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"입체 영화 전망" 검색결과 1-20 / 675건

  • 실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
    한국컴퓨터게임학회 서인길, 김일태
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오레코더를 중심으로 한 연구, 영화와 국가, 중층적 ... 를 중심으로 한 연구, 래드포드의 퍼즐과 비인지주의 감정 이론의 전망 연구, 확장형 트랜스미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 ... 분석: 페이스북과 트위터의 비교를 중심으로 한 연구, 임권택영화에 나타난 동양화론의 영화적 수용과 몽타쥬에 관한 연구 등에 관심이 있습니다.2.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • 고려대학교 합격 / 대학원 석사과정 학업계획서_문화유산학, 박물관학, 미술사학, 민속학, 인류학 등
    최근에는 웹툰, 영화에서 민속을 입체적이고 긍정적으로 활용하는 모습이 다양하게 나타나며, 2018년에 개봉한 영화 시리즈가 그 대표적인 사례라고 생각합니다. ... 이와 같은 배경에서 민속문화 자원을 활용한 문화콘텐츠화의 연구는 한국 민속의 전망을 조망하고, 한국 민속학의 방향을 살피는 데 필수적이라 할 수 있습니다. ... 영화에서는 스토리의 주요 소재를 무속신앙에 두고 있으며, 현대적으로 적절하게 변용하여 전통 서사의 확대와 수용의 새로운 차원을 열었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.08
  • 미디어 ) 3차원 디스플레이 방식을 통한 영상물 제작은 입체 영상을 제공하기 위한 방법으로 고안되었고, 이를 통해 어느 정도의 입체감을 구현하게 되었다. 현재까지 주로 이용되어온 입체 영상 제작 방식에 관하여 간략히 설명하시오.
    또한 우리나라 3차원 입체영상의 현황을 살펴봄으로써 입체영상에 대한 올바른 이해와 앞으로의 입체영상 산업 전망에 대한 고찰을 해볼 것이다.Ⅱ.본론1.3차원 입체영상의 원리인간의 눈은 ... 입체영화 상영을 위해 따로 실버스크린을 사용하지 않기 때문이다. 또한 관객이 좌우로 기울여도 잔상현상 없이 입체영상을 감상할 수 있다. ... 돌비 3D 디지털시네마 시스템은 기존의 영화관을 별도의 장비 설치 없이 입체영상 상영이 가능하다는 장점이 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 일본 록본기 힐즈 세부 현황 조사
    TV 가 재개발사업을 추진 ▶ 록본기는 도쿄의 문화거점으로 다양한 도시복합용도와 더불어 집객을 극대화 할 수 있는 문화시설의 집중적인 유치를 개발 개념으로 정립 ▶ 명품샵은 물론 영화관과 ... 약 17 년 소요 (1985 년 ~ 2003 년 ) 개발효과 상주 인원는 2,000 명 / 내방객 인원 日 10 만명 주용도 사무실 , 공동주택 , 호텔 , 점포 , 미술관 , 영화관 ... , 복합적 공간 사용의 전형적인 예 66Plaza → 지하철역에서 롯본기힐즈 내부 시설로 진입하는 입체 지반의 광장 → 진입동선을 집중시켜 내부로 확장시키는 기능과 휴식처 기능 →
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    , 영화 , 인공지능 딥러닝 등3D 애니메이션의 전망 3D 애니메이션의 활용 가능성 : 미디어 , 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 , 영화 , 인공지능 딥러닝 등 ... 애니메이션 – “ 월레스와 그로밋 ” http://naver.me/5NFO4tYd 인형 애니메이션 – “ 모피와 친구들 ” https:// youtu.be/Om4sPhPhb4A 입체 ... 작업환경이 컴퓨터 내에서 이루어지는 3D 애니메이션 컴퓨터상에 가상의 X,Y,Z 축으로 입체공간을 만들고 그 공간 내에서 삼차원 모델과 캐릭터를 등장시켜 움직임을 재현 . 3D 애니메이션
