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"중국시장 타켓 게임" 검색결과 1-20 / 175건

  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . ... NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET 은 이 장벽을 최초로 깨버린 네트워크 게임 서버 시스템이다 . ... 중국에서는 큰 성공을 거뒀지만 중화권 이외의 나라들에선 혹평을 받으며 유저들이 대거 이탈하는 일이 벌어졌다 .04 Conclusion Prospect 결론과 전망격변하는 게임시장격변하는
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    집에 있는 시간이 늘어가고 있기 때문에 앞으로 더욱 유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 ... 사전 예약 참가자 수가 250만 명을 웃도는 등, 대만 모바일 게임 시장 가운데에서 가장 큰 인기를 끔대만은 과거 한류가 중국, 동남아 등지로 뻗어 나갈 수 있었던 발생지였음. ... 마지막으로 노령화와 여성인구를 타켓으로 신사업을 통해 새로운 고객을 유입하고 다양한 고객층 확보에 힘쓰는 것이 대만 시장에서의 큰 성공 포인트로 볼 수 있을 것으로 판단된다.결론적으로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 다음,구글,네이버.바이두
    0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검은 사막 ) 에 진출 네이버 의 에 대항한 ‘ 마이피플 ’ 을 출시했으나 성과를 ... GOOGLE 0 1 0 2 0 3 0 4 심플 하고 상징적 낮은 이용 비용 다양한 방법의 검색창 배포 입소문 마케팅03 경쟁우위 NAVER NAVER 0 1 0 2 0 3 0 4 넓어지는 타켓 ... EX1 EX2 중국의 사회적 특성 을 반영 중국의 지식인 ‘ 쯔다오 ’ 클라우드 서비스 저작권 침해 를 암묵적으로 묵인 중국어 이외의 언어에는 취약점을 보임 세계 시장 진출 유지
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    또한 색조제품의 경우 새로운 컬러가 유행할 때 즉시 재 구매를 할 수 있는 부담 없는 가격대를 원하는 10대 후반~20대 초반의 모든 피부타입의 여성들을 타켓시장으로 한다.설화수동의 ... 중국화장품시장에서 색조화장품의 비율이 높아질것이라는 전망을 보아 이 부분의 경쟁력을 높이는 것이 시급하다.(3) Opportunity온라인 네트워크의 발달과 스마트 폰의 발달으로 사람들의 ... 이것은 저녁시간대 본사 구내식당을 이용하여 사내 칵테일 게임파티를 여는 식으로 진행되는데 회사는 직원들에게 생맥주와 안주를 무상으로 제공하여 팀 간 벽을 허무는 활발한 ‘소통의 장’
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    하지만 이후 베트남 영화관람 시장이 발달되는 것을 고려했을 때 오히려 고소득층을 타켓팅해 먼저 선점하는 효과가 있었고 불법 다운로드에 익숙한 관람객들을 오프라인 영화 극장으로 유인할 ... 제페토는 2018년 8월경 한국에서 출시되었습니다. .코로나 시국에도 불구하고 한국뿐만 아니라 일본과 미국, 중국 등 전 세계 200여 국가에서 약 3억 명 이상의 마음을 사로잡게 ... 시장에서 유저를 얻는 일은 그리 쉽지 않습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    세계 최대의 선불카드 유통 업체와의 계약을 통해 미국내 1,600여개 이상의 매장을 가지고 있는 타켓을 통해 1월부터 넥슨 캐쉬 카드라는 타이틀의 선불카드 유통을 시작하였다.넥슨 게임 ... 대신 빠른 초고속망이 보급된 이본, 대만, 중국, 동남아시아 국가 등을 대상으로 진출하였다.일본 현지법인을 시작으로 대만, 중국 등의 국가에 파트너를 통해 진출하면서 세계 최초로 동시 ... 사용자가 100만명을 돌파함과 함께 기네스북에 등재되는 등 큰 성공을 거두면서 해외에서의 본격적인 성공이 시작되었다.온라인 게임 인지도가 낮은 북미의 경우에는 빠른 초기 시장 진입을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 제주삼다수 마케팅
    또한 LPGA 투어 10개 대회 중 3~4개 대회는 중국과 말레이시아 등에서 개최됨에 따라 제주삼다수의 수출 타켓으로 설정한 아시아권에서의 홍보활동에도 도움이 되었다.2013년도부터 ... 경쟁사분석(1) 농심 백산수회사명-농심,제품 런칭- 2016.05.30.수원지-백두산 내두천특징- 중국 옌벤에 백산수 신공장을 건립. 수원지와 가까운 중국시장을 노리는 전략. ... (베이징, 상하이 대부분의 대형매장 판매, 중국 온라인 쇼핑몰 타오바오에서 판매중)- 국내에서 판매되기 전에 중국에서 팔고 있었음.- 삼다수의 옛 위탁판매업체인 농심이 생수시장 탈환을
