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"창구효과 OSMU" 검색결과 1-20 / 111건

  • (A+)창구효과 OSMU 설명/사례/비교/정리 PPT파일/대본포함
    창구효과(Window Effect )하나의 문화상품이 문화산업의 영역에서 창조된 후 부분적인 기술적 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 ... 그 가치가 증대 되는 효과▪ 하나의 문화상품이 영화로, 인터넷, TV로 차례대로 배급이 되는 것▪ 개봉했던 영화를 DVD나 TV 다시보기 채널로 재상영 시키는 것창구화 과정영화관
    리포트 | 36페이지 | 4,100원 | 등록일 2019.04.28 | 수정일 2022.06.25
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 중간, 기말 간단 족보
    OSMU는 One Story Multi Use의 약어이다.② 1차적 OSMU는 거점 콘텐츠에서 창구화, 장르전환, 관련상품 판매, 브랜드 창출효과 등을③ OSMU의 다양한 활동들은 ... 통합적, 전략적 차원에서 접근해야 한다.④ 1차적 OSMU를 보편적으로 OSMU라고 한다.5. ... 다음 중 ‘OSMU’에 대한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    1) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다.2) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다.3) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다.4) 창구효과 창출이 용이한 ... 1) One Source Multi Use 및 창구효과를 축소한다.2) TV시리즈와 같이 긴 서사가 필요한 경우 이야기 구성이 용이하다.3) 다양한 캐릭터를 앵글에 노출시켜 상품의 ... 최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo effect)로 활용도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    OSMU는 4가지 방법으로 부가가치를 증대시킨다. 그 원천콘텐츠를 활용하는 4가지 방법을 모두 쓰시오.창구화, 장르전환, 상품전환, 브랜드화17. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. ... 1) 대중시장의 탈분화→ 대중시장의 분화이다.2) TV 광고의 영향력 감소3) 광고효과에 대한 회의4) 정보기술의 발전5) 마케팅 경쟁의 심화5.
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    보통 OSMU창구효과 (window effect)의 개념과 혼용해서 설명하기도 하는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 ... 글로벌 히트 애니메이션인 뽀로로의 경우 2014년 기준으로 5조 7천억원의 경제유발 효과와 체험관, 식품, 3D 극장영화, 어플리케이션 개발 등으로 무려 2,200종 이상의 OSMU ... 경기도 부천시에 둘리거리가 만들어져 관광효과까지 거두었다. 이후 방귀대장 뿡뿡이, 뽀로로 등의 애니메이션 캐릭터가 큰 인기를 모았다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • <옷소매 붉은 끝동>의 인기 요인 분석 - OSMU의 활용을 통해
    OSMU를 통해 제작된 『옷소매 붉은 끝동』OSMU(One Source Multi Use)는 포괄적으로 쓰이는 용어인데 “원천소스(One Source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 ... 또 하나의 OSMU로 웹툰을 들어보자면, 웹툰은 컷이 나뉘어지는 형태와 효과음, 화려한 배경 묘사 등을 통해 내용이 긴박해 보이도록 만드는 효과를 준다. ... 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동”이라고 규정할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    원소스 멀티유스와 창구효과OSMU (One Source Multi Use)• '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략• '하나의 소재'로 다양한 상품'을 개발 ... , 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 포함하는 문화콘텐츠 개발▪ 창구효과 (Window Effect)• 다양한 경로로 ... 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.► 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 가치가 완성된다.► 문화콘텐츠는
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 영화매체의 문제점과 해결방안에 대하여
    원천 콘텐츠에서 거점 콘텐츠로 전환하는 것이 1차적인 OSMU라면 거점 콘텐츠에서 창구화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 활성화 시키는 것이 2차적인 OSMU이며 ... 클러스터란 연관이 있는 산업의 기업과 기관들이 한 곳에 모여 시너지 효과를 도모하는 산업집적단지를 말한다. ... 부대판권이 영화 산업에 큰 영향을 가지는 이유는 영화의 OSMU(One-Source Multi- Use)화 때문이다. 영화의 OSMU화도 산업과 연관된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    “하나의 콘텐츠가 창구화, 장르전환, 상품전환, 브랜드화를 통해 부가가치(수익)를 극대화 시키는 것” => OSMU영화의 OSMU(창구효과) 과정? ... ☞ 영화는 동일하며 보는 창구만 달라진 것.(영상과 관련된 콘텐츠는 창구화의 효과가 극대화 될 수 있다.)? ... ☞ OSMU 사례*국외-영화 의 OSMU (장르변환, 상품화) : 톨킨의 소설 → 영화, 게임, 뮤지컬, 테마파크로!
