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"중국인터넷게임" 검색결과 1-20 / 5,265건

  • 중국 게임 산업,투자자본의 게임산업,중국 문화 산업,인터넷 모바일
    대리인을 거쳐야 함 ( 복잡한 구조 ) 콘솔 게임 금지령 해지 게임 시장은 외상투자금지 산업 ( 외자법인 금지 ) 온라인 게임 진출을 위해 인터넷정보서비스 (ICP) 경영허가증 취득 ... 현지 단말기 제조업체 , 게임 스마트박스 출시technological- 인터넷의 고속 발전 기초 네트워크 설비 구축 무선 인터넷 발전legal- 외국인이 게임 산업에 진출하기 위해서는 ... 우호적 태도 pc 방의 증가 스마트폰 보급률 증가 휴대폰 사용 증가 모바일 게임 이용률 (2013 년 43.1%) - 지속적으로 증가 인터넷 보급률 (2013 년 45.8%/ 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 중국터넷게임 시장의 한류열풍
    -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. ... 세금을 통한 재정수입확대, PC와 인터넷의 보급의욕증대, 고용확대 등의 파급효과가 나타나자 중국 정부는 더 이상 온라인 게임을 ‘전자마약’이 아닌 긍정적 IT 산업으로 간주하여 정부차원의 ... 단순 그래픽 디자이너 등의 인원을 한국인이 아닌 중국인을 이용할 경우 그 인건비를 1/3으로 줄일 수 있다.)
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 중국의 관광산업중국경제는 비약적인 성장을 하고 있으나, 1인당 GDP는 1,300달러 정도에 그치는 것으로 알려져 경제총량은 세계 4위권에 달할지라도 개개인의 경제생활은 여전히 개발도상국
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    이는 중국에서의 인터넷 개인방송의 성장을 뒷받침하는 것이다.이렇게 성장하는 인터넷 개인 방송 중에서도 특히 두드러지는 것은 게임 방송의 성장세이다. ... 최근에는 유명한 인터넷 방송 BJ인 ‘플랫폼 그림 5 중국 내 개인방송 BJ 연봉 (출처:tistory)이런 상황 속에서 게임 방송을 킬러 콘텐츠로 내세우고 있는 는 중국내 인터넷 ... 중국의 왕홍(網紅)과 인터넷 방송(1) 왕홍의 등장과 발전(2) 최신 왕홍들의 주 무대 : 인터넷 방송2.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 인터넷 언어에 대하여
    터넷 언어의 특징과 영향인터넷은 우리 생활에 떼어 놓을 수 없는 존재가 되었다. 인터넷에서 사용하는 언어 또한 시대에 따라 다르게 변화하고 있다. ... 게임을 ‘겜’, 가자의 의미인 go를 ‘ㄱ’로 사용하는 등의 줄임말 현상이 나타난다. 표의문자인 중국어 역시 마찬가지 이다. ... 모바일 사용량이 증가하고 과거 컴퓨터를 사용해야 했던 것들이 간편하게 모바일로도 이루어져 인터넷 언어의 사용이 더욱 늘고 있다.인터넷 언어는 여러 형태가 존재하는데 상대방과 대화하는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 중국기업 조사보고서 - 왕쑤커지,왕쑤과학기술 ppt
    (Internet Data Center)IDC는 ‘인터넷 데이터 센터’(InternetDataCenter)의 준말로, 인터넷연결의 핵심이 되는 서버를 한 데 모아 집중시킬 필요가 있을 ... sharingOnline gaming(Ebpm)주: 2016 년 7 월 기준자료: Internet Live Statistics, 한국투자증권주: 사업체의 Internet traffic ... 향후 중국의 인터넷 사용량이 증가하면서 콘텐츠 전송 및 관리의 효율성을 높이는 CDN기술에 대한 수요가 지속적으로 확대될 전망입니다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2021.09.28
  • 모두의 인공지능 강의 총 정리 파일
    텍스트로 된 문서들이 저장되고, 그것이 인터넷을 이용해 전 세계 컴퓨터들로 연결된다.즉 인터넷은 길, 도로, 통신망. ... 테스트*튜링테스트(imitation game) = 이미테이션 게임1950년, 튜링이라는 수학자가 지능시스템을 평가하는 방식으로 개발함1950년대, 디지털 컴퓨터가 만들어지기 시작할 ... 한칸에 하나의 생명이 살고 있고, 살아있거나 죽어있거나 1 0 으로 표현함.conway’s game of life (콘웨이의 라이프게임) : 세계를 바둑판 모양의 2차원 모양으로 규정하고
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2021.03.22
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    스마트폰아이폰-이미지 동영상 웹/ui/만능기기/하드웨어 개선모빌리티-sns / 게임기 음악 카메라의 무덤커머스-유선인프라 없는 곳에서 스마트폰으로중국 p2p금융,모바일결제(알리페이) ... 인터넷 기업, 특히 글로벌화된 인터넷 기업에 대한 세금 부과, 공정 거래 규제가 어려운 이유를 2가지 든다면? ... 인터넷으로 정보 다 확인가능14.
