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"청소년게임이용" 검색결과 1-20 / 11,566건

  • 소년 사행성 게임 이용 동기에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 나지영, 정형원
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 소년게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 이대영, 이승제, 정의준
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
    한국컴퓨터게임학회 김주우, 이대영, 김민철, 정의준
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 소년게임이용 정도가 게임 과몰입에 미치는 영향 : 금단증상과 통제력 상실의 매개효과
    한국컴퓨터게임학회 홍석영, 이원형
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 소년 게임 이용 척도 개발
    소년 게임이용욕구 척도개발이론적 배경20년간 게임은 아동 청소년이 가장 좋아하는 여가활동의 1순위로, 하루 중 가장 많이 하는 여기활동이자 문화로 자리매김하고 있다. ... 이러한 필요성에 의해 본 연구에서는 청소년 게임이용욕구를 구체적으로 확인할 수 있는 문항을 제작하여 청소년 게임이용욕구 척도를 개발하고, 신뢰도와 타당도를 확인하고자 한다.구체적으로 ... 하는 청소년의 욕구를 알아보는 척도개발을 통해 문제적 게임 이용의 해결을 위한 기초자료로 제공하며, 단지 문제적 게임 이용의 증상이나 문제의 개선에 그치는 것이 아니라 청소년의 발달과
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 소년 게임 이용 제한, 실효성에 대한 의문
    이 개정안의 주요 내용은 밤 12시부터 새벽 6시까지 모든 청소년게임 이용을 금지하고 부모의 요청에 따라 청소년 게임 이용을 제한한다는 것이다.청소년들이 점차 밖에서 활동하는 시간보다 ... 15일 국회 여성가족부가 청소년게임 이용을 제한하도록 발의한 청소년 보호법 개정안 처리에 착수했다. ... 그렇다고 해서 무조건 하지마 정책으로 청소년게임 과몰입을 해소할 수 있을지 의문이다.개정안 내용 중 밤 12시부터 새벽 6시까지 청소년게임 이용을 금지하는 법이 현실적으로 적용될
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.05
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    셧다운제 시행 전후 16 세 미만 청소년 게임이용시간 변화 산업연구원게임 이용률 여성가족부 , 청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도 실태 조사 결과 보고서 (2012)정보통신정책연구원 ... 시행 여부청소년들의 인식 셧다운 제도에 대한 청소년의 인식과 정책의 관한 연구 - 이영주 / 디지털 정책 연구 제 9 권 제 3 호 (2011.6)2 단계 : 게임 이용률 분석 강제 ... 한국정보화진흥원 (NIA) 청소년 이 인터넷을 통해 가장 많이 이용하는 서비스 ( 만 10~19 세 )중독비율 인터넷 중독 고위험군 + 청소년 인터넷 중독자 수 연도별 변화 추이 (
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 아동 및 청소년의 미디어 중독, 특히 게임이나 스마트폰을 과다하게 이용하는 것이 사회문제가 되고 있다
    과목명: 아동·청소년과미디어아동 및 청소년의 미디어 중독, 특히 게임이나 스마트폰을 과다하게 이용하는 것이 사회문제가 되고 있다. ... 아동 및 청소년의 미디어 이용과 중독에 대해 서술해 볼 것이다. 관련 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. ... 텔레비전, 게임, 인터넷, 스마트폰 등이 속하는데, 최근에는 대부분의 매체들이 스마트폰과 컴퓨터를 통한 인터넷 활용으로 간결화 된 상태를 보이고 있다.현재 아동 및 청소년 미디어 중독
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • [청소년문제]청소년기 신체적정서적 특성, 청소년과 텔레비전, 인터넷경험과 청소년 행동특성, 게임,텔레비젼 영향, 텔레비전과 청소년 폭력, 청소년 게임중독, 인터넷 이용에 따른 문제점, 텔레비전 시청 장단점
