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"중국게임" 검색결과 1-20 / 17,065건

  • 중국 특색이 반영된 게임
    게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx ... 중국내에서는 중국 역사나 고전 등 중국특색의 콘텐츠를 다룬 무수히도 많은 게임이 쏟아져 나온다. ... -본래 중국에서 온라인게임으로 출시. 이후 인기가 많아서 중국내에서 모바일 게임으로도 출시함.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 중국게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 9목할 만한 점이다 ... 이러한 상황에 부닥친 중국게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다.2) 본론miHoYo가 개발한 게임 중국게임산업은 ... 현재 중국 토종 개발사의 게임 중에서도 표절 의혹을 받는 게임들이 수두룩하다. 또한 중국 게임산업을 가로막는 것은 바로 규제이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다. ... 중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. ... 한국의 모바일 게임시장은 중국게임 때문에 몸살을 앓고 있다. 차트 대부분이 중국게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방(偏旁) 입력기법의 UI 디자인 연구
    한국컴퓨터게임학회 명심지, 이충헌, 이원형
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-
    한국컴퓨터게임학회 이성태, 조옥희
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임을 ... 그 결과 중국 법원에서는 중국 게임업체가 한국 게임업체의 지적재산권을 침해한 것이 맞다는 결과를 발표했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다. ... 결론결론적으로 현재 한국과 중국게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을 ... 중국 게임 기업에 대한 규제가 진행됨에 따라 한국 게임 기업은 추가적으로 시장에 진출할 수 있는 여력이 생기고, 중국 게임 기업의 공백을 메울 기회를 제공받기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    결론지금까지 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하였다.국내 게임사들이 게임중국에 서비스한다고 해서, 대박 게임 직행 열차를 탈 것이란 공식은 예전 일이다.다른 ... 서론최근 국산 게임 7종이 중국 국가신문출판서에서 외자 판호를 발급받으면서, 국내 게임사 일부가 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 됐다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 ... 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된 게임들2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 러시아와 우크라이나 전쟁과 미국, 중국, 러시아 3자 게임
    러시아의 부상과 함께 3자 게임으로 재편미국과 중국의 파워 게임이었던 세계가 러시아가 끼어들면서 3자 구도로 바뀌게 된 것이다.그러나 러시아는 우크라이나와의 전쟁에서 예상과 다르게 ... 결론지금까지 러시아와 우크라이나 전쟁과 미국, 중국, 러시아 3자 게임에 대해 분석하였다.결국 원하든 원하지 않든 미국은 경제적, 국가 안보적 실익을 얻기 위해서 중국과 손을 잡을 ... REPORT러시아와 우크라이나 전쟁과 미국, 중국, 러시아 3자 게임? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.30
  • 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략) 독후감
    게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략)? 본문이 책 은 세계 유일의 초강대국 미국을 대체하려는 중국의 대전략과 이들이 100년간 해온 일들에 대해서 다루고 있는 책이다. ... '롱 게임'은 중국 주재 미국 정책담당관이 중국의 대전략을 직접 연구하고 격론을 다룬다는 점에서 출간 이후 상당한 호응을 얻었고 국제적인 주목을 받았다고 한다. ... 중국의 다음 단계는 냉엄하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 해외에서 유통 중이던 세가, 닌텐도의 게임기가 중국에서 불법 유통되기 시작하면서 중국게임 시장은 성장가도에 진입했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 중국 게임 왕자영요에 나타난 삼국지 인물 특징
    다른 삼국지 시리즈 게임과 비교했을 때 귀여운 캐릭터로 구성되어 있어서 한국 게이머들에게 인기를 얻었다.왕자영요는 2016년 중국 텐센트에서 출시한 게임으로 출시하자마자 중국 내에서 ... 중국에서는 라는 게임으로 2016년에 삼국지의 주요 인물들이 캐릭터로 재탄생했으며 중국의 플레이어이 즐겨하는 게임이 되었다.각 캐릭터의 특징들을 보면 디자이너가 임의적으로 설계한 ... 역사 시뮬레이션 게임으로 게임 플레이어가 삼국지의 인물 중 한 명이 되어서 중국을 통일하는 임무를 수행하는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 등 ... 강희 말년 : 강서지패 - 태평천국의 시대 : 꽃패가 보태짐 - 꽃마작 성행 - 광서대체의 집권 초기 : ‘ 진어문 ’ 이란 사람이 중국 대륙 전역에 보급마작의 게임방법 사각 테이블에서 ... 사람들은 게임을 하는 동안 차를 마시면서 서로 이야기를 나눈다 . - 실제로 중국인들은 명절 ( 특히 설날 ) 에 2-3 일씩 음식을 먹어가며 마장을 한다 . - 마장을 배우는 것은
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    중국게임을 정신적 아편이라고 비판하면서 게임에 대하여 매우 부정적이고 보수적인 입장을 취해왔습니다. ... 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. ... 저는 여기서 중국 안에서 게임 중독자에 대한 통계와 더불어 게임 중독자가 사회에 미치는 영향을 더욱 자세하게 발표하지 않은 점이 규제의 근거를 빈약하게 한다고 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    출판번호) 정책판호란 중국 내에서 게임 서비스를 하기 위해서 중국 정부로부터 받아야 하는 허가제도로 온라인게임에 적용되던 게임 규제 정책을 모바일에 그대로 적용한 것이다. ... 중국 모바일게임 시장 진출 전략………………………….………….……………………….……...…..…....6중국 모바일 시장의 현황…………………………………….………….……………………….. ... ‘포키 파이러츠’라는 중국 모바일 게임은 유명 만화 원피스를 소재로 한 불법 IP 도용 컨텐츠였다.
