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"임 아이템(game items)" 검색결과 1-20 / 400건

  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    모바 게임의 경우 쿠키런: 킹덤이 1위, 브롤스타즈가 2위, 피망 뉴맞고 : 고스톱으로 대한민국 1등이 3위, ROBLOX가 4위, POkemon GO가 5위에 랭크되어 있다.3. ... 이 문제를 회사에서도 분명 인지하고 있겠지만, 쉽게 해결될 문제가 아니기에 전망은 밝지 않다고 볼 수 있겠다.3) 확률형 아이템 문제거의 모든 게임이 확률형 아이템이 있다고 봐도 무방할 ... 아이템인 집행검을 뽑아드는 세리머니를 하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [성결대학교 A+ 수업정보] 게임수학 수업 정보
    먹으면 플레이어와 멀어지도록 구현하고 유령과 부딪히면 Game Over 그림을 출력하고, 유령과 부딪히지 않고 목표 지점까지 도달하면 Game Clear 그림을 출력한다.참고영상 ... 구현 (회전 처리 알고리즘, 슛팅게임 만들기)14주차PPT – [2DGame] 응용_슛팅게임(3)유니티 이론 (자식 오브젝트)유니티 구현 (슛팅게임 완성하기)15주차기말고사 시험 ... (두더지 게임 완성하기)13주차PPT – [2DGame] 응용_슛팅게임(1)~(2)유니티 이론 (자식 오브젝트, 파티클 시스템 컴포넌트, Trail Renderer 컴포넌트)유니티
    시험자료 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.12.16 | 수정일 2023.03.26
  • 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    본고에서는 게임 컨텐츠 중 RPG(Role Playing Game)와 같은 플레이어(참여자)들이 각자 역할을 맡아서 스토리에 따라 게임 속의 캐릭터를 연기하며 역할을 진행하는 게임 ... 등의 다양한 목표를 추구할 수 있다.③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) : 제노이라 황제에게 패하여 쫓겨난 코르니아 왕자 어레인이 세계 각지(코르니아, 알비온, 바스토리아스, 엘헤, ... 자동으로 배틀이 이루어져 배틀 시 참여자의 별도의 행동이 필요하지 않으나, 배틀이 끝나고 승패가 결정된 후 보완할 부분이 보이는 경우에 다음 배틀이 시작되기 전에 전략, 조건, 아이템
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 이금룡 코글로닷컴 회장
    소프트웨어가 같이 뒷받침되어야 한다최근에는 하드웨어와 소프트웨어의 결합에 의한 베디드 소프트웨어가 중요해짐우리나라는 소프트웨어에 약하다.우리나라의 강한 점 – 초고속 통신망이 싸게 ... 빠르다 – 우리 문화 때문인터넷 분야 - 검색 / 게임 / 전자상거래이 세상의 모든 위대한 것들은 작은 것에서부터 시작했다처음부터 크게 출발한 것은 없다. ... 그것을 씨앗이라고 생각했다아무리 작아도 꿈까지 작으면 안된다작은 생각도 꿈은 크게 가지고꿈은 크되, 실천하지 않으면 안된다.사업은 고객 + item 먼저 -> 앱, 웹사이트, 가게는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    경쟁과 승부가 아곤의 핵심이며, 이러한 것을 가능하기 위해서 공평한 승패 조건 및 규칙이 필요하게 된다.비디오 게임에서 예를 들면 맵 구조나 루팅되는 아이템의 성능이 달라지는 로그라이크 ... 놀이에는 정해진 규칙에 따라 놀기도 하지만 그와 반대로 타인의 의지에 따라 놀이에 하기도 하기 때문에 여러 가지 형태의 놀이가 나타나기도 한다. ... 비디오 게임에서는 속칭 워킹 시뮬레이터라 불리는 시뮬레이션 게임이 이런 요소를 강조한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 ... 서비스 사업으로 진입네이버 / 해외 진출 전략 03 북미 최대 패션 중고거래 플랫폼 ‘ 포쉬마크 ’ 인수 이용자 9 천만 명을 보유한 웹소설 플랫폼 ‘ 왓패드 ’ 인수 포쉬마크 직원 ... 인터넷 서비스를 확대하고 점유율을 높이는 전략 [ 단기 ] [ 장기 ]카카오 04카카오 / 사업 구조 04 국내 1 위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    또 북미와 유럽에서 특히 인기가 더 높은 ‘컴뱃암즈’라는 게임에는 터키 등 현지 지역을 배경으로 한 게임 맵을 제작하고 할로윈이나 아일랜드의 명절인 성패트릭데이 등 시즌에 맞춘 아이템을 ... 