    소년과 텔레비전Ⅴ. 인터넷 경험과 청소년의 행동 특성Ⅵ. 게임의 영향1. 게임의 부정적 영향2. 게임의 긍정적 영향Ⅶ. 텔레비젼의 영향Ⅷ. 텔레비전과 청소년 폭력Ⅸ. ... 청소년기의 특징과 청소년의 행동특성 및 텔레비전, 인터넷, 게임이 청소년에 미치는 영향, 문제점, 제언Ⅰ. 서론Ⅱ. 청소년기의 신체적·정서적 특성Ⅲ. 청소년과 인터넷Ⅳ. ... 청소년 게임 중독1. 게임은 점차 어려워진다몇 개의 단계로(stage) 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워진다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.22
  • 온라인게임이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구
    이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구(A Study on Consumer Dissatisfaction in the Online Game Usage ... 다양한 소비자정책을 적용해 보고자 함이다.연구결과 청소년들의 온라인게임이용 정도는 청소년층에서도 남자청소년이용정도가 컷으며 상대적으로 낮은 연령대인 중학생들이 자신의 지불능력을 ... 초과해서 게임비용을 지불하는 비율이 높았다.온라인게임서비스 유보가격에 미치는 상대적 영향력 분석에서는 게임이용시간이 길수록, 고등학생에 비해 중학생이 여자청소년보다 남자청소년이,
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.14
  • [게임중독] 게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구
    게임이용이 청소년에 미치는 영향에 대한 연구목차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 게임이용의 영향과 원인에 대한 기존논의1. ... 더구나, 최근 청소년들의 게임이용과 환경문화적 변화를 고려한 전문적이고 체계적인 연구는 거의 없는 상황이다.따라서, 본 연구는 우리나라 청소년들, 특히 게임이용이 많은 중, 고등학생들을 ... 청소년 전체는 10.6%로 나타나고 있어 우리나라에서 게임이용하는 청소년 10명 중 1명 정도는 병리학적 게임중독 증세를 보이고 있는 것으로 나타났다.표 2 : 교급별 게임이용
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [청소년복지론] 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견
    본 글에서는 세계보건기구에서 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대하여 논하고자 한다.본 글에서는 게임중독을 ‘게임 이용 장애(Gaming Disorder)’라는 이름으로 질병으로 분류한 ... 즉, 게임 이용 장애라고 명명하여 게임중독을 국제 질병분류 11차 개정안에서 질병으로 통과시켰다. ... 이러한 결과들은 신체 발달이 이루어져야 하는 청소년 시기에 청소년의 신체 발달을 저해하는 요인이 될 수 있다.근거 두 번째로는 청소년에게 있어 게임이 폭력이나 공격적인 성향을 조장할
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.05.05
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    교육 지원의 부족기타 인권 침해 1 의료 서비스 접근성 부족 가정 밖 청소년들의 의료 서비스 이용 어려움 2 법적 보호의 미비 가정 밖 청소년들을 위한 법적 보호 체계의 부족 3 ... 권리 카드 게임 1 목적 청소년들이 자신의 권리를 쉽게 이해하고 기억하도록 돕습니다. 2 구성 권리 카드와 상황 카드로 이루어져 있습니다. 3 방법 상황에 맞는 권리 카드를 선택하고 ... 6) 권리 카드 게임 진행 방법 1 그룹 나누기 4-5명씩 소그룹으로 나눕니다. 2 카드 배분 각 그룹에 권리 카드와 상황 카드 세트를 나눠줍니다. 3 카드 매칭 상황 카드를 뽑아
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 소년 관련 영양교육 앱
    TV 시청과 컴퓨터 게임을 모두 합해서 하루에 두 시간이내로 제한합니다 . * 물이 아닌 음료를 적게 마시자 물을 자주 충분히 마십니다 . ... 청소년 영양교육앱청소년의 진단 (1) 청소년기의 영양문제 - 활동적이고 복잡한 시기 - 신체발달의 변화와 사회적 변화가 청소년 식생활에 크게 영향을 미쳐 높은 영양 요구량이 필요 1 ... 청소년의 영양실태 2. 청소년의 영양문제 3. 임상진단 4.