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    비록 규모를 갖춘 거대 구단이 아니더라도 미디어를 통해 선수 프레젠테이션이 가능하여 생각보다 쉽게 해외 구단에 선수이적이 가능하다.출처: Immortals gaming inc.2. ... 현대에 들어서는 TV로 송출하는 이스포츠 보다는 유튜브, 트위치, 아프리카TV 등 동영상 플렛폼, 개인방송 스트리밍 플렛폼을 통한 미디어의 발전으로 오히려 전세계 시청자를 손쉽게 타켓팅할 ... 큰 규모를 가지고 있으며, 중국의 경우 CC 그룹, Huya 그룹, 텐센트, 알리바바 등 세계적 거대 미디어, IT 기업들의 투자 속에 빠른 성장속에 한국의 성장률을 일전에 제치고
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    현 VOOZ 대표 김부경이 대학을 마치고 만든 캐릭터로, 13~23세를 주요 타켓층으로 잡아 디자인한 것으로 알려져 있다. ... 또한 자원요구수준과 통제 능력이 낮은 형태다.(2) 에이전트 계약해외시장에서의 라이센싱을 위하여 VOOZ는 에이전트를 적극 활용하였다. 2002년에는 중국과, 2003년에는 유렵과, ... 국내 디자인 기업 ‘VOOZ’1999년 11월에 김부경이 설립한 국내 기업으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 연성대학교 창업실무 족보
    외부요인을 분석해야 함환경경계 정의 -> 환경영역 이해 -> 트렌드간의 상호 관계 이해 -> 트렌드와 이슈 연결 -> 이슈 미래임만들기마케팅은 프레임부터 먼저 정한다 마케팅 프레임은 타켓 ... 것-본글로벌사업 초기에 글로벌 비즈니스를 목표로 해외에 진출하는 기업-해외오픈마켓이베이, 아마존, 큐텐, 타오바오, 라쿠텐-앱마켓구글 플레이스토어애플 앱스토어T스토어, 올레마켓, 오즈스토어중국 ... 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다!
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    유아 등 저연령대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. ... 이들은 게임업계에 종사한 경험으로 온라인서비스 제품의 의미 변화에 대해 잘 인지하고 있었을 뿐만 아니라 오랜 회사생활로 시장 반응측정에 숙달되어 있었다. ... 동영상 번역과 관련해서는 현지화를 위한 외부전문가와 현지스튜디오, 그리고 표준발음을 녹음해주는 중국의 어린이 합창단이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • G마켓 기업경영 전략
    높음 - 50대 이상 : 인터넷 이용률이 상당히 낮아 오프라인 구매를 선호 원하는 시장을 더욱더 세분화 하여 그것에 대해 조사를 실시하는 단계STP 분석 T argeting( 타켓팅 ... 이는 소셜커머스 기업들이 외형 성장을 위해 수 년째 치킨게임을 벌이며 적자가 누적되고 있기 때문이다 . ... 분석 SO전략 WT전략 ST전략 WO전략 높은 브랜드인지도와 이베이의 선진경영기법으로 경쟁우위 차지 가능 저가에 대한 관심 증대에 맞춘 다양한 가격정책 수행가능 자본력의 증가와 중국
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.19
  • 강원랜드호텔 마케팅전략분석(SWOT/STP/마케팅사례)
    건전한 게임문화 홍보를 위한 다국어로 구성된 리플릿 제작 및 배포하고 있다.2. 고품질 서비스 제공 노력01. ... 중국 항공/여행사/국영기업 관계자 초청 팸(FAM)투어 및 중국 항공사와전략적 업무를 제휴를 실시하고 있다.03. ... 중국, 홍콩, 대만 등 중화권 관광객(요우커)유치를 위해 2013년 중국 최대여행그룹사 CTS와 공동 마케팅을 위한 양해각서 체결하였다.02.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    한국발 해외 입국 제한 이후 3 월부터는 글로벌 여행 경보 까지 이어지며 , 포스트 코로나 우려가 제기되기도 ..코로나 19 로 인한 나라별 관광 위기 현황 한국 미국 및 유럽 중국 ... 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 문화 ’ # 앱 , 웹사이트 이용 증가 # 사회적 거리두기 위한 화상채팅 # 재택 근무 , 재택 강의 #TV 시청 증가 , 각종 게임 ... 어플리케이션으로 라이브 영상으로 소개하는 “SEOUL NOW” 의 광화문과 한강 모습웨스틴 조선호텔 정보기술 활용 방안 유튜브 등을 통해 여행 영상을 찾아보는 , ‘ 랜선여행 ’ 족을 타켓으로
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 마케팅원론 과제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 1. 국내 기업 브랜드로 2. 최근 3년 내에 발생하였으며 3. 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.
