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"중국모바일게임" 검색결과 1-20 / 2,889건

  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    중국 모바일게임 시장 진출 전략………………………….………….……………………….……...…..…....6중국 모바일 시장의 현황…………………………………….………….……………………….. ... 출판번호) 정책판호란 중국 내에서 게임 서비스를 하기 위해서 중국 정부로부터 받아야 하는 허가제도로 온라인게임에 적용되던 게임 규제 정책을 모바일에 그대로 적용한 것이다. ... 모바일게임의 수익 창출 구조 정립…………………………………………..……………….……….161) 중국 모바일 게임 시장의 수익 배분 구조…………………………………………….…...162)
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국이 ... 애플 중국 앱스토어 Top 10에 올랐던 는 중국 ‘킹넷’이 한국 ‘웹젠’의 판권을 구매해 모바일로 서비스한 게임이다. ... 이처럼 양질의 한국 온라인 게임 콘텐츠를 기반으로 하는 IP(지식재산권) 사업 모바일 게임은 충분히 경쟁력이 있기 때문에 현재 중국에서 큰 인기를끌고 있는 온라인게임에기반한IP
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 중국 게임 산업,투자자본의 게임산업,중국 문화 산업,인터넷 모바일
    중국 게임 산업의 성장세와 pestel2014 상반기 게임 이용자 수는 총 4 억 명으로 지난해 같은 기간보다 9.5% 증가 모바일게임 매출이 125 억 2,000 만 위안 ( 약 ... 투자 , 인수∙합병 등을 통해 게임산업으로 집중 상하이 , 선전 ( 深 .), 홍콩 , 미국 증시에 상장하는 게임업체가 급증세ociocultural - 인터넷 , 모바일 사용에 대한 ... 우호적 태도 pc 방의 증가 스마트폰 보급률 증가 휴대폰 사용 증가 모바일 게임 이용률 (2013 년 43.1%) - 지속적으로 증가 인터넷 보급률 (2013 년 45.8%/ 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 2013년중국모바일게임시장
    중국모바일 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.대한민국 인구 4900만명중국 3G휴대폰 사용자 2.9억명하지만 7억명은 아직도 2G를 사용 중중국 이통사들의 이해관계중화줜 ... 내 애플 오프라인 매장 확장애플 브랜드에 대한 중국인들의 강력한 충성도 ... 스마트폰 확산)아이폰 대비 저렴한 안드로이드의 전환활성화된 안드로이드 제 3자마켓미국 다음으로 가장 큰 app store 시장US dollar 외의 결제화폐로 유일하게 인민폐 인정중국
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.03
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
    중국 모바일게임시장의 성장세Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세중국모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. ... 중국 모바일게임 시장의 성장과 전망목차Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. ... 중국 모바일게임시장의 성장세모바일게임 시장은 스마트폰의 보급 확대로 인하여 엄청난 성장세를 나타내었다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
    중국 모바일게임시장의 성장세중국모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. ... 중국 모바일게임시장의 성장과 전망목 차Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5Ⅳ. ... 보안 등을 강화해 게임 유통에 나선다면 중국도 본격적인 모바일 게임 성장이 가능할 것”이라고 분석했다.중국모바일게임 시장은 중국의 엄청난 이용자층에 비한다면 아직 규모가 작은 수준이라고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    성장을 보이는 중국모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . ... 게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    하지만 인물 구성 요소나 모바일 중심 보급 형태를 보면 중국인 맞춤화된 차별화된 게임이라는 점을 파악할 수 있습니다. ... 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. ... 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되었습니다.친구와 함께 하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다. ... 한국의 모바일 게임시장은 중국게임 때문에 몸살을 앓고 있다. 차트 대부분이 중국게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다. ... 중국의 규제가 강하자 다른 나라에서 자유롭게 컨텐츠 활동을 한다는 점이 역설적이다. 대표적으로 한국의 모바일 게임 시장이 그렇다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 모바일 컴퓨팅의 이해