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스하는 던전앤파이터에서는 중국의 전통적인 명절인 춘절 아이템을 특별히 제작하거나 혹은 중국의 전통 의상을 게임 내에 삽입하기도 했다 ... 또한 사회공헌활동도 활발하게 진행하여 직원들이 직접 나환자 병원을 방문해 청소와 문화활동을 했고 고아원에도 생활필수품을 정기적으로 제공했으며 순이익의 10%를 사회에 환원하기도 했다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 투자의길잡이
    , 시장에서 좋은 평가를 받자 다른 게임 회사들도 캐시 아이템을 넣기 시작했다. ... 미니게임천국 1편이 등장한 뒤에 모바일 게임 시장에는 버튼 하나로만 게임을 할 수 있는 미니게임 열풍이 불었다. 2편에서는 게임으로 부가 수익을 창출하기 위하여 캐시 아이템을 넣었는데 ... 컴투스는 직원들의 자발적인 의사로 구성된 사내 봉사단 ‘컴투게더’를 비롯하여 지역사회 발전에 보다 기여할 수 있는 여러 가지 사회공헌 프로그램을 진행해오고 있기도 하다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 메타버스(Metaverse)란
    몇 년 전 '포겟몬Go'라는 게임이 증강현실의 대표적인 예이다. ... 세계이다.이런 메타버스 세상에 살기 위해선 실제의 내가 아닌 또 다른 나(아바타)를 만들어야 한다. 2억 명이 넘는 가입자가 모이는 네이버의 제페토에선 6만 명이 넘는 사람들이 직접 아이템을 ... 이해를 돕기 위한 자막이나 CG처리도 증강현실의 일부라고 할 수 있다.이런 기술은 산업체에서 장비의 매뉴얼이나 조립/분해 등을 이해하기 쉽게 해주며 이를 통한 직원의 교육시간을 획기적으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    진행 중인 아이템개발에 있어서 혼자하기에는 어렵다고 판단하여 4명의 팀원을 확충하여 각자가 잘할 수 있는 부분에 배치하였습니다. ... 가능성이 있는 결함들을 쉽게 예측하고 체계적으로 관리하여 문제 발생의 가능성을 낮출 수 있도록 Well Managing 하는 것이 QA달인의 필수 요건이라고 생각합니다.저는 3년동안 베디드 ... 아이템개발을 마쳤을 때 다른 팀과 차별성을 두어 경쟁력을 높이자 생각하였고, 의료사업을 운영하는 주)플래니트의 객관적인 소견서를 대회당시 PR로 활용하였고 가산점을 받아 우수상을 받았습니다
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    ‘배틀그라운드‘ 같은 1인칭 슈팅게임 만이 메타버스에서 성공할 수 있는 거의 유일한 아이템PAGE \* MERGEFORMAT5 ... 근거: 소프트웨어 중에서 한국이 진출할 수 있는 분야는 게임 -> 메타버스도 동일함. ... 밀리초 수준의 얼굴 검출 및 추적 기능을 베디드 장비, 모바일 등 다양한 장치에서 인식/인증 가능- 얼굴 특징점 검출.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 경영정보시스템
    그중 하나가 이전 자신이 몸 담았던 회사와 같이 다소 이질적인 아이템들을 사업 아이템으로 끌고 온 것. 창업 3년을 넘기면서 손 대표는 변화와 혁신의 필요성을 절감하기 시작했다. ... 초기에는 전자제품, 의류, 가구 등의 물리적 제품이 주를 이루었으나 최근 들어서는 게임, 동영상 등의 디지털 상품을 비롯하여 그 거래 물품 영역은 점점 확대되고 있는 추세입니다. ... ‘내 제품은 내가 판다’는 자세로 하라.중소기업진흥공단의 정책 지원을 받아 글로벌 오픈마켓에 진출하는 기업들은 제품의 리스팅이나 배송 등 전 과정을 중소기업진흥공단에서 수행해 준다
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    실제로 며칠간 게임에서 사망한 사건도 있고, 가상세계와 현실세계를 혼동하여 정신이상으로 변한 사건도 있고, 더 웃지 못할 사건은 산부가 게임을 하다가 공중화장실에서 아이를 낳고 다시 ... 현실을 구분하지 못해 게임에서 질 때 상대를 찾아 폭력을 행사하거나 아이템을 빼앗는 일이 인즉주변환경,가정환경,본인의심리적약점등을방치해서는안됩니다. ... 게임이 사회에 미치는 영향, 특히 청소년들 사이에서 게임게임이 아닌 문화인 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 커지고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 온라인쇼핑 관련 성공업체 분석
