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"청소년심야인터넷사용" 검색결과 1-20 / 339건

  • [신데렐라법]청소년 심야터넷 사용규제 및 신데렐라 법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 그리고 찬반양론과 나의 견해
    소년 심야터넷 사용 규제 및신데렐라 법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 그리고 찬반양론과 나의 견해과 목 명 :학 번 :학 과 :담당교수 :? 목 차 ?1. ... 청소년 심야터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점을 이해해보고 찬성과 반대 의견을 알아본 뒤 나의 견해에 대해 서술해 보겠다.2. ... 불리우는 청소년터넷 심야게임 규제안은, 청소년들의 지나친 게임몰입을 방지하고 청소년의 건강권과 수면권을 위해 심야에 청소년이 게임에 접속하려는 것을 제한하는 시스템이다. 2008년에
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • [신데렐라법]심야 시간 청소년터넷게임 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란에 대한 찬성 반대 의견 및 나의 생각
    소년 심야 게임 규제 찬성 입장 12 게임 중독의 위험성 인터넷게임 중독은 마약과 같은 의학적 질환 인터넷 과다 사용자들은 합리적 의사결정 , 충동 조절 등의 기능이 일반인에 비해 ... 1 청소년 심야터넷게임 규제 - 무엇이 문제인가 ? ... 논란의 배경 10 청 소년 심야터넷 게임 중독의 심각성1. 논란의 배경 11 청 소년 심야터넷게임 규제에 대한 논란2.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.16
  • [신데렐라법]청소년 심야터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    소년 심야터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각차 례1서론2신데렐라법(청소년터넷게임 중독예방법)의 개념3청소년터넷 ... 청소년 심야 게임 규제에 대한 찬성 의견과 이유첫째, 청소년터넷 중독 현상은 청소년 개인만의 자각이 아닌 주위 환경에 문제이다. ... 또한 전체 인터넷 이용자 중 인터넷중독 고위험 사용자 비중은 1.5%로 전년대비 0.1%p 줄었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • [신데렐라법]청소년 심야터넷 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 -찬성 반대 의견 및 나의 생각
    ‘청소년 심야 게임 규제’ 논란의 배경1) 아동·청소년터넷 중독 실태2) 아동·청소년터넷 게임 중독의 심각성3. ... 바로 청소년들이 심야 시간에 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하자는 움직임이다.과연 청소년심야터넷 게임 이용 제한은 정당한 보호일까? ... 이번 과제를 통해 청소년심야터넷 게임 이용에 관한 논란의 이슈들을 짚어보고 바람직한 해결방안에 대해 고찰해보고자 한다.청소년 보호법청소년에게 유해한 매체물과 약물 등이 청소년에게
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 심야시간대 청소년의 모바일 기기를 사용한 인터넷게임 제한법
    그러나 현재 정부의 “심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한” 법률은 PC게임에만 국한되어 있어 청소년의 수면권과 건강권을 보장하기 힘들며, 게임 과몰입을 방지하기 어려운 상황임.모바일 ... 청소년의 모바일 기기를 사용심야시간대의 게임 활동을 제한함으로써 청소년의 건강권과 수면권을 보장하고자 함.나. ... 특히 청소년의 경우, 모바일 기기를 사용하여 게임을 하는 수가 PC를 사용하여 게임을 하는 수를 넘어서고있는 상황임.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다. ... 서론현대사회로 접어들면서 청소년들의 삶 속에서도 여러 가지 변화들이 나타나고 있다. 그중 가장 큰 변화는 스마트폰 사용이라고 할 수 있다. ... 이처럼 인터넷 중독이란 과도한 인터넷 사용으로 인해 일상생활에 장애가 발생하는 상태를 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    내가 경험했던 청소년기 문제내가 청소년기에 경험했던 문제 중에서 하나는 인터넷 사용이었다. ... 게임에 얼마나 시간을 소비하든지 간에 부정적인 결과를 낳는다는 의미다.게임 셧다운제에 대해서는 청소년의 자기결정권을 무시하고, 심야는 청소년이 온라인 게임을 절대로 해서는 안 된다는 ... 심야 시간에만 게임을 못할 뿐, 게임 중독을 막는 근본적인 해결 방법은 아니라서 청소년들의 반발심만 불러일으키는 법이었다고 생각한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 현행 인터넷 셧 다운제도의 문제점과 이를 개정하려는 시도가 있다. 만약 제도가 개정된다면 어떤 방향으로 개정이 되어야 한다고 생각하는지 본인의 생각을 논리적으로 기술하시오
    터넷 셧다운제를 통해 청소년이 직접 또는 가정에서 하루 게임 이용시간을 정하는 방향으로 바뀌어야 한다.게임 이용 시간대별 의무 알림으로 시스템을 변경하는 것도 괜찮다고 생각한다.? ... 내용인터넷 셧다운제는 만 16세 미만이 심야시간대에 게임을 제한하는 제도를 말한다.중독, 과몰입과 관련된 게임을 얼마나 해봤는지는 시간문제인데 심야시간에 이용하는 것은 모순이다.중독 ... 그러나 셧다운제는 게임을 특정 시기와 연령에 제한해 게임중독 고위험군으로 제한하기보다는 일반적인 사용에 대한 규정을 마련했다는 점에서 문제가 있다.?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • [a+취득자료] 청소년 중독 중 약물중독과 인터넷 중독의 유사성과 차이점을 분석하고, 각각의 해결방법에 대해 서술하시오.