    ppt테마 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 소년과 성 성폭력 예방교육자료
    , 청소년이용하여 음란물을 제작 · 배포 하는 행위 및 청소년에 대한 성폭력행위 등 성적 착취 · 학대 행위로부터 청소년을 보호 · 구제 하여 이들의 인권을 보장하고 건전한 사회구성 ... 청소년이 등장하여 성적 행위를 하는 내용을 담은 필름 · 비디오물 · 게임물 , 컴퓨터 등 통신매체를 통한 화상 · 영상 등을 제작ㆍ수입 , 수출 , 판매 · 대여 · 배포 , 소지 ... 청소년에게 금품 이나 재산상의 편의 를 제공하는 대가로 청소년에게 행하는 모든 성적인 행위아동 청소년 성범죄 1.
    ppt테마 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • [문화체육관광부] 복합유통게임제공업 신고서
    (앞쪽)접수번호접수일자처리기간3일신고인성명(대표자)주민등록번호(외국인등록번호)주소전화번호상호(법인명)제공게임물(종류 및 대수)*청소년이용불가 게임물만 해당하며, 별첨 가능합니다.기존의 ... 업종(청소년게임제공업 또는 인터넷컴퓨터게임제공업) 및 등록번호업종 ※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.[ ] 게임제작업 [ ] 게임배급업 [ ] 청소년게임제공업 [ ] 인터넷컴퓨터게임시설제공업 ... 또는 인)특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장귀하신고인(대표자)제출서류청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 외 업종의 증명서류 1부수수료특별자치시ㆍ특별자치도ㆍ시ㆍ군ㆍ구 조례에
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 학생 도박 예방 교육 안내장
    2021년 한국도박문제예방치유원를 이용한 청소년 현황을 분석한 결과로,2020년도는 스포츠 도박 > 사다리게임 > 카지노에서 2021년도는 스포츠 도박 >카지노 > 사다리게임으로, ... 그래서 청소년 도박문제로 한국 도박문제예방치유원에서 상담을 받은 청소년들의 데이터와 분석 내용을 공유 드리고자 하오니 가정 내 자녀 돌봄에 참고하시기 바랍니다.□ 청소년이 주로 하는 ... 청소년들이 카지노(포커, 홀덤, 바카라 등)를 하는 비율이 높아졌음.2021년 매주 3회 이상 하는 비율이 58.6%로 높게 나타남.□ 청소년이 도박을 시작한 연령과 잃은 금액은?
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.16
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    ‘뽑기방’ 우후죽순...청소년 도박 조장 우려[충청투데이 16.11. 24.]ㅇ 자녀가 많이 하는 사행성(돈내기) 게임 종류※ 사행성 게임이란? ... ) 게임 문제 실태ㅇ 지난 3개월 동안 24.2%가 사행성(돈내기) 게임을 경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈내기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8% ... 사행성 게임이란 사람들의 이러한 사행심을 이용하는 게임으로 주로 돈이나 물질이 걸리는 게임입니다.자녀의 도박문제 식별ㅇ 다음과 같은 장면이 반복 된다면 추가적으로 탐색이 필요- 용돈을
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • [문화체육관광부] 일반게임제공업자 허가증
    제공되는 게임물: [ ] 전체이용게임물 [ ] 청소년이용불가 게임물「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제1항ㆍ제4항ㆍ제5항 및 같은 법 시행규칙 제18조에 따라 위와 같이 게임제공업자 ... ■ 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제10호의2서식] 일반게임제공업자 허가증1. 허가번호: 제 호2. 성명(대표자):3. 생년월일:(외국인등록번호)4.
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 사이버 폭력 예방 통신문
    게임 과몰입,게임중독 예방,게임 이용습관, 예방교육다양한 컴퓨터나 모바일에서 하는 게임! ... 사이버 음란물, 야동, 성범죄청소년들이 쉽게 접할 수 있는 사이버음란물에 대해, 내 자녀는 예외라는 편견과 방심을 버리고, 사이버 음란물에 대한 올바른 이해와 청소년들이 접하는 경로 ... 청소년들도 기술의 양면성을 이해하고 디지털공간에서 자신의 언행 등 디지털 족적(Digital Footprint)의 파급효과에 대한 책임감과 경각심이 필요합니다.
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.06.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대