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"초실감 기술" 검색결과 1-20 / 2,382건

  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문나는 이 책을 통해 충분히 배우고 새로운 시대를 살아가기 위해 알아야 할 조건과 기술적 측면이 무엇인지 판단할 수 있는 혜안을 가지게 되었다. ... 이러한 초현실적 상호작용 기술의 사용은 전 세계 기업들과의 경쟁에서 우위를 점하는 열쇠가 될 것이다. ... 이 책은 말이 되는 햅틱, 파워, 운동 등 초현실적 기술과 지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션 기술을 도입해 보다 현실적인 가상세계를 구축하고 현재의 메타버스의 한계를 보완하는 데
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    그래서 책 제목에 나오는 '초실감 기술'이라는 부분을 살펴보니 가상세계인 메타버스에서 초실감이라는 의미가 무엇인지 무척 궁금했다. ... 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문일반적으로 감각은 '오감'을 가리킨다. 오감의 종류에는 시각, 청각, 후각, 미각, 그리고 촉각이다. ... 이러한 초현실적 상호작용 기술의 사용은 전 세계 기업들과의 경쟁에서 우위를 점하는 열쇠가 될 것이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다. ... 할 수 있는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계기술에 대해 조사해보고 구체적인 내용에 대해 서술해보도록 하겠다.Ⅱ. ... 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 인터넷과 정보사회
    초실감 미디어를 제작할 수 있게 도와주는 기술이다. ... 이에 ‘비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술’을 선정했다. ... 작성자는 이 중에서 '비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술'에 주목했다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관한있다.실감 콘텐츠 외에 실시간 상호작용 콘텐츠의 증가 또한 예상해볼 수 있다. ... < 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망 >5G 기술의 정식 명칭은 ‘IMT(International Mobile Telecommunication) 2020’이다. 5G라는 이름은 ... 성장 가속 5G 인프라를 활용하는 신산업에 대한 기대감을 고조시키는 가운데 특히 실감형 미디어가 5G의 기술적 특성을 살릴 수 있을 핵심 분야 중 하나로 꼽히면서 시장의 성장 기회를
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 문화예술 산업 분야의 융합콘텐츠 상품을 찾아 정리하고 콘텐츠와 매체 중심으로 분석하시오
    초고속 통신 네트워크: 빠른 데이터 전송 속도와 안정성을 제공하는 네트워크 기술입니다. ... -감성실감형 u-러닝: 창의기술 중 하나로, 감성적인 요소와 실감나는 경험을 융합한 e-러닝 서비스입니다. ... 감성적인 요소로는 음악, 그림, 영상 등이 활용되며, 실감나는 경험을 위해 가상현실, 시뮬레이션 등의 기술이 적용될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 실감형 콘텐츠 이해
    업체실감형 콘텐츠는 다르게는 뉴콘텐츠란 말로 표현하기도 한다. 4차혁명 기술을 적용한 콘텐츠가 뉴콘텐츠. ... AR을 이용한 상거래에 적용할 계획을 가지고 있다(기술이 중한 게 아니라, 기술이 서비스화할 수 있는 제도가 더 중요하다. ... 프레임은 1초에 몇장의 그림이 들어가느냐 하는 걸 말한다.. 3D가 객석이라면 VR은 무대다.. VR영상을 HMD로 보면 VR, 다른 디스플레이로 보면 360도 영상이 된다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    -초고속: “UHD기반 고화질 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차 ... 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급하는 OTT서비스는 이미 국내의 대기업 통신사들의 주 신사업이 되었다. ... 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점을 극대화해 차세대 OTT플랫폼 시장의 핵심과 주체가 될 기회가 지금 열려 있다고 전망하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 현대퓨처넷 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출 논술문제 입사시험경향 적성검사 직무적합도검사문제 직무계획서 자소서 입력항목 분석
    초실감형 광고미디어 개발 및 콘텐츠 제작 플랫폼, 초연결 기술기반 디지털 컨시어지 솔루션 등 온·오프라인 공간을 초연결하는 정교한 디지털 라이프를 선사합니다.* 현대퓨처넷은 '생활문화건강 ... 아래 내용 참고 하시고 합격에 도움이 되시길 빕니다.앞으로 다가올 미래는 과거에 비해 기술의 발전이 예측 가능 범위를 넘어 빠르게 가속화되고, 생활 전반에 미치는 신기술의 영향력은 ... 현대퓨처넷(주) 주요사업* 디지털사이니지 미디어 콘텐츠 기업입니다.디지털 전환(Digital Transformation) 시대에 필요한 DOOH미디어, 공간서비스 미디어, 실감 콘텐츠
    자기소개서 | 509페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.05.02