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    SF 영화에서 볼 수 있는 수준의 3D 홀로그램 영상을 만들어 내는 것은 상당시일이 소요되어야 일정 부분 가능할 것으로 전망된다.완전한 디지털 홀로그램 디스플레이를 위한 중간단계의 ... 필자의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. ... 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 컴퓨터의이해 ) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    시켜 노출할 수 있는 기술도 도전해볼 수 있을 전망이 기대 된다. ... 표현하여 사용자들로 하여금 더욱 생생하게 영화를 관람하거나 직접적인 영상 체험을 할 수 있는 기회를 제공 하고 있다. ... 이런 입체적인 계산을 하여 노출 시키는 3차원 영상 센서는 2차원 이미지의 광전 변환 소자를 출력 신호로 처리하여 3차원의 입체화를 시키는 프로세스를 갖고 있는데, 센서는 우리가 육안으로
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 레드로버의 전략적 제휴
    360도 5D영상관 구축 사업도 활발히 진행- 유아용 앱북(App Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망 ... 상황분석1) 기업분석레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 ... 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • [애니메이션] 애니메이션의 종류와 유형에 대한 분석
    애니메이션의 전망 및 과제▶ 그림 이나 인형 등 실제로 움직이지 않는 대상을 조금씩 그 자세나 위치를 바꾸면서 한 장면씩 촬영하여 영사상의 동작을 나타내는 방법 으로 제작한 영화 . ... 대사 (dialogue) 의인화된 캐릭터가 등장하는 일반적인 애니메이션영화에서 사용 . ... 컴퓨터를 이용하여 움직이게끔 하는 애니메이션의 기술 - 최근에는 점차 셀 애니메이션대신 그림 자체도 컴퓨터상에 그리는 등 , 디지털 CG 로 많은 부분들이 대체되고 있다 .애니메이션의 전망
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.02.06
  • 국제경영사례,CGV 마케팅,CGV 글로벌,CGV 중국진출,CGV 전략분석,CGV 베트남시장
    기본요소 적극 투자 세계 최대 스크린과 세계 최초 16 채널 입체 음향 시스 템 영화관의 기본 요소라 할 수 있는 3S(Screen , Sound, Seat) 의 업그레이드에 많은 ... 전망 및 평가 2 / 3401. ... 광고 협력 27 / 34전망 및 평가 02.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 부산의 전망대 활성화 방안
    - 세 전망대에 서 레이저를 쏘아 올려 부산항을 배경 으로 한 3D 영상으로 단편영화 상영 - 부산 국제 단편영화제 에 출품한 영화 위주로 상영예정2 사업내용 역사적 기능 엘리베이터 ... 기술 이용객은 주변의 각종 관광 정보를 습득 할 수 있고 낮에도 스크린을 터치하면 야경 감상 가능 - 망원경 기능 을 통해 별까지 감상2 사업내용 기술적 기능 홀로그램 - 3 차원 입체 ... 올려 광안대교를 배경 으로 한 3D 영상의 K-POP 공연 - 평일에는 인기 있는 아이돌 노래위주 의 공연 주말에는 계절적 장르 에 알맞은 공연 상영2 사업내용 문 화 적 기능 영화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.25
  • 연극 무용 등의 예술작품을 감상하기 위한 오디토리엄을 주요 부분으로 하는 건축물을 극장이라 하는데 원래는 극장에 소속된 상연단체까지 포함하는 개념이었다
    입체음향 방식이 채택되고 있다. ... 강연 ·영화 등에서는 대상이 비교적 한정되지만, 연극 등에서는 보아야 할 범위가 평면적 ·입체적으로 넓어지기 때문에 모든 것이 잘 보이는 객석의 범위는 반대로 좁아지므로 일반적으로 ... 그러나 객석으로부터의 전망이 좋지 않고 무대가 잘 보이지 않는 좌석이 많으며, 궁정극장의 전통을 이어받고 있었으므로 상류계급의 사교장으로 변해가는 측면도 있었다.이것에 반발하여 작곡가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.09
  • 미디어 사업 계열화 방안
