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"카카오톡게임소비자심리" 검색결과 1-20 / 104건

  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    그리고 이듬해 카카오톡 이모티콘을 내세우며 수익 창출 구조를 확장했습니다. 이 후 2012년에는 자회사인 카카오 게임즈를 만들어 애니팡 외 8개의 게임을 출시합니다. ... 카카오톡은 소비자들의 열광 속에 6개월만에 가입자 100만 명을 넘어서며 국민 메신저로 자리 잡습니다.그렇지만 무료제공 서비스였기 때문에 사업 수익을 내진 못하고 있었습니다. ... 게임, 금융 등 다양한 분야의 카카오 서비스는 카카오톡을 중심으로 연결되며 하나의 플랫폼 생태계를 구축합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 ... 유치하도록 하며 실시간으로 제휴, 할인이라는 것을 통한 현대사회의 핫딜 정보에 의해서 가입하는 가입자들을 위한 카드 할인, 상품권 할인 혜택 등을 통해서 가입하도록 하며 상기의 카카오톡 ... 연결하도록 하여서 기업과 개인의 B2C 창구로써의 양면 플랫폼을 제공하였다.이에 기업은 소비자들에게 기업의 광고, 정보, 혜택을 소비자들의 개인 소통공간인 카카오 메신저에 지속적으로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 범위의 경제, 네트워크 효과
    유행효과는 순수한 심리적인 것으로 소비자는 다른 사람들이 행하는 것과 동일한 것을 행함으로써 심리적 편안함을 느끼고, 이를 위해 다른 수요자의 행위를 모방하는 경우가 있다는 것이다. ... 또 다른 예로는 카카오(기업)을 들 수 있다. 카카오는 포털 사이트 Daum과 메신저 카카오톡을 비롯해 다양한 서비스를 제공하는 기업이다. ... 카카오는 다양하게 범위를 확장 시켜, 현재는 포털사이트, 모바일 메신저를 시작으로 게임, 금융(카카오뱅크), 교통서비스 등등..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    국민 메신저 카카오 톡은 메신저 기능을 넘어서 지갑, 신분증, 웹툰, 게임, 포탈 그리고 쇼핑까지 발을 뻗치고 있고, 카카오 톡을 사용하면서 간편하게 추가적인 절차 없이 넘어갈 수 ... 무엇보다 빠르게 바뀌어가는 소비트랜드를 이해하며 수신자와 송신자 간의 대화의 창구로 이가 쓰이고 있다는 사실을 인지하고, 대화하는 것처럼 상대의 심리를 예측해 가듯, 대중들의 원하는 ... 패스트푸드 적인 콘텐츠 소비의 양상은 결국 콘텐츠가 커뮤니케이션의 한 도구로 쓰여진다는 점에서, 카카오톡 메시지처럼 인스턴트로 소비하게 될 수 밖에 없다는 것이기도 하다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 모의투자 보고서
    또한, 지속적인 개학연기로 인해 게임소비가 늘면서 모바일 게임사업부문도 좋은 영향을 받을 것이라고 판단하였다.위의 투자포인트들을 바탕으로 카카오를 투자대상으로 선정하였다.Ⅱ. ... 삼성전자 개미투자자 매수 관련기사코로나 19사태로 인해 글로벌 수요가 감소하고, 국내 소비가 위축되면서 기업과 가계에 빨간불이 들어오기 시작했다. ... 기본정보카카오는 대한민국 최초 포털사이트인 Daum과 메신저 카카오톡을 비롯한 다양한 플랫폼 서비스 및 콘텐츠 서비스를 제공하는 모바일 서비스기업이다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • [디지털 패러독스- 사이버공간의 정치경제학]을 읽고
    처음에 카카오톡은 메신저 기능만 탑재한 채 출시되었지만 지금은 카카오 게임을 시작으로 쇼핑, 포털사이트, 금융, 음악 등 수많은 서비스를 제공한다. ... 카카오톡(KakaoTalk)은 단순한 모바일 메시징 서비스가 아닌 양면 시장으로서 플랫폼 사업자이다. ... 쇼핑몰에 가게들이 입점하듯이 카카오톡에 각 분야의 기업이 들어선다. 이제 카카오톡은 하나의 정보통신 상품에 그치는 것이 아니라 거대한 디지털 공간으로서 작동한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험
