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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 1-20 / 1,996건

  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후 ... 따른 분류제3장 중국온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업중국진출, 온라인게임산업중국진출, 화장품산업중국진출, 영화산업중국진출, IT산업중국진출, 휴대폰산업중국진출, 소프트웨어산업중국진출 분석(중국진출)
    중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업중국진출1. ... 온라인게임산업중국진출1. ... 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. 온라인게임산업중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장의 특징4.
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 넥슨
    장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 중국에서 매년 개최하는 게임쇼에서 많은 온라인게임들을 출품시켜서 홍보를 하였으며, 코카콜라사와의 제휴를 통한 이벤트 촉진 전략을 사용하여 큰 호응을 이끌었다. ... 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Oppertunity (기회)(4) Threat (위협)4.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 텐센트 기업분석
    게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 ... 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 한국게임의 성공과 미래
    또한, 한국에서 성공한 게임은 세계에서도 통한다는 것을 보여줬다. 한국은 게임에 대해 세계에서 가장 까다롭고, 분석적으로 접근한다. ... 그렇다면, 한국의 게임 산업이 어떻게 발전하고 큰 성공을 거두었는지, 그리고 중국의 역습과 앞으로의 미래에 대해서 알아보겠다.한국의 게임시장은 온라인게임을 중심으로 비약적인 성장을 ... 이런 공격적인 투자는 중국온라인 게임의 질적 향상을 가져왔고, 많은 게임회사가 생겨났다. 중국온라인 게임은 세계시장에 진출했고 크게 성공을 거뒀다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. ... 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 시스템을 통해 중국 세관과 항 기록해 데이터베이스화하고 해당 음원을 활용 가능하다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi-player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 최근 중국 게임산업에 지각변동이 일어나고 있는데 바로 게임들의 지적재산권 강화입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    따라서 본 리포트에서는 한국의 게임 산업중국게임 산업의 현황에 대해 알아보고 이를 비교 분석함으로써, 한국의 게임 산업이 나아가야할 방향에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ. ... 이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 쉽게 알 수 있다.③ 각국 게임 시장 비교분석먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장의
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    중국 게임 실명 인증제도 및 청소년 관련 법안도입 ( 2018. 09 )중국의 미성년자 온라인게임 규제 정책이번 인증제도는 중국의 데이터와 연계해 본인확인 및 실명을 인증하는 방식으로 ... 가능해진다.해당 시간이 지나면 강제 종료되고 이러한 시스템은 추후 텐센트가 제공 중인 다른게임들에도 적용될 예정이다.외신은 이번 실명인증제를 도입한 텐센트가 중국의 미성년 온라인게임 ... 연구 배경현재 한국은 세계에서 가장 게임을 잘하는게임 강국이라 불릴 정도로 피시방, 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    관점을 중심으로 한 연구, 지역뉴스의 온라인 유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) ... 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 등을 하고 싶습니다. ... 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화산업에서의 흥행 연구, 코로나19 팬데믹
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    온라인 게임 시장은 중국정부의 적극적인 지원정책으로 인해 2004년을 기점으로 자국 내 게임 산업 의존 형으로 점차 변모하고 있다. ... 여기에 힘을 실어주는 부분은 IT 산업 발전을 도모하기 위해 중국 정부가 인터넷 알리기에 힘쓰고 있다는 점이다. ... 중국에서 온라인 게임의 대부분은 PC를 통해 이용되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 ... 관련된 산업을 성장해나갔습니다. ... 서비스 등을 보유하며 다양한 온라인 서비스를 제공하는 회사로 자리를 잡았습니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 .중국의 ... 게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... 4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 캐릭터
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 이론적 분석 연구, 한국의 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한 분석 ... 중국의 교훈 연구, 자사주 매입의 지속성과 결과 연구, 계약법의 법과 경제학 분석 연구, 수소차를 포함한 연료 종류별 차량 수요 분석. ... 분석 -인터넷 포털 기사에 대한 댓글을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 혁신 강도, 범위 및 파급 효과가 중국 기업의 매출 성장에 미치는 영향 연구, 우리나라 임금의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    학습분석 적용에 관한 탐색적 연구, 맥루한 이론에 관한 메타분석 :미디어학, 철학, 예술학 그리고 디자인학 중심으로 한 연구, 중국 대학생들의 선호 스토리 유형이한국 문화콘텐츠 소비와 ... 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어 경험을 통한 ... 효과 연구, 언론의 '4차 산업혁명' 담론에 대한 비판적 연구 : 조선일보를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 위치기반 서비스 애플리케이션 연결성 이해: 모델 개발
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    시장 분석중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 ... 될 것 하지만, 동아시아 온라인게임시장의 성장은 향후 두 자릿수 성장이 지속될 것으로 전망동아시아 온라인게임시장 규모 약 5조원자료 : 관동경제산업국,일본무역진흥기구 2006.08
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 ... 고학력 노동력을 중심으로 IT 산업에 대한 이해도가 높기 때문에 현재 글로벌 IT 시장에서 중국보다 매력적인 시장으로 통함. ... 게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구, 집단표시에 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임 ... 정치경제학: 지역 문화산업으로서 광주비엔날레에 대한 비판적 연구, 대중문화 콘텐츠가 재현하는 지역과 청년들: 드라마에 대한 텍스트 분석과 심층인터뷰를 중심으로 한 연구, 글로벌 미디어 ... 콘텐츠의 중국 내 수용에 관한 연구: 디즈니 실사영화〈MuLan〉의 사례 분석 연구, 불평등 사회 속 공정 담론의 다차원성: 청년 공정 관련 신문사설에 대한 비판적 담론분석 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
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2024년 07월 18일 목요일
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