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"청소년 온라인 게임문화" 검색결과 1-20 / 3,690건

  • 청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
    한국융합인문학회 조민식
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • 온라인 게임청소년 교제문화에 관한 연구
    한국융합인문학회 조민식
    논문 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.06.19
  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    청소년 온라인 게임문화 실태한국 고등학생들의 게임 시간 실태- 게임 ‘던전 앤 파이터’를 중심으로 -국문 요약지난 11월 16일 부산의 한 빌라에서 게임에 중독된 중학생 A군이 자신의 ... 청소년의 경우에는 그들의 문화가 오래전에 인터넷 중심, 특히 게임 문화로 재편됐다는 것에서 게임 중독의 원인을 살펴볼 수 있다. ... 또 청소년이 아닌 사람도 청소년 채널에 입장이 가능하기 때문에 청소년 채널에 대한 참여 관찰이 이루어졌어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 청소년문화
    제 1절 청소년온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다. ... 상대를 직접 만나 범죄행위 발생 등제 2절 청소년온라인 게임 중독 예방* 청소년 온라인 게임 중독을 예방하기 위한 몇 가지 고려사항① 게임방을 출입하는 친구와 격리 또는 그들과 ... 청소년들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과① 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중,고등학생 2000명을 대상으로 청소년 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 청소년 온라인게임 문화 및 실태청소년들의 대표적 여가문화로 자리잡고 확산된 것이 바로 온라인게임 문화이다. 2000년 이후 급속히 발전하고 있는 한국의 온라인게임청소년층의 일상에 ... 하지만 청소년온라인게임은 여가 문화생활을 넘어서, 온라인게임 중독이라는 사회적 문제가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • [A+]청소년복지-청소년복지에 대한 주요 관점 중에서 본인이 추구하는 관점 하나를 선택하고 그 관점에 때한 긍정성과 실천하기 위한 제안점을 정리하시오.
    온라인게임을 기반으로 새로운 직업군이 형성된다.온라인게임게임 산업이라는 거대 시장이 형성되면서 놀이가 아닌 새로운 직업을 탄생시켰으며 잠재력 있는 풍부한 상상력을 바탕으로 프로게이머 ... 이를 활용한 것이 온라인게임이고 다양한 형태의 의사소통 도구로 발전해 왔다. ... 새로운 ‘청소년문화’를 탄생시킨다.Ⅲ.
    시험자료 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 청소년문화
    [청소년문화]※ 토론주제 :온라인게임 셧다운제에 대한 찬/반 의견을 제시하고 1) 찬성하는 경우 왜 찬성하는지 대한 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우 반대하는 이유에 대한 자신의 ... 청소년온라인게임 중독을 예방하기 위해서는 청소년 개개인의 절제에 의지할 수밖에 없습니다. 그러나 온라인게임의 경우, 성인들도 한번 중독되면 쉽게 자제하기 어렵습니다. ... 청소년들이 게임중독에 빠지지 않도록 규제가 필요합니다.청소년 중에서도 특히 고등학생의 중독률이 높은데, 이것은 학업 스트레스가 많은 청소년일수록 온라인게임을 절제하기가 어렵다는 것을
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.08.03
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    본론1.상징2.의미체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이처럼 온라인 게임청소년의 여가에 있어서 대부분을 차지하고 있으며 이들이 거의 매일 온라인 게임을 접하고 있다는 것을 볼 수 있다.5.온라인 게임 문화 문제점1)심리현상첫째, 심리 ... 이러한 온라인 게임이 대중화되며 이제 게임청소년들에게 있어서 일부가 되었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    본론1.상징이란1)상징이란2)문화로서 상징3)청소년 문화의 상징2.체계1)체계란2)문화로서의 체계3)청소년 문화로의 체계3.청소년 인터넷 게임 문화 현황1)현황4.온라인 게임 문화 ... 게임 문화를 접하기 이전인 저학년의 아이들을 대상으로 하여 올바른 온라인 게임 문화 소비 방법을 알려주는 것이다. ... 되었을 때도 역시 온라인 게임 문화를 건강하게 소비할 수 있을 것이라고 본다.2)게임문화 정립하기우리는 대체로 게임이라고 하면, 아무런 효과가 없는, 실효성이 없는 활동이라고 생각한다
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 청소년의 사회성 향상을 위한 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 아동을 위한 국내 전체 이용가 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안
    한국컴퓨터게임학회 이동민, 이춘호