    대인관계를 위해 카카오톡, 인스타그램, 밴드 등을 비롯한 SNS를 많이 사용하는 편으로 생각한다. ... 나의 휴대전화 분리불안1) 휴대전화 사용패턴나는 휴대전화로 YouTube, 카카오톡을 비롯한 SNS, 전화 등을 자주 사용한다. ... 서론게임을 비롯한 엔터테인먼트 환경을 제공하는 디지털 환경을 소통과 즐김의 상호작용성을 극대화하는 최적의 조건이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 다크패턴의 실태와 대응방안
    네이버플러스 멤버십과 카카오톡의 톡서랍 플러스에서 '해지하기' 버튼을 회색으로 표시하여 잘 눈에 띄지 않게 만드는 사례가 이에 속한다. 한국소비자원 ? ... 이러한 다크패턴은 소비자에게 혼란을 주고 불필요한 비용을 발생시키며, 심지? 심리적 압박: 다크패턴은 사용자의 심리적 약점을 이용하여 특정 행동을 유도한다. ... 소비자와 연결되어 있는 사람들에게 광고 메시지 발송.게임화서비스를 반복적으로 사용해야만 특정 사항을 얻을 수 있도록 함화면조작숨겨진 정보재화 등의 구매여부를 결정할 때 필요한 중요한
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.06.16
  • 메타버스 새로운 기회
    예를들면 사람들이 카카오톡에 익숙해져 있는데 아무리 라인이 기능적으로 우수해도 이미 카카오톡을 통해 많은 커뮤니케이션을 만들어 놓은 대중들은 카카오톡을 떠날 수 없는 것이 직접 네트워크 ... 가상의 공간 위에 현실 세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up Display)④ 가상세계 : 영화난 게임 ... 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다.- 디지털 휴먼과의 공존 : AI가 발전함에 따라 우리의 삶의 방식이 크게 변화- 메타버스, 전체 연령 관람가 : 중년층도 메타버스 세계에서의 소비
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 모바일광고 PPT
    ) 카카오 게임 - 한때 가입자 수 , 천 이백만 명이라는 경이로운 숫자와 함께 모바일 게임의 혁명으로 평가 되었던 애니팡 - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 . ... 간의 심리적 거리를 가깝게 하는 ‘ 네로우캐스트 ’ 전략 모바일 광고 유형 분류 PC 접속 모바일 접속 뉴스피드를 이용한 광고는 얼마나 소비자의 랭킹에 들지 못하는 경우 직접적인 ... 선물하기 ' 를 통해 이루어지고 있고 영향력은 점점 커지고 있음 . -2014 년도 매출 추정치가 약 250 억원 ■ 적자에서 흑자로의 변신 : 카카오톡 1 ) 카카오 선물하 기2
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 메타버스 / 김상균 지음
    한국인의 94.4%가 이주 : 카카오유니버스카카오톡kakaotalk- 네트워크에서 소통하기 위해 주로 쓰는 도구제품, 서비스에 관해 소비자가 느끼는 가치?. ... 고객기반의 가치- 제품 또는 서비스를 사용하는 전체 소비자 수에 따라서 영향을 받는 가치카카오톡의 가장 강력한 힘은 한국인의 94.9%가 사용하고 있다는 것이다.11. ... 제품 또는 서비스의 독립적 가치- 보완재나 다른 소비자와의 관계를 제외하고 해당 제품이나 서비스 자체가 가진 가치?.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • (경영학특강) 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오
    2030세대의 구매율이 75%에 이르렀을 만큼 농민에게 새로운 소비자층을 만날 수 있는 기회를 마련했다.IT 생태계 육성을 위해 카카오는 청소년 인공지능 진로체험 프로그램을 운영 ... 데 성공한다.이러한 공유가치의 일환으로 만든 '카카오 파머'의 플랫폼은 농가와 고객을 직접 연결하는 농산물 유통 플랫폼으로 생활밀착형 서비스인 카카오톡이 농업계가 지닌 문제점을 해결하기 ... 카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략 ) 1. 대한민국 경제는 앞으로 상당기간 장기적 침체로 갈 가능성이 높다. 이렇게 예측할 수 있는 전조현상들을 열거하고 설명하라.
