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"재미로 마케팅" 검색결과 1-20 / 9,677건

  • 중소 의류 업체와 재미 한인 의류 업체의 전략적 제휴에 관한 탐색적 연구 -LA 한인 의류 업체의 마케팅 전략 분석을 중심으로-
    복식문화학회 신수연, 김민정
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다
    엔터테인먼트 마케팅 분석과 성공전략-노는 재미가 있어야 마음도 지갑도 열린다 -엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 홈비디오, 애니매이션, 방송, 공연, 케이블, 음악, 출판, 스포츠, 전자게임 ... ‘GM ’은 이렇듯종합적인 엔터테인먼트 마케팅 활동을 통해서 재미와 즐거움 속에 자연스럽게 ‘GM ’ 브랜드와 제품을 드러내게 하였고, 고객들에게 좋은 느낌을 주어서 구매 행동에 연결시키도록 ... 그러나 단순히 기업의 제품이나 광고, 판촉 활동에 인기 연예인이나 캐릭터를 이용한다고 해서 반드시 엔터테인먼트 마케팅이 되는 것은 아니다.엔터테인먼트 마케팅 활동을 하기 위해서는 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.10
  • 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오.
    뿐만 아니라, 유머와 재미 요소는 광고가 소비자들의 일상 생활에 재미와 유머를 더해주는 것처럼 느끼게 만들어준다. ... 또한, 재미 요소는 광고를 더욱 창의적이고 독창적으로 만들어준다. ... 인플루언서 마케팅인플루언서 마케팅은 유명한 인플루언서를 활용하여 광고를 제작하는 방식으로, 해당 인플루언서의 팔로워들에게 브랜드 메시지를 전달한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 대중문화의 이해
    소비를 끌어내기 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리- 스낵컬처와 캐릭터화-스토리의 재미와 유익화2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 ... 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... 내 스토리가 살아날 수 있에 속한 캐릭터들을 화자로 이야기를 꾸미며 카이사르와 하트셉수트, 진시황, 몬테수마 2세 등 리더 캐릭터들의 대화 형식을 활용해 역사적 사실을 풀어내며 재미
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00
    그러므로 영화는 관객들이 자신들의 일상을 잊을 수 있는 재미있는 경험을 제공해야 헌다.영화가 재미있는 이유 중 하나는, 관객에게 새로운 세상을 보여주는 것이다. ... 따라서 영화 제작자들은 스토리텔링에 대한 열정과 노력을 기울이며, 관객들에게 감동과 재미를 선사하는 작품을 만들어 나가야 한다.3) 캐릭터영화는 대중문화 산업 중 하나로, 시청자들에게 ... 영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00미디어영상학과
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2024.04.29
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    공간/시간우선전략목표시장가족오락(부모)재미 (아동)마케팅 컨셉부모 / 자녀 함께 즐기는Family EntertainmentSpectacle한 재미의 극장용 둘리우선 전략 MixProductPromotionProduct일본적 ... / Action (재미)한국적 / Action 코믹 (재미)Price가족권특기사항 없음PlaceCOEXCOErand ... 둘리돌아온 영웅 - 홍길동아기공룡 둘리 얼음별 대모험전략접근소비자 Need + 3C’s구매장애요인 제거 (인식)목표시장가족오락, 재미, 교육재미, 가족오락구매장애요인인식 □ 홍길동은
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [e러닝] 문콘마(문화콘텐츠마케팅전략의수립과집행) 2022학년도 겨울계절학기 기말고사 족보+전범위 교안
    목표시장 규모의 문제가 있었다.② 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다.③ 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다.④ 일본 제작을 선택하여 재미는 ... 2022학년도 문콘마(문화콘텐츠마케팅전략의수립과집행) 겨울계절학기 기말고사 족보1. ... (A) 마케팅은 오프라인 유형이며, 정보제공자 중심의 직접홍보방식을 말한다.