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    게임문화관광부 게임산업개발원(2005)에서 발행한 ‘교사, 학부모에게 들려주는 청소년 게임문화 이야기’, 위키백과, 윤형섭 외 (2012)를 바탕으로 다음과 같이 총 11개로 분류하였다 ... 온라인 게임1) 온라인 게임의 정의한국게임산업진흥원(2007)에 따르면 온라인 게임을 “원격지에서 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어있는 타인과 게임을 ... 진행하는 방식”으로 정의하고 있다.2) 온라인 게임의 특성온라인 게임 공간에서 상대가 누구인지 알 수 없다는 익명성을 들 수 있다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    -최근 가장 관심있게 본 기사는 ‘청소년온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. ... 디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다 ... 청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 진단검사 안내 가정통신문
    조사주관: 여성가족부(청소년보호환경과)나. 협조기관: 교육부(학교생활문화과), 시?도 교육청, 교육지원청, 각급학교다. 치유서비스 지원: 한국청소년상담복지개발원, 시? ... 목적- 청소년의 인터넷?스마트폰 이용습관에 대한 자가진단을 통해 인터넷(게임)및 스마트폰 중독의 위험성에 대한 경각심 제고 및 자율적 개선 유도- 인터넷? ... 조사방식 : 온라인 설문조사(온라인 진단시스템 매뉴얼 적극 활용)- 학생 웹사이트 주소 : www.e-jindan.kr4.
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.28
  • 청소년게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    온라인 게임청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람들과 얘기하기를 좋아하고 온라인 게임의 아이 게임이 연령층에 상관없이 ... 청소년게임 문화우리 사회에서 온라인 게임은 여가 활동의 중요한 지위를 점하고 있다. 특히, 청소년들에게 있어서 온라인 게임은 이미 삶의 일부가 되었다고 보아도 될 것이다. ... 게임문화의 위험성중독성인터넷 보급의 빠른 확산에 따른 인터넷게임 사용의 증가는 청소년들에게도 예외가 아니며 청소년게임사용은 특히 청소년의 발달과 청소년 문화에 많은 영향을 미치고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 청소년 사이버 문화청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼, ... 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등이 중독의 주요 원인 중 하나다.4) 주의력 부족과 정보 과부하: 온라인 공간에서 청소년들은 무수한 정보와 자극에 노출된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    서론인터넷과 스마트폰의 급속한 확산과 더불어 청소년온라인 게임 문화도 함께 급변하였다. 90년대 중반까지만 해도 오락실에서 하는 아케이드 게임 또는 PC게임을 주로 하던 청소년들은 ... 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활을 차지하는 필수적 부분으로서 청소년문화의 중요 구성요소로 자리 잡았다고 해도 무방할 ... 현대 청소년들이 온라인 게임에 이토록 열광하는 것은 온라인 게임이 가진 특수성 때문이기도 하지만 입시경쟁과 학업에서 오는 스트레스를 해소할 수 있는 문화적 시설이나 프로그램의 부재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    특히 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등이 인기를 끌며 사회적 연결성을 강화하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임청소년들 사이에서 큰 인기를 ... 청소년들은 온라인 강의나 학습 플랫폼을 통해 새로운 지식을 습득하고 스킬을 향상시킬 수 있다.2) 부정적 시각- 중독과 시간 낭비: 온라인 게임, 소셜 미디어 중독은 시간 관리와 학업에 ... 온라인 게임, 소셜 미디어 중독으로 시간을 낭비하거나 학업 등에 부정적 영향을 미칠 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오
    따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하는 것은 청소년 건강과 안전을 위한 중요한 과제이다.청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 ... 이러한 정보를 바탕으로 적절한 대처 방안을 마련할 수 있을 뿐 아니라, 청소년들이 게임 이용에 대해 적극적으로 참여하며 건강한 게임 문화를 형성할 수 있도록 돕는 역할을 할 수 있다 ... 따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력을 조사하고 그 결과를 분석하는 것은 매우 중요하다.온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년들의 게임 이력을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • 청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    디지털화된 청소년 문화가 발전하면서, 사이버 불링이라는 새로운 문제가 대두되었다. SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. ... '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임청소년들 사이에서 인기가 있었다. ... 들은 K-POP을 비롯한 다양한 장르의 음악을 즐기며, 특히 BTS, BLACKPINK 등의 아티스트는 전 세계 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있으며 온라인 게임이 매우 인기인데
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대