    소년 보호법에 따르면 청소년들은 심야시간에 인터넷사용할 수 없게 되었지만 여전히 이러한 법으로는 부족한 것이 실정이다. ... 인터넷 중독인터넷 중독은 단순하게 인터넷을 과도하게 사용하거나 몰입하는 것과는 다르게 강박적으로 사용하는 것이라고 할 수 있다. ... 강박적으로 사용하다보니 청소년은 신체적으로 정신적으로 과도한 스트레스를 받게 되며 일상적인 생활을 영위하는데 지장이 생기게 된다.6.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
  • 셧다운제
    규제를 담는 법인데, 이미 게임물 등급을 받아 청소년이 이용할 수 있는 게임을 심야시간대에 사용하는 것을 제한하는 것은 입법목적에도 적합하지 않다고 생각된다.이렇듯 청소년보호라는 ... 이 제도는 청소년의 온라인 컴퓨터게임에 대한 지나친 몰입을 방지하기 위하여 심야시간에는 청소년인 이용자들의 게임플레이를 완전 차단하자는 것이다.2.셧다운제가 어떻게 변동되었는가? ... 셧다운제는 청소년보호법 제26조에 의거하여, 16세 미만의 청소년에게 오전12시부터 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 것으로 2011년 11월 20일에 시행된 제도입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    국내 게임 사이트를 대상으로 셧다운제를 운영하여 심야시간대까지 인터넷 PC 온라인 게임 이용을 제한하여 청소년의 게임중독 방지와 수면권 보장을 실현하고자 하고 있다. ... 음란사이트요즘에는 세 살배기 어린아이도 스마트폰을 사용해 스스로 유튜브와 같은 미디어 플랫폼을 이용할 수 있을 만큼 인터넷사용이 보편화되었다. ... 윗 세대에 비해 오늘날의 청소년들은 인터넷 플랫폼을 통해서 자신들만의 청소년 문화를 형성하며 유해환경과 범죄에 노출되기도 한다.예를 들어 학교 친구들로부터 음란 사이트를 추천받아 부모의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 우리나라 청소년관련 법 중 개정(수정)하고 싶은 하나를 선택하여 수정해 보고 그렇게 생각하는 이유
    적용대상 인터넷게임물의 범위청소년보호법에 따르면 심야시간대에 제공이 금지에 포함되는 게임물은 모든 인터넷게임물이다. ... 당국에 의한 자의적인 법해석·집행을 초래할 위험이 있다. 16세미만의 청소년이 대상이 되는 심야시간대 인터넷게임 강제종료제도 에 관한 청소년보호법의 입법방식은 이러한 문제점을 잘 ... 국회는 청소년보호법의 개정을 통해서 먼저 16세미만의 청소년이 적용되는 심야시간대 인터넷게임 강제종료제(현행의 청소년보호법 제26조 제1항)를 도입한 바 있고, 이후 2011. 06
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 소년보호법 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    터넷게임 중독 등의 피해 청소년 지원: 국립청소년터넷드림마을(무주)국립청소년터넷드림마을인터넷·스마트폰 과다사용소년을 대상으로 심리·정서 상담, 대안활동 등 종합적·전문적 서비스 ... 셧다운제 (제26조: 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한): 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.15. ... 제공을 통해 치유 및 건강한 성장 지원대상인터넷‧스마트폰 과다사용 위험군 청소년(인터넷‧스마트폰 이용습관 전수진단 결과 위험군 청소년 대상)이용방법지역 청소년상담복지센터 및 학교
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    셧 다운 제도는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위하여 마련된 제도로서 심야에 게임에 접속하지 못하게 한 여성가족부의 정책에 따라서 신데렐라 법이라고도 불려졌다.또한, 문화체육관광부도 ... 이 뿐만 아니라, 셧 다운 제도를 실시하기 위해서는 나이 인증 체계가 필요한데, 이를 위해서는 이미 폐지하기로 한 인터넷 사용자의 본인 확인제가 필요하게 되면서 두 규제 간의 상충 ... 만약 온라인 게임을 신체적으로도 한창 성장해야 하는 청소년기 아이들이 심야 시간에 하게 된다면 신체의 성장을 저해할 뿐만 아니라 수면부족으로 학습을 방해할 수도 있기 때문이다.셧 다운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    이렇듯 인터넷상에서 쉽게 접할 수 있는 불법유해정보로부터 청소년들을 보호하기 위한 대책 마련이 시급하다. 10대 청소년들은 인터넷 사용시간 및 이용률 면에서 다른 연령층에 비해 월등히 ... 