    시험자료 | 109페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.01.29
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    도출/ 마케팅 믹스· 문화 콘텐츠 마케팅 컨셉 도출"목표시장 Need" -> "Marketing Concept" = 가족오락, 재미, 교육-> "재미"있고 "교육"적인 "가족오락" ... 믹스- “에 대한 일반적인 소비자 needs”*화제작 needs: “인터넷에 들어가기만 하면 이 영화이야기니까 나도 한번 봐야겠어”*재미 needs: “재미있을 것 같아서”, “오락 ... 즐거움 공유" Need에 "홍길동" 접합 (Product Fit)· 재 미"아동"소비자의 재미 Need에는 부합 가능 (Product Fit) 아빠이거 재밌어요!
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    잘 알고있는 비즈니스소스 인식장애를 제거할 수 있었음- Spectacle 한 재미의 극장용 아기공룡 둘리 라는 마케팅컨셉을 강조하며 인식장애를 제거하려 함-우주배경=>인식장애 제거 ... 준다는 것을 소구-> 둘리 인지 잠재고객에게 극장용으로서의 “재미” 소구를 통해 구매 유도(둘리 인지 소비자중, 재미 needs 소비자의 흡수)-> 극장까지 가서 볼 만한 재미 가 ... 실제적인 사용자가 이용할 수 있게 공동의 마케팅을 하는 것을 통합 마케팅.
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 국민대 2021 구매관리 기말고사 족보
    별로 재미도 없구, 그러니 잘 견디어 보라고 하던데요. 진짜 그렇습니까?” ... A 전자 구매부서 김길동 과장은 새로 신입으로 들어온 박선미 씨와 대화 중에 이러한 내용을 듣게 되었다.“ 과장님, 사실 저는 영업 마케팅 직군을 원했습니다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 마케팅특강 코로나 팬데믹 이후 일상회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의 소비행동과 대비되는 최근의 자신의 소비행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 가지 선정하여 제시하고, 일상 회복 이후 나를 행
    기능적인 실용성을 중점으로 우리가 느끼는 느낌이나 재미, 즐거움, 환상 등과 관련된 궁극적인 가치에 대해 더 높게 평가하는 것이 있을 수 있는 것이다.일반적으로 쾌락적인 소비는 재미가 ... 활용방법소비자들이 정서적 동기를 기반으로 하는 구매행동인 쾌락적 소비는 소비과정에서 즐거움이나 재미와 같이 감각적으로 좋은 느낌을 위해 소비하는 것을 의미한다. ... 본론1) 코로나 이후 자신을 행복하게 하는 소비2) 마케팅 활용방법3. 결론4. 참고문헌1.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
    그러므로 소비자로부터 긍정적 감정 유발과 함께 인지가 통합된 방법이 재미(fun)를 이용한 마케팅 기법이고 펀 마케팅은 기본적으로 긍정적인 감정과 자극에서 느껴지는 정서적 재미와 인지적 ... 서론소비자들의 이목을 끌기 위해 다양한 마케팅기법이 도입되고 있는데 소비에 앞서 즐거움을 위한 소비, 재미를 위한 소비를 추구하는 소비자가 늘어나면서 Fun 마케팅을 하는 기업이 늘어나고 ... 재미난 아이디어 상품이나 광고, 프로모션 등이 소비자들의 눈길을 끌고 이러한 재미를 느껴 제품구매로 이어지는 것이 펀 마케팅이라 하겠다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 영화산업과마케팅_1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. (1)
    결론요즘은 마케팅에서 재미는 필수적인 요소라고 할 수 있다. ... 새로운 제품을 런칭하는 것에 있어 이러한 흥미와 재미의 요소를 더하기 위한 노력이 유행처럼 번지고 있으며, 이러한 마케팅 공략은 요즘 소비를 이끄는 MZ세대를 공략하는 것에 좋은 성과를 ... 사건을 영화화한 것으로 실화라는 것에서 온 국민의 분노를 사면서 영화 흥행에 성공하기도 했지만, 이후 장애아 시설에 대한 문제를 재조명하는 계기가 되는 등 영화의 파급력이 단순히 재미로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 영화산업과마케팅_1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. (4)
    결론요즘은 마케팅에서 재미는 필수적인 요소라고 할 수 있다. ... 새로운 제품을 런칭하는 것에 있어 이러한 흥미와 재미의 요소를 더하기 위한 노력이 유행처럼 번지고 있으며, 이러한 마케팅 공략은 요즘 소비를 이끄는 MZ세대를 공략하는 것에 좋은 성과를 ... 사건을 영화화한 것으로 실화라는 것에서 온 국민의 분노를 사면서 영화 흥행에 성공하기도 했지만, 이후 장애아 시설에 대한 문제를 재조명하는 계기가 되는 등 영화의 파급력이 단순히 재미로
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마케팅원론_마케팅 개념(concept)의 각 발전단계별 차이에 대해 설명하시오.
