계’ : ‘문화오염의 비유’(서양성, 산업공해, 정신성의 위기)#아랍영화1.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    테즈카는 '깡패 오사무', '블랙잭', '철가방 우파' 등의 작품으로 일본 만화의 아버지로 불립니다.현재의 만화 산업은 다양한 장르와 스타일을 포함하고 있으며, 일본을 비롯한 많은 ... 또한, 만화와 웹툰은 다양한 산업에서의 캐릭터상품화 등을 통해 경제적 가치를 높이는 역할을 하고 있습니다. ... 캐릭터 상품은 티셔츠, 문구류, 피규어, 플래시 메모리 등 다양한 형태로 제작되어 판매됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    애니메이션의 미장센 기법 연출 : -''신의 탑''을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 영화의 '본질적 성향'에 대한 연구 - 〈하나 그리고 둘〉을 중심으로 한 연구, 영화산업 ... 방안에 관한 연구, 예술 융합적 관점에서 본 뮤지컬영화 '영웅'(2022) 분석 연구, 초연결 시대 영화 관람문화와 커뮤니티 시네마의 의의: 팬데믹 이후 한국의 예술독립영화 전용관과 일본의 ... 학업계획저는 경희대학교 대학원 연극영화학과에 진학을 한 다음에 공간과 무대 형상화에 대한 연출적 관점에서의 연구, 무대연출가 저작권보호의 한계와 실효성 방안 연구, 캐릭터 분장에 나타난
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.19
  • 애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징
    애니메이션 캐릭터(둘리, 마시마로)94년 블루씨걸, 95년 붉은매, 헝그리베스트파이브, 돌아온 홍길동 아기공룡둘리등 사전제작 단계부터 캐릭터산업과 연계하여 만화산업의 시너지 효과상승 ... 애니메이션의 비교일본애니메이션 캐릭터(헬로키티, 도라에몽)지브라 스튜디오잡지만화->단행본만화->TV애니메이션->비디오->극장 애니메이션등의 체계적인 구조로 캐릭터가 탄생\미국 애니메이션 ... 캐릭터(미키마우스, 스누피)월트디즈니, 위너브라더스원 소스 멀티 유즈 전략: 애니메이션 상영+비디오출시+음반발매+출판+캐릭터상품화등의 스케줄을 동시에 실행하여 소비자관심유발 전략한국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    노동집약적인 산업구조가 기술집약적인 산업구조로 전환되지 못하고 정체됨현재 애니메이션 주된 작업이 하청을 받아서 하는 작업인 노동집약적인 산업구조로 여기서 더 발전되지 못하고 머무르는 ... 미국이나 일본에서 주어진 캐릭터를 그려낸다. 직접 캐릭터를 개발하고 판매하는 위험부담보다 해외 하청을 통해 안전하게 돈을 버는 시장 구조를 선호한다. ... 점차 개선되어 지고 있지만 아직 미국이나 일본에 비해 한국적인 스토리를 만들어 내는 작가는 턱없이 부족한 상황이다.4.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    문화 콘텐츠의 시장이 활발한 일본은 자국의 신화나 민담, 설화를 기반으로 하여 , 등의 애니메이션을 창작했다. ... 펭수는 기존 EBS 캐릭터들과는 다른 독보적인 캐릭터로, 엄청난 인기를 얻으며 카카오톡 이모티콘, 식품, 도서 등의 다양한 산업과의 결합을 통해 부가가치를 창출하고 있다. ... 영상 콘텐츠에만 머무르지 않고, 테마파크, 팬시 산업, 게임 산업 등과 결합하여 고부가가치를 실현했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대