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 모두의 인공지능 총요약본
    : 인터넷에 올라와있는 일종의 데이터 덩어리hyper text : 독자가 인터넷의 한 문서에서 다른 문서로 즉시 접근할 수 있는 텍스트(링크)3) 검색 엔진 : WWW에 올라와있는 ... 방· “컴퓨터는 지능을 가질 수 없다”· 실험 내용방 안에 중국어를 모르는 영국인이 들어간다. ... Internet & WWW & 검색엔진1) Internet : TCP/ip프로토콜에 의해 전 세계 네트워크가 하나로 연결되어 있는 공간internet : 네트워크들의 묶음2) WWW
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2023.01.17
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    터넷 금융, 문화, 해외사업등을 통해 사업분야를 확장시켜나갔습니다. ... 중국에서는 인터넷 규제가 심해 구글과 같은 다른 나라의 검색엔진이 진출할 수 없습니다. 이 때문에 자국 기업이 성장하게 될 수 있는 계기가 되었다고 합니다. ... 알리바바는 1999년에 마원이 설립한 인터넷 플랫폼 서비스 기업입니다. 2007년 홍콩증시에 상장하였으나, 주가폭락, 타오바오 위조 상품 등 어려움이 있었으나 2013년 이후 알리바바는
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 모두의 인공지능 퀴즈/기말고사 족보 (22-1,21년도)
    동양과 서양을 연결한 비단길이 그 길을 따라 운반할 상품이 있었기에 가치가 더해졌고 결과로 문명이 가속화되었듯, 인터넷과 이것이 만나서 세상이 크게 달라지기 시작하였다.24. ... 중국어 방에서 중국어-영어 답변 매뉴얼은 컴퓨터 (프로그램)에 해당31. ... 1) 튜링 테스트 2) 딥 블루 3) 딥 페이스 4) 이미테이션 게임 5) 다트머쓰5. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    하루 2 시간 이상 게임 을 있는 청소년들은 인터넷 중독의 경향성 이 높음 인터넷이용 목적 - 청소년 전연령대 에서 게임이 1 위 청 소년의 약 53% 가 인터넷으로 인한 수면 ... 인터넷 활동 자체가 즐겁다 . 인터넷의 비공개적 특성 때문에 사회적 기대에 못 미칠까 걱정할 필요가 없어 자의식을 경험하지 않는다 . ... 게임중독게임중독의 정의 원인의 사회학적 고찰 게임중독의 사례 셧다운제 셧다운제 찬반의견과 실효성 조별의견 참고문헌 목차게임중독의 정의게임중독의 정의 IAD Internet Addiction
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 2019년 2학기 인강, 4차산업혁명의이해 족보, KCU, KCU컨소시엄, kcu4차산업혁명의이해족보, kcu 4차 산업 혁명의 이해 족보, 4차 산업 혁명의 이해 강의안, 족보, 조선대 외
    리스크 코인(Lis용하여 상호작용*만물 인터넷(Internet of Everything, IoE): 사물 통신과 사물 인터넷을 포함하는 포괄적 개념* 만물 인터넷(Internet of ... 연결되는 사물 인터넷에서 유래한 용어@ 사물인터넷에서 사물의 의미*사물 인터넷-각종 사물에 프로세서와 통신 모듈을 내장하여 인터넷에 연결할 수 있는 기술-모든 종류의 사물들이 서로 ... 연결에서 정보의 공유방식과 대상의 경계가 사라지는 것을 의미② 사물인터넷(IOT, Internet Of Things), 만물인턴넷(IOE, Internet Of Everything
    시험자료 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.14
  • [보고서] 4차 산업혁명
    전기를 이용한 대량생산과 자동화, 즉 전기화, 3차 산업혁명은 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보 기술과 산업의 결합, 즉 정보화를 의미한다. ... 인더스트리 4.0은 완전 자동화를 의미하며 사물인터넷(IoT, Internet of Things)을 통해 생산기기와 생산품간의 정보교환이 가능한 제조업의 완전한 자동 생산 체계를 구축하고 ... 이에 이어 4차 산업혁명이 도래하면 사물인터넷(IoT, Internet of Things)의 발달로 모든 사물이 서로 연결되고, 인공지능(AI, Artificial Intelligent