    비드라마 분야에도 오리지널 콘텐츠(IP)의 시대가 될 것이다.등의 향후 전망을 갖고 있다.3. 콘텐츠 유통3.1. 개요오프라인 공간을 비워둘 수는 없다. ... 홀로그램360도 전 방향에서 볼 수 있는 입체 영상을 뜻한다. Holo는 전체, gram은 메시지란 뜻이다. ... 시각 피로가 없고 실제 물체를 보는 것과 같은 자연스러운 입체 영상을 제공하는 게 목표다.(3) 전략적 변곡점이 다가오고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    렌더링 가상현실 전시장을 통해 고객이 문을 열거나 닫고 차량의 기능과 인테리어를 경험할 수 있음 엔터테인먼트 공동 탑승자를 위한 가상현실 게임 및 엔터테인먼트 시스템 완전 자전에 입체감과 ... 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. ... 결론 가상현실과 증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 의료분야에도 다양하게 적용되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 금융시장의이해) 6G, 홀로그램, 가상화폐의 개념과 발전 방향
    홀로그램빛의 간섭현상을 이용해 2차원 영상이 3차원으로 입체 영상처럼 보이게 하는 현상으로 홀로그램은 영상이 3차원이면서 실물과 동일하게 입체적으로 보일 수 있는 사진으로 홀로그래피 ... 초속도와 연결 밀도도 10배 이상이 큰 초연결성을 갖춰 진보된 통신 기술의 상용화를 바탕으로 하는 것이다.6G의 경우 초실감 확장 현실과 고정밀 모바일 홀로그램, 디지털 복제를 전망할 ... 위상이 다른 파는 아무런 효과가 없고 저장된 홀로그램을 통과해버려 기록 시 사용된 기준광과 반드시 정확한 일치가 요구된다.홀로그램은 1960년대 이후로 발전되기 시작해서 영상이나 영화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 해외 랜드마크 사례
    해외 랜드마크 사례 조사 ㅣ ② 구조물 랜드마크 ( 미국 ) 용도 : 교량 ( 해발 1,219M) 특징 : ① 길이 21M, 폭 3M 의 말밥굽 형태 6KM ② 벌집 모양과 SF 영화의 ... 꼭대기에는 야외 테라스로 구성■ 해외 랜드 마크 사례 조사 ㅣ ② 옥상 정원 스카이 해비태트 , 싱가포르 용도 : 주상복합 (2015 년 완공 ) 특징 : ① 높이 38 층 , 입체 ... ( 높이 : 39M) 특징 : ① 길이 1,400M 의 원형 브릿지로 설계 ② 친환경 특수 나무로 전망대 제작 , 자연 환경에 맞춰 다양한 엑티비티 진행 용도 : 전망대 ( 높이
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 아동문학 ) 국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정이유와 그 작가의 대표작 3권을 소개하시오.
    명암과 질감, 배치와 같은 다양한 변화의 그림의 입체감과 원근감을 나타내기 때문에 마치 그 새롭고 상상 속에 있는 세상에 있는 듯한 느낌을 준다.이야기 구성은 시간의 흐름에 따라서 ... 전망대에서 구름을 의인화하여 소년의 장갑과 머플러, 모자를 빼앗아 쓰거나 소년의 옷으로 숨는 것 또한 참신한 발상이었다. ... 봤다고 하는데 이를 통해 그림으로만 이야기하는 것에 흥미를 느끼게 되어 친구들과 무성영화를 만들기도 하고 대사 없는 만화를 그리기도 했다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    매력적인 콘텐츠 IP는 웹툰, 드라마, 영화, 음원, 뮤지컬, 캐릭터 라이센스 등 입체적으로 확장될 가능성을 갖게 되는 것이다. ... 오늘날 영화 산업에 마블이 있다면, 음악 산업에는 한국의 아이돌이 있다고 한다. 그들이 바로 방탄소년단이다. ... 드라마 콘텐츠에 대한 공급보다 수요가 더 커진 상황에서 가성비가 있으면서도 다양한 장르와 소재의 퀄리티 높은 드라마를 제작할 수 있는 한국 드라마 콘텐츠 제작사의 수혜가 예상될 전망이다.디지털
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    먼저 가정용 음향 시스템 영역은 집에서 음악과 영화 등을 감상하고 게임을 즐기기 위한 목적으로 주로 이용되는 음향 시스템을 의미한다. ... 기존의 공간 음향 제작 과정에 인공지능 기술이 활용되면서 스테레오 음원이 공간 음향 음원으로 변환시키는 기술이 등장하기도 하였다, 이러한 기술은 공연장에도 사용되면서 관중들에게 더 입체적인 ... 음향을 제공할 수 있는 기술로 작용하여 음향 산업의 확대로 이어질 것으로 전망할 수 있다. Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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12:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대