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 취미와 예술, 자신이 즐기고 있는 취미생활
    따라서 영화는 산업, 기술, 예술의 측면을 모두 아우르는 매체라는 특성을 갖는다.이러한 특성을 이해하기 위해 알아야 하는 용어로는 창구효과OSMU가 있다. ... 먼저 창구효과란 한 편의 영화가 여러 통로를 통해 제공됨으로써 연속적인 이윤을 창출하는 효과를 의미한다. ... 같은 맥락에서 형식주의 영화는 이야기를 효과적으로 표현하기 위해서 형식적 실험을 도입한 영화이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 제주대학교 미디어의 이해 2022년 1학기 중간고사 족보
    OSMU 전략을 극대화할 수 있는 형태로, 여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    OSMU를 통한 창구효과와 롱테일 전략을 구사하기 때문에 영화산업은 미래가 불투명하더라도 끝없이 투자하는 것이다.더불어 기술의 진보, 시대의 변화가 가속화되어가며, 영화산업은 또 다른 ... 이들은 OSMU(One Source Multi-Use) 전략으로 기존 만화의 팬층을 다양한 매체로 유입시켰고, 선풍적인 트렌드 몰이나 이목을 끄는 화제성 관점에서 대단히 효과적이었다.드라마 ... 이렇게 여러 가지 창구(Window)를 이용해 수익을 극한으로 끌어올릴 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • [최신판/A+] 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019~2020 기말고사 족보 (문제+정답 표시)
    영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가>1) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다2) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다3) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다 ... 다음중 OSMU(one source multi use) 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 다음 중 OSMU 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다.2) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.25
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    1) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다2) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다3) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다4) 리터러시의 단일성을 향유할 ... 다음 중 OSMU(one source multi use) 구현 전략에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 동작을 요구하는 스펙터클에 적합하며 스포츠 애니메이션의 정지동작에 많이 활용하는 등 일곱 번째 그림까지 같은 것을 사용하다가 나중에 힘을 모아 공을 뿌리게 하며 역동적인 장면에 매우 효과적이다.정답
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다16. ... OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다.(O)16. ... OSMU는 다양한 창구를 통해 하나의 콘텐츠를 위한 마케팅 커뮤니케이션을 지원하는 것이고, IMC는 하나의 콘텐츠가 다양한 경로로 수익 창출하는 것이다.10.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    비슷한 용어로는 ‘창구효과’가 있는데 창구효과는 미디어 유통 플랫폼의 다변화를 통해 수익을 창출하는 것으로 같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 구조지만, OSMU는 원본 콘텐츠를 원본과 ... 범위의 경제는 위에서 말한 ‘창구효과’로 실현된다. 생산을 위한 초기비용이 많지만 이를 재생산하는 경우엔 비용이 낮기 때문에 나타나는 현상이다. ... ‘OSMU’란 하나의 원형 콘텐츠를 활용해 영화, 캐릭터 상품, 출판 등 다양한 장르로 전화해 판매하면서 높은 부가가치를 얻는 것을 말하는 문화산업의 기본 전략이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    X- OSMU에 대한 가장 명징한 개념은 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동 ... 따라서 “원천소스(one source)의 창구 다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출 효과 등을 통해서 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동“을 의미하는 것이다. ... 이에 따르면 OSMU에 대한 논의 역시 창구화 전략, 장르 간 전환 전략, 브랜드 창출 전략의 4가지의 실천적 관점에서 진행되어야 한다.
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    활동이다3) OSMU가 일어난 성공적인 사례로는 등이 있다.4) 원천소스가 창구화, 장르 변환, 상품화, 브랜드화 등을 통해 부가가치를 생산한다.21. ... 1) TV광고의 영향력 증가2) 마케팅 경쟁의 심화3) 정보기술의 발전4) 광고효과에 대한 회의5) 대중시장의 분화9. ... 문화콘텐츠 OSMU에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    플랫폼은 단순히 유통창구가 아니라 콘텐츠를 재생산하는 공간적인 역할을 담당하고 있다. ... 이것은 기업으로서는 흥행의 위험을 감소시켜주는 획기적인 효과를 가져오기도 한다.본론에서는 IP 시대의 현황을 살펴보고, 콘텐츠 기업들이 어떤 IP 확장전략을 사용하고 있는지를 분석한 ... 기존의 콘텐츠를 재활용하는 방식은 OSMU, 크로스 미디어, 트랜스 미디어 등의 명칭을 가지고 있지만, 콘텐츠 IP는 더욱 원천적인 형태의 미래 가치를 지닌 의미를 표현할 때 사용하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. ... multi use)-'하나의 소재’를 ‘다른 장르’에 적용하여 파급효과를 노리는 전략-‘하나의 소재’로 ‘다양한 상품’을 개발, 배급-시장에서의 시너지 효과 극대문, 모네의 그림 ... (문화콘텐츠의 핵심적인 요소): 드라마 곡선과 좋은 이야기ex.이야기의 정의와 문화콙텐츠속산업에 연결시킴으로써 그 가치를 지닐 수 있게 된다2주-1차시문화콘텐츠와 원소스멀티유스 (OSMU
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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10:57 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대