  • 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    즉, 초개인화는 앞서 언급한 인문학 관점의 멀티 페르소나를 기술 관점에서 구현한 것이라고 할 수 있다.이러한 초개인화 ? ... 최근에는 메타 버스가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다. ... 기술로 분류하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 21 부산교통공사 내외 환경 변화와 시사점
    1. 4차 산업혁명과 철도교통• 4차산업혁명으로 인해 인공지능, IoT, VR, AR 등 여러 기술을 발달로 사회는 초연결, 초지능, 초실감 사회로 변화함에 따라 교통 인프라 중 육상교통의
    리포트 | 45페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    제 4차 산업혁명은 초연결을 비롯하여 초지능, 공유, 융합의 특징이 두드러진다. 메타버스는 5G 네트워크의 확산과 초연결이 만들어낸 하나의 기술이다. ... 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. ... 그렇다면 메타버스는 실감 미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 4차 산업혁명과 마케팅과사회적 환경 변화에 의한 소비행태의 변화
    )초실감화제조사와 유통사들은 제품을 판매하고 소비자에게 경험 제공가상증강현실 기능을 이용하여 경험을 먼저 함2. 4차 산업혁명의 기술들은 우리의 산업분야를 변화시키고 있다. ... 초실감화는 가상증강현실 기능을 이용한 경험을 일컫는데, 이에 해당하는 것으로 옷을 사기 전에 가상증강현실 기능을 이용하여 옷을 선경험 한 후결제가 있다.이러한 기능을 통하여 의생활에 ... 발전으로 우리 사회는 초고령화 사회가 나타날 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.07
  • 메타버스의 발전 및 온라인 콘서트- k-pop 중심으로
    입체음향: 이머시브 VR 공연에서는 360도 가상화 초실감 입체음향 기술이 사용됩니다. ... 이로써 아티스트의 무대는 더욱 화려하게 표현되며 팬들은 현장에 있는 것 같은 느낌을 받게 됩니다. 360도 가상화 초실감 입체음향 기술을 적용하여 팬들은 아티스트의 음악을 더욱 몰입적으로 ... 현대 기술의 진보를 활용하여 새로운 음악 경험을 창조하기 위해 메타버스와 XR(확장 현실) 기술을 적극 활용합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    이 기법을 활용하여 생활의 편리성을 제공하기 때문에 많은 분야에서 우리 실생활과 접목되고 있으며 현재와 미래를 새롭게 변화시켜줄 초실감 기술로 주목받고 있다.2. ... 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 기존 산업혁명보다 더 빠르고 넓은 범위로 확산되고 영향력도 크다. ... 이용방법은 앱을 실행한 후 스마트폰을 바닥과 수평을 이루게 들고 있으면 하얀 마법진이 나타나고, 5초가 지나면 동물들이 포효하며 나타난다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    기술력을 인정받아 우버 창업자 개럿 캠프, 징가 창업자 마크 핑커스, 삼성넥스트 등 글로벌 파트너로부터 시드 투자를 받았고 올해 초 카카오벤처스로부터도 투자유치를 했다.? ... 동작 인식 게임 : 게이머의 동작과 입술모양, 음성을 인식하여 컨트롤 및 게임을 즐길 수 있는 인터랙티브 미디어를 적용함으로써 실감형 콘텐츠를 구성한다.? ... 수급의 미스매치 현상이 심화될 전망이다.- 개인장비 보급이 더디고 수익모델도 아직은 불확실하다.(2) 구매자 (교섭력 : 낮음)분야활용① 공공서비스국방AR 원격 전투지원교육대학 원격 실감교육의료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 이인증 개념 총정리
    정의와 기술- 이인증 : 자기 자신이 비현실적으로 느껴지는, 자아 인식의 독특한 변화를 지칭하기 위해 사용되는 용어- 정신병에서 나타나는 망상적인 비현실감이 아니며, ‘마치 그런 것 ... 자아의 비현실감에 대한 망상적 각색이 뒤따를 때? 조현병에서의 자아 경계의 이상? ... 하여, 시간의 흐름이 어떤 식으로든 변했다고 느껴짐- 친숙함의 상실은 미시감이나 기시감의 경우와 유사함- 이인증은 사회적, 상황적 측면을 가지고 있음- 이인증의 발작은 짧게는 몇 초에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 삼성웨이 독후감
    괜히 초격차 기술이란 말이 나온 것이 아니라는 생각이 들었다. ... 여기서 회장, CEO가 얼마나 중요한지 실감이 났다.만약 이건희 회장이 국내 사업에만 만족했다면 삼성은 그저 그런 회사로 남았을 것이다. ... 삼성은 신경영 선언 후 기술력, 브랜드 파워와 함께 선진 경영시스템을 도입해서 성공할 수 있었다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.16
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    대한 사전 감지와 방어가 고도화되며 소프트웨어 기술의 보급 확산 및 네트워크 확대로써 개인관제가 가능해질 수 있다.9) 비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술비대면 초실감 미디어 ... 제작 및 중계 기술이란 가상현실과 증강현실 등 실감미디어를 활용해 스포츠와 연예, 영화와 방송 등의 엔터테인먼트를 제작 및 중계하는 기술로써 홀로그램 기반의 미디어 중계기술이 발전하고 ... 동작 인식, 아이트래킹 등 인체 신호가 입출력돼 상호소통적인 서비스가 제공될 수 있다.8) 초연결 시대의 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술인공지능 보안기술이란 다종 및 다형의 보안
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
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2024년 07월 19일 금요일
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