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"카카오톡게임성공원인과소비자심리" 검색결과 1-8 / 8건

  • [디지털 패러독스- 사이버공간의 정치경제학]을 읽고
    처음에 카카오톡은 메신저 기능만 탑재한 채 출시되었지만 지금은 카카오 게임을 시작으로 쇼핑, 포털사이트, 금융, 음악 등 수많은 서비스를 제공한다. ... 카카오톡(KakaoTalk)은 단순한 모바일 메시징 서비스가 아닌 양면 시장으로서 플랫폼 사업자이다. ... 쇼핑몰에 가게들이 입점하듯이 카카오톡에 각 분야의 기업이 들어선다. 이제 카카오톡은 하나의 정보통신 상품에 그치는 것이 아니라 거대한 디지털 공간으로서 작동한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 하이테크 마케팅 기말고사 총 정리본
    (양면) 혹은 그 이상(다면)의 고객 혹은 참여자가 직접적으로 상호작용 할 수 있게 함으로써 가치를 창출하는 기술, 제품, 혹은 서비스ex) App store, Facebook, 카카오톡 ... 입장에선 두통 원인Lock-in에 전략적으로 대처하라Lock-in의 두가지 원천네트워크 효과 -> 남들 다 쓰는 것을 써야 함 ㅠㅠ전환비용 -> 전환시 발생하는 물리적, 경제적, 심리적 ... ) 채택의 장벽]소비자 혁신 저항 223P기능적 장벽가치장벽: 혁신제품의 성능, 효과, 가격 기대수준 이하 일 때 저항사용장벽: 혁신으로 인한 기존 생활패턴 변화에 대해 저항위험장벽
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
    소비심리학 - 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.Ⅰ. ... 카카오게임 성공과 관련된 소비자의 심리예전 카카오게임이었던 ‘애니팡’의 보급력은 정말 대단했다. ... 서비스와, 카카오게임 등이 대표적이라 할 수 있다.본문에서는 카카오게임 서비스의 성공요인과 이유를 알아보려 한다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • 게임화의 확산
    것이 가장 큰 장점이 된다.의 결과처럼 선호하는 SNG 플랫폼에서 카카오톡이 67.3%로 압도적인 지지율을 보이는 것으로 나타난다. 2013년 5월 현재 카카오톡과 제휴된 SNG는 ... 또한 활발히 활동한 소비자들에게는 삼성전자의 전자기기를 선물하는 등 적절한 보상을 주기도 한다. 두 번째로 게임화는 경쟁을 통한 승리에 대한 인간의 심리적 욕구를 만족 시켜준다. ... 이러한 자기주도적인 업무환경 속에서 활발한 직원들의 참여를 이끌어내는 동기부여수단으로써 게임화가 사용될 수 있다.다음으로 소비자 욕구 충족에 의한 원인을 들 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • SK 커뮤니케이션즈의 위기와 극복 방안
    네이트온 같은 경우도 PC카카오톡에 밀려서 부진을 면치 못하고 있는 실정이다. ... 네이버 블로그를 활용하며 기대치보다 낮은 만족도를 얻거나, 유용한 정보를 찾느라 시간을 낭비한 이용자들의 심리를 고려한 부분이다. ... 하지만 2009년 스마트폰이 일반 소비자들에게도 급속도로 확산되면서 SNS 중심이 PC에서 모바일로 이동했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.19
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    카카오게임으로 인한 환경 변화 이후 성공 작품 없으며 매출 감소 중선정 이유2. ... 진입 용이) : 과거에 비해 개인주의 심화, 소통 및 커뮤니케이션에 대한 소비자 욕구 증가 : 메신저 마켓 활용한 소셜게임 출시 증가 및 멀티 플레이 도입이 우선 시 됨(ex: 카카오톡 ... 이슈 도출- 히트작의 부재 : 모바일 게임 업계는 몇몇 성공작의 성패가 회사의 성패를 좌우 : 소비자의 욕구를 충족하는 대표작의 부재가 현재 매출 순위 하락의 원인*히트 작 부재이슈
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 컴투스 마케팅 보고서
    적절한 조합을 통하여 전투를 진행하는 아케이드 액션장르의 게임입니다.소셜게임이 각광받고 있는 시점에서 히어로즈워 또한 카카오톡 시스템을 채용했습니다.카카오톡 친구들을 초대할 수도 ... 가장 큰 원인으로는 반복적인 시스템을 가지고 있는 캐주얼 게임의 한계이고, 캐시아이템 이용자와 라이트유저들 간의 큰 격차로 인해 라이트 유저들은 게임을 포기하고 기존 상위 이용자들만 ... 거시적 환경 분석▷ 경제적 환경- 경제적 환경으로는 게임 시장의 확대로 인한 소비자의 증가가 있습니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 노키아 한국 진출 실패 사례
    소비자는 실용성이 떨어지는 이런 OS들을 멀리하게 되었습니다.가까운 예로 블랙베리는 국민 앱이라고 불리는 카카오톡에서도 가장 늦은 지원을 받았습니다. ... 그러므로 노키아의 전략은 우라나라 소비자들의 성향에는 맞지 않는 것이 실패 원인 중 가장 큰 이유입니다.최근 노키아가 2012년 2분기 실적을 발표하였는데, 시장 예상치를 훨씬 웃도는 ... 하지만, 문제점은 우리나라 소비자에게 통하지 않습니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대