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 저작권 침해 사례와 개인 의견 제시 (A+)
    대표적인 예시로 인터넷 영상 플랫폼 BiliBili (이하 빌리빌리)는 중국판 유튜브로, 유튜브의 영상들을 퍼나른다. ... 한국에서도 당시엔 저작권에 대한 개념이 부족하여 인터넷 소설, 음악 등이 인터넷을 타고 퍼져나갔다. 실질적 형태가 없기 때문이 대표적 이유였다고 생각한다. ... 우리 나라의 과도기였던 동시대의 중국은 인터넷 보급이 전체 인구수의 5%정도밖에 되지 않았고, 현재는 2020년에 들어서 코로나와 겹쳐 70%에 근접하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.03.22
  • [관광학과] 2022년 1학기 중국문화산책 중간시험과제물 공통(한복이 중국문화라는 주장과 견해)
    중국에 대한 오랜 불만이 터졌다는 것이다 서울신문, 한국인은 왜 ‘올림픽 한복’에 분노하나, 2022, 2, 11..이 레포트는 “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장이 제기되는 ... 한국인이 이번 올림픽에서 폭발한 가장 큰 이유는 그간 중국이 한국의 역사와 문화를 폄하하고 자국의 것으로 흡수하려는 듯한 태도를 보였기 때문이라는 분석이 나왔다. ... 나섰다”며 “그러나 이를 순순히 받아들일 한국인은 많지 않아 보인다”고 설명했다.
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 터넷 게임 장애 개념 총정리(임상심리학 대학원 수업자료)
    특히 중국과 한국에 많은 보고가 있으나 유럽과 북미에서는 이에 비해 적으며, 유병률 추정치들은 매우 다양하게 보고되었음 ... 인터넷 게임에 대한 몰두 (이전 게임 내용을 생각하거나 다음 게임 실행에 대해 예상함. ... 내성 - 더 오랜 시간 동안 인터넷 게임을 하려는 욕구4. 인터넷 게임 참여를 통제하려는 시도에 실패함5.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 터넷게임 중독의 중요성
    한 조사에 의하면, 250만 명이 상의 중국인이 게임중독 증상으로 고생하고 있다고 한다.AP통신은 중국 정부가 온라인게임 중독과의 전쟁을 위한 게임중독 치료 전문 병원을 개설했으며, ... 본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 중독의 한 종류인데, 여기서 인터넷 중독이라 ... 위축, 자신감 저하, 외로움심리적 문제 없이 인터넷 사용 자체로 인한 경우- 성인 사이트와 음란물 중독- 게임 중독기존의 정신적인 문제가 인터넷 사용을 연결되는 경우- 주의력 결핍
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선캠페인에서 인터넷 게시판과 전통 언론 매체의 중개 의제 설정 효과 연구, 언론의 '4차 산업혁명' 담론에 대한 비판적 연구 : 조선일보를 ... 단순화 연구, TV방송 프로그램의 시청자 반응분석-방송과 커뮤니케이션 연구, 인터넷 중독에 대한 부모 중재 효과 연구, 대학교육에서의 학습분석 적용에 관한 탐색적 연구, 맥루한 이론에 ... 설득력 있는 (Inaudible)사운드의 역할 연구, 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 모두의 인공지능 기말 내용 정리
    (TicTacToego)오목처럼 3개를 연속으로 두면 이기는 게임게임에서 갖가지 상황에서 어디 두면 될지를 짚어주는 신경망을 만드는 게 목적이다. ... 이해할 수 없고 방안의 사람도 중국어를 이해하지 못하기 때문에, 이것을 두고 중국어를 한다고 말할 수 없다인간의 두뇌 역시 마찬가지. ... 하는 소프트웨어제작 과정1) 20대 여성 1800명의 이상형 데이터 수집2) 75가지의 대화 주제로 데이터 분류3) 딥러닝 기반 지도 학습4) 테스트튜링테스트(imitation game
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
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2024년 07월 08일 월요일
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