    새로운 제품을 런칭하는 것에 있어 이러한 흥미와 재미의 요소를 더하기 위해 유행처럼 번지고 있는 마케팅이 콜라보 마케팅이라고 할 수 있다. ... 이렇듯 마케팅 개념은 제품과 소비자, 시장과 사회적 가치관의 변화 등에 따라 지속해서 변화해오고 있음을 알 수 있었다.2) 한국기업의 마케팅 전략 동향요즘은 마케팅에서 재미는 필수적인 ... 이는 가격 대비 재미를 추구하는 MZ세대를 공략하는 것에 좋은 성과를 내고 있다. 유명 브랜드와의 콜라보는 그 사실만으로도 홍보의 효과를 낼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 (2021년 기말퀴즈+기말고사 족보)
    마케팅의 궁극적인 목표는 Power Brand의 창조라고 볼 수 있다. O4. 초기수용층을 어떻게 어필할 것인가는 문화콘텐츠 마케팅의 핵심 관심사이다. O5. ... 1) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되어 버렸다. 2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. 3) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 ... 애니메이션 의 마케팅 결과로 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2021.06.07
  • 여기어때 마케팅전략
    그렇다면 기업을 알리기 위해서는 광고도 특색있게 만들어 보는 사람으로 하여금 궁금증을 유발하고 재미를 주는 것이 중요하다. ... 여기어때 마케팅전략 사례분석(1) 이미지 마케팅(2) 광고마케팅(3) 프로모션전략(4) 해외진출 전략4. 향후전략방향 제시1. ... 여기어때 마케팅전략 사례분석(1) 이미지 마케팅여기어때는 숙박업에 대한 인식개선을 위한 마케팅전략을 실행하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 실생활에서 볼 수 있는 마케팅 전략들에 대한 작성 기사글
    예를 들면 상상력, 유행, 재미 등에서 상당수준의 선호도를 얻어온 전략에서 이후에는 '케이크 팔이 소녀'와 같은 동화적 전략으로 어린이들의 동심을 이끌었다. ... 이것으로 ‘골라먹는 재미가 있다’라는 독특한 슬로건으로 광고캠페인을 통해 업계를 장악하고 있는 브랜드로서 탄탄한 브랜드 이미지를 바탕으로 브랜드 파워를 발휘하고 있다.이제 베스킨 라빈스의 ... 다양한 마케팅 전략을 살펴보자.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 트렌드코리아 (2024) 독후감
    상식 밖의 재미를 선사하는 마케팅 활동으로 의외의 홍보 효과를 거둔 것입니다.다. 셋째 ? ... 도파민을 한껏 분출시킬 수 있는 무모한 마케팅 성공. ... 또한 음료회사가 아닌, 미디어회사라는 찬사를 들으며 스토리텔링에서 한 걸음 더 나아가서 스토리두잉 개념을 마케팅에 적용하고 있습니다.예시②: 다양한 사람들의 무모한도전- 24시간 이내
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
  • 기자의 글쓰기 서평/글 잘쓰는 방법
    그는 마케팅으로 유명하다. 마케팅은 짧은 시간에 소비자의 마음을 가져오는 일이다. ... 제가 집중한 4가지는 다음과 같다.설계를 해서 써라.자기소개서, 보고서 및 논문, 마케팅 문구 등 글짓기 능력은 어디에나 필요했다. ... 소비자가 글을 읽으며 원하는 감정은 재미와 감동이다. 재미와 감동을 주기 위해서 글을 설계해야 했고 주제를 정해 야했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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6:15 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대