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 중국 게임 산업,투자자본의 게임산업,중국 문화 산업,인터넷 모바일
    중국 게임 산업의 성장세와 pestel2014 상반기 게임 이용자 수는 총 4 억 명으로 지난해 같은 기간보다 9.5% 증가 모바일게임 매출이 125 억 2,000 만 위안 ( 약 ... ) 시는 게임과 애니메이션 산업 육성을 위해 세 제 혜택과 산업단지 조성에 주력 / 난징 ( 南京 ) 시와 광둥성 ( 廣東省 ) 정부는 각각 중국게임디 지털단지 , 광둥게임예술문화 ... 억 8,000 만 위안 (1 조 5,000 억 원 ) 으로 그 뒤를 이은 것으로 조사됨political- 중국 게임산업 , 투자자본의 게임산업 집중과 정부의 지원 확대 “ 광대역
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 ... 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국게임 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래INDEX 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국 엔터테인먼트 ... 중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 .
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 중국게임산업
    중국 온라인 게임 관련 정책정책내용게임 설계/판매 분야 합자기업 설립 허가법안중외 합자/합작 게임개발기업 설립을 허가하여 중국 게임산업 발전을 위한 선진기술 및 경험도입의 계기로 활용민족온라인게임 ... 이러한 PC게임 시장의 축소는 몇 가지 중국의 특성 때문인데 첫째로 중국은 다른 국가들에 비해 아케이드 게임산업에 대한 제재가 강하고 아케이드게임기나 부품 등의 수입을 전면 금지할 ... 과학기술협력센터 ‘2005년 중국 온라인게임 정책과 시사점’이러한 각종 정책들의 시행 결과 중국내의 외산게임 점유율은 점점 줄어들었고 특히 이 외산게임중 대부분을 차지하던 한국산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국이 ... 애플 중국 앱스토어 Top 10에 올랐던 는 중국 ‘킹넷’이 한국 ‘웹젠’의 판권을 구매해 모바일로 서비스한 게임이다. ... 이처럼 양질의 한국 온라인 게임 콘텐츠를 기반으로 하는 IP(지식재산권) 사업 모바일 게임은 충분히 경쟁력이 있기 때문에 현재 중국에서 큰 인기를끌고 있는 온라인게임에기반한IP
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 중국 게임산업 분석
    게임 산업의 정의와 역사Ⅱ. 본 론1. 중국 게임 산업의 역사적 추이2. 중국 게임 산업과 미래3. 문제점과 해결 방안Ⅲ. 결 론1. 결론 및 의견Ⅰ. 서 론1. ... 중국게임 산업의 역사적 추이중국은 1995년 전후로 pc의 보급과 함께 중국 국산게임의 개발이 이루어지기 시작하였는데 1994년 북경에서 rpg게임의 개발을 시작으로 1996년에 이르러 ... 그러나 중국게임 산업은 1996년 이후 출시된 중국 게임들이 대부분 외면당하고 다양한 외국 업체들의 중국 러시로 인하여 침체 국면에 접어들게 되었다. 2000년대에 들어서면서부터는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:32 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대