그럼에도 불구하고 여전히 많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. ... 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오? 내용최근 청소년들 사이에서 스마트폰 사용이 보편화되면서 SNS 이용률이 증가하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    만 16세 아동과 청소년심야에 인터넷 게임을 할 수 없도록 접속을 차단시키는 정책이다.스마트폰 등의 기계와 미디어등에 이미 중독아동을 지원하고거나 예방을 위한 정책은 다음과 같다 ... 국가에서 시행되는 스마트폰 스마트 기계 등의 예방정책은 접근성의 제한을 둔 정책으로 심야시간에 PC방에 대해서 아동과 청소년의 출입을 제한하는 것이다. ... ‘한국정보화진흥원’의 2016년 인터넷 과의존 실태조사에 의하면 스마트폰 과의존위험군은 만 3세에서 9세의 유아동의 경우 5.5%나 높아졌고, 10대 청소년은 전년 대비 1% 하락하긴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    내에 정보를 제공받음으로써 문장을 이해하는 능력이 감퇴되거나 향상되지 않는다.2.3해결방안①셧다운제 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간(오전12시~오전6시)의 인터넷 게임 제공을 ... 권장하는 훈육방식으로는 청소년에게 인터넷은 일상 고민 및 스트레스 해소용이라는 것을 이해하고 개방적이고 상호적인 관계를 통한 대화의 기회 마련하여 인터넷 사용에 대한 조절능력을 적절하게 ... 인터넷 중독이라는 용어는 1996년 심리학자 골드버그에 의해 처음 사용되었고 인터넷사용함에 있어 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷사용하는 것이며 그로인해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    심야시간에 청소년들의 사용을 제한하는 데에는 상당히 시스템적으로 어려움이 많기 때문이다. 또한 이는 아이들의 생활패턴에도 영향을 줄 것이다. ... 이에 따라 인터넷사용하는 연령층은 주의를 요하기도 한다. 가짜 뉴스라던가 혹은 음란물 등의 유해물까지도 인터넷에서는 너무나 손쉽게 우리에게 노출이 되고 있기 때문이다. ... 또한 심야시간의 아이들의 게임시간을 제한하면 그 시간 동안의 성인 사용자들에게는 아이들과는 다른 프로그램을 게임업체에서 분리를 하기 쉬워진다고 생각한다.이는 게임업체의 광고자체가 연령별적인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 게임중독
    아니 된다 . ( 예 - 셧다운제 : 16 세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하고 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다 . ... 게임중독 현 관련정책(1) 시행중인 법 ∙ 제 23 조의 3( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 등 ) 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 인터넷게임을 제공하여서는 ... 게임 제한 제도 : 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2 시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되는 것 ) ∙ 제 23 조의 4( 인터넷게임 중독 등의 피해 청소년 지원 ) 여성가족부장관은
    리포트 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.28
  • A+지나친 스마트폰 의존상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년 프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그건에 대해 제시
    이처럼 청소년기 스마트폰의 과도한 사용이 사회문제가 되고 있습니다. ... 정부기관인 여성가족부는 청소년 스마트폰 중독 치료를 위해 다양한 프로그램을 운영하고 있는데 대표적인 것이 인터넷·스마트폰 힐링캠프와 가족 힐링캠프 등이다.2) 스마트폰 의존증 치료프로그램을 ... 이 방법은 스마트폰뿐만 아니라 아이들의 인터넷 사용에도 적용할 수 있습니다. 예를 들어 부모님의 허락 없이 온라인 쇼핑이나 게임의 현금 충전을 하지 않아 유혹을 받지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대