    플랫폼 산업은 말 그대로 시장(Market)을 형성해주는 것이다. ... 유튜브를 이용한 마케팅 전략은 기업에게 있어 충분한 시장가치가 있는 선택이다. ... 가령, 많은 동시 이용자를 바탕으로 하는 인터넷 기반의 가상공간에서 이뤄지는 게임이라든지, 커뮤니티, 기업과 개인 간의 전자 상업거래, 개인과 개인 간의 전자 상업거래, 신문지를 대신한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [사례분석] 네이버 라인 경영전략분석
    연동 서비스로 경쟁사보다 시장점유율 확보 및 수익성 확대 , 북미 , 유럽시장을 하이퍼타켓팅경청해주셔서 감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 국내 모바일 시장 점유율은 90 ~ 95% 라고 하니 어마어마한 수치이다 . 위챗 ( 중국어로 웨이신 ) 은 텐센트가 2011 년 1 월 출시한 모바일 메신저다 . ... 타켓팅 WO 전략 • 국내 모바일 메신저 시장점유율이 경쟁사보다 훨씬 낮고 북미 , 유럽 등 선진국에선 현지 SNS 의 벽에 막혀 점유율이 낮은 점을 현지화 전략과 적재적소의 프로그램과
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 네이버+카카오톡+위챗+라인/네이버 생산운영/마케팅/swot분석/경쟁사비교/4p전략/향후방향/해결방안+피피티템플렛
    쓸 수 있도록 도움 10대 타켓 - 문화 상품권으로 게임충전 가능 20대 ~ 40대 타켓 - 스케줄 기능 , 예약 공지 , 단체생활 유용한 기능 업데이트 3. ... 기능 사용 시 추가 어플 다운로드 KAKAO TALK 문제점2.4 경쟁기업 비교 ( 위챗 ) 가입자 수 : 약 9억 8천 주요 시장 : 중국 , 동남아 출시 : 2011년 1월 개발사 ... 중국에서 제일 일순위 보이스피싱 및 사기 대상 2. 해킹 위험 3. 홍보 광고물 증가 4.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    이렇게 게임 시장의 사용자층을 크게 네 가지로 분류한 다음 타켓팅 설정을 하였다.② 타켓팅 설정으로는 오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 소비자층을 메인 타켓으로 설정하였다.움직임을 ... 이는 ‘한국, 미국, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 스위스, 캐나다, 일본, 중국, 멕시코, 인도네시아 등 세계 14개국에서 특허를 획득하며 가치를 인정받았다. 2015년 ... 안 닌텐도는 새로운 소비자층에게 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러를 출시하였다.① 시장세분화를 위해 이전 콘솔게임 소비자시장게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람, 소셜 기능을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    CHAPTER5 상황분 석 컴퓨터 가격 향상 TEAM MEMBER 4 /4 RECEIVE INVITE 배틀그라운드 “ 컴퓨터 시장 까지 ” ? ... 또한 세계에서 인구수가 제일 많은 중국에서 현재 1 위를 차지하고 있습니다 .Chapter. 1 battleground CHAPTER1 CHAPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 ... CHAPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 핵심 타켓 설정 TEAM MEMBER 4 /4 RECEIVE INVITE 카카오는 소비자들의 Needs 를 파악하여
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 완구
    독일이 가장 많이 수입하는 국가는 중국으로 독일에서 판매되는 장난감의 50% 이상이 중국으로부터 수입되고 있는 것으로 조사됐다. ... 이를 위해 업계는 수익의 약 50%를 새로운 게임 창출에 투자한다고 협회는 밝혔다.독일 완구업계는 앞으로 국내에서는 출산율 저하에 대응해 성인의 게임시장을 넓혀나갈 것이며, 해외로는 ... 시장 현황독일 뉘른베르크 소재의 완구산업협회(DVSI)에 따르면 2004년 독일 장난감과 컴퓨터 및 비디오 게임시장 총 매출은 33억유로였으며, 그중 전통완구 매출비중은 24억유로였다.전통
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대