    , 자동차, 아웃도어 등 주요 제품에 대한 가격비교서비스를 제공, 가격비교를 중심으로 다양한 콘텐츠와 커뮤니티를 구축(2018년 기준 매출 1,063억, 직원수 268명)성공요인- ... 2개로 구성- 제품카테고리 손잡이/도어록 외 15개 품목, 커뮤니티게시판 리폼갤러리외 12개 게시판으로 구성됨☐ 다나와 회사 소개 및 성공요인회사소개- 컴퓨터, 가전, 유아용품, 게임 ... 타세일 도입 (시간에 따라 반값에 예약 가능)- 가상현실 VR서비스 구축 (객실 상태를 360도 입체로 구현)3) 카테고리 구성- 호텔 외 7개 카테고리로 구성- 숙박 외 엑티비티 아이템
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    원하는 게임 아이템을 얻었을 때, 얻을 ‘득’자와 아이템의 ‘템’자를 합쳐 득템이라고 표현했는데 이제는 쇼핑을 대체하는 표현으로 쓰이고 있다. ... 시리즈를 2008년 부터, 영문판인 『Consumer Trend Insights』 시리즈를 2020년부터 해마다 출간하고 있으며, 『마켓컬리 인사이트』, 『김난도의 트렌드 로드: 뉴욕 파서블 ... 자기 전문성을 확고히 하면서도 그를 기반으로 역량의 적용 가능성을 넓혀가는 경력의 확장이 절실하다.(3) 득템력 (Gotcha power)‘득템’은 원래 게임 문화에서 만들어진 단어다
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다 ... . 8비트 아케이드 게임 ‘구찌 비 (Gucci Bee)’, ‘구찌 에이스(Gucci Ace)’와 루이비통의 ‘엔드리스 러너(Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 (Louis
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 청소년 게임 중독 원인과 해결, 예방 방안
    수 있다(숙희 외 2인,2013:904).청소년들이 온라인 게임 속에서는 충족할 수 있지만 현실에서 충족할 수 없는 욕구는 무엇일까? ... 스스로 캐릭터를 선택하고, 마을을 꾸미고 미션을 달성해 얻은 돈으로 원하는 아이템을 구매한다. 청소년들은 자발적으로 도전을 하고 이를 통해 성취감을 느낀다. ... 누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정도로 몰두했지만 게임을 하면 할수록 오히려 게임 시간이 부족하게만 느껴졌다.?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    시나리오, 맵, 일러스트, 아이템 등의 콘텐트를 전통적 방법과 대비할 때 빠르게 낮은 비용으로 생성할 수도 있다. ... 미더저니의 연간 매출은 약 2억 달로 추정되는데직원 수는 100명 이하라고 한다. 다시 말해 1인당 매출이 무려 200만 달러에 달하는 것이다. ... 게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우가
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    Among Us는 4~10명의 플레이어 중 ‘포스터’가 누구인지 추리하는 게임이다. 포스터가 다른 플레이어를 처치하기 전에 빠르게 밝혀내야 한다. ... 라인겟리치는 캐릭터와 행운아이템으로 능력을 강화할 수 있다. 하지만 여기서 캐릭터의 교체 주기가 너무 빨랐다. ... ‘게임은 나에게 세상을 향한 출구였다’는 내용을 듣고, 게임은 단순한 오락이 아닌 자신의 한계를 극복챌린지를 통해 게임 산업에 더 큰 열정을 가질 수 있었다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    미래에 게임으로 인한 무의미한 시간으로 인해 상대적 박탈감과 우울증이 올수 있다.3)과소비 유도간혹 게임 내에서 더 좋은 아이템이나 캐릭터를 얻기 위해 과도한 비용을 지불해 문제가 ... 인터넷을 사용하는 주이용 장소는자기 집이 93.5%로 가장 높은 비율로 나타났고 이용과 달리 채팅을 하지 않는다고 응답한 학생은46.5%로 매우 높은 비율로 나타났다.2. ... 전자를 이용한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대