    모바일 컴퓨팅 Hi, Mobile Computing초기의 스마트폰 2 1. ... v=4EvNxWhskf8모바일 게임 15 4. 모바일의 진화 모바일 게임은 다양한 모바일 기기인 스마트폰 , 스마트패드 등에서 이용하는 게임으로 정의 할 수 있다 . ... 모바일 게임의 장점 시간과 공간의 제약을 받지않는다 접근성과 이동성 , 휴대성 , 간편성이 매우 좋다 운영자 및 개발자 입장에서 단순하고 간단한 게임이라는 특성으로 인해 타 게임 시장에
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 .중국의 ... E-sports 시장 44.8%중국게임시장 진출전략 4 1 2 3 Pay to win 중국유저들은 최초다운로드시 비용을 지불하는 방식을 선호하지않음 양질의 컨텐츠 중국모바일 중국소비자의 ... E-sports 시장 44.8% 359.5 억 400 만 위안 모바일게임 E-sports 시장 모바일게임시장 실질매출액의 31.4% 클라이언트 E- spors 시장은 57.4%중국
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 중국게임산업 관련 리포트 할인자료
    이라는 모바일 게임이 이렇게 폭발적인 반응을 얻게 된 이유는 다양하다. ... 해외시장에서의 중국 게임 판매수익도 84억 6,800만 달러(약 9조 9,889억 원)로 2020년 대비 11.58% 증가했다. 모바일 게임 부문에서의 성장도 두드러졌다. ... 센서 타워 스토어 정보 플랫폼이 발표한 중국 모바일 게임 배급사의 전 세계 앱 스토어와 구글 플레이 8월 매출 랭킹에 따르면 39개 중국 업체가 글로벌 배급사 TOP100에 올랐다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 웹젠 기업분석
    IP 기반 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작 ... 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱하는 모바일게임"'올해 1월 6일, 중국 전 플랫폼 출시"사전예약 약 800만명론칭 직후 중국 iOS 매출순위 ... 게임"2020년은 코로나로 인해 게임 이용자가 확실히 늘어난 한 해응답자의 70.5%가 게임 이용 (만 10~65세 일반인 기준)전년대비 4.8% 증가한 수치모바일 게임 비중이 압도적으로
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    PC, 모바일 기기에서 모두 플레이할 수 있는 건샤인 폐기는 슈퍼셀이 PC 게임을 포기하고 모바일 게임에만 집중할 수 있는 계기가 되었다. ... 한국 게임회사들이 선두에 있는 대규모 다중 접속역할수행게임모바일 게임의 대세로 부상하게 되었다. ... 한 해에 모바일 게임을 몇 개씩 만들어내는 회사들과 비교하면 너무나 느린 전략이 적중하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 중국을 시작으로 게임 한류의 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    텐센트는 넷마블에 상장된 것 외에 2013년부터 가입자 규모가 6억 명에 이르는 모바일 메신저 위챗을 기반으로 모바일 게임 시장에 진출하게 됐다. ... 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다. ... 이에 따라서 모바일 업계에서 막강한 실력을 가지고 있는 텐센트의 이상적인 파트너가 됐다.넷마블과 넷이이 저의 공동 발표는 중국 시장에서 새로운 파트너를 찾기 희망한다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    차차차 , 모두의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , ... , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 , 타르타로스 온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임 ... 등 다양한 모바일 게임 출시 2013 년 러닝 어드밴처 모바일 게임 윈드러너 출시 애플 / 구글 무료 앱스토어 1 위 등극 역대 최단 기간 1000 만 다운로드 돌파 2014 년
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 데브시스터즈
    8일부터 본격적인 온라인 마케팅 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 퍼블리싱 계약 체결현재 판호 발급 기다리고 있는 상황쿠키런 킹덤은 폭력성 등의 요소가 제한적인 SNG+RPG 장르중국 모바일에서 서비스 된 적 없는 새로운 장르 → 판호 발급 가능성
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9% ... 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    던전앤파이터의 주력 시장은 중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. ... 던전앤파이터 모바일은 2018년 던파 페스티벌을 통해 처음 공개되었고, 중국에서 먼저 테스트가 진행됐다. ... 모두의 기대를 안고 모바일 게임으로 출시됐다.(1) 던전앤파이터 모바일이란던전앤파이터 모바일은 던전앤파이터 PC 게임모바일 게임으로 최적화시켜 출시한 게임으로 2021년 11월
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대