    이들은 게임을 무료로 즐길 수 있지만 게임에서 승리하기 위하여 아이템을 강ao의 대표 아이템 카카오톡도 이러한 플랫폼을 활용하는 대표적인 예시이다. ... Kakao는 카카오톡을 무료로 제공하고 있지만, 카카오톡에서 사람들과 대화를 할 때 활용할 수 있는 이모티콘은 몇 가지를 제외하고는 구매를 해야 사용이 가능하다. ... 예시로는 택배 조회 어플 등이 있는데 플랫폼은 택배 업체의 정보를 수집하여 소비자에게 제공하고, 소비자의 사용을 통해 택배 운송과 관련된 정보를 얻을 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.04.20
  • 2020 경희대학교 관광대학원 조리외식경영학과 합격 자소서 및 수학계획서 최신판(꿀팁포함)
    트릭을 통한 소비자 구매유도법을 몇 번 섞어만 준다면 소비자들의 만족도와 매출이 올라가는 것에 대단히 흥미를 느끼고 있습니다. ... ‘카카오카카오톡의 메신저 기능으로 돈을 벌지 않았다. 대신 플랫폼을 팔았다. 우리도 밥을 팔지만, 문화를 팔자!’ 이것이 그 선배가 해준 대답이었습니다. ... ‘밥집으로 카카오톡처럼 되자’ 그것이 제가 회사를 들어갔을 때 회사 선배가 해준 말이었습니다. 저는 너무 의아했습니다. 밥파는 집이 어떻게 굴지의 IT기업처럼 될 수 있을까?
    자기소개서 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.28
  • 대학생 스마트폰 사용시간의 따른 대인관계의 영향
    10%), 18시간이상24시간미만 2명(6.7%) 순으로 나타났다.가장많이사용하는기능은빈도퍼센트유효퍼센트누적퍼센트유효문자메세지13.33.33.3인터넷정보검색516.716.720.0게임등취미오락26.76.726.7카카오톡 ... &SNS2273.373.3100.0합계30100.0100.0응답자중 스마트폰에서 가장 많이 사용하는 기능은 카카오톡&SNS 22명(73.3%)로 가장 많이 나타났으며, 인터넷정보검색 ... 라이프스타일도 미디어 소비형태에서 디지털 소비형태로 급격히 변화 하면서 이에 따른 부작용도 늘고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    페이스북 메시지, 인스타그램 DM, 카카오톡 등 다양한 형태의 메신저 프로그램을 이용하기도 한다. ... 게임 닉네임. 제페토바람직한 방향SNS상의 이미지 무분별한 소비 지양, 자유도 높은 영상매체의 적절한 규제언어 파괴 양상 지양. 공식적 상황에서 적정 언어 사용. ... 외모에 집착하는 청소년을, 그들의 생각을 정당화하고 고착화하는 사이버 공간에서 구제하고 적절한 심리 치료를 제공해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • [방송통신대 4학년2학기 미디어영상과 중간고사 레포트]미디어심리학의 이해_A
    실제로 카카오톡은 비교적 클린했던 메인 채팅창까지 배너 광고를 유치시키면서 광고가 없는 카카오톡을 개발해 달라는 일부 유저들의 원성을 사고 있다.그렇다면 광고에 대한 피로와 짜증이 ... 달마다 비용을 지불하고서라도 라이트한 환경에서 영상을 즐기고자 하는 것이다.카카오의 몸집이 거대해 지면서 카카오톡의 광고 포화도 또한 높아지고 있는 것이 문제로 제기되고 있다. ... 텔레비전은 물론이고 인터넷 창을 열어도, 메신져를 열어도, 심지어는 온라인 게임 속에 아이템을 획득하고자 해도 광고를 봐야 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.
    또 다른 예시로는 카카오다. 카카오는 스마트 폰의 메신저 애플리케이션 ‘카카오톡’을 시작으로 하여 게임, 영화, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야에 다양한 시도를 하고 있다. ... 하지만 시장 환경은 항상 변화하고 시장 안에서 공급자인 기업과 수요자인 소비자는 서로에게 영향을 미치고 환경을 만들며, 영향을 받기도 한다. ... 이러한 소비자들의 욕구를 파악하여 많은 기업들은 스마트 폰과 연계하여 간단한 조작만으로 온라인으로 해결할 수 있는 시스템을 구축하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    (그림2)- 현재 우리나라만 보아도 더 나아가 제 외할머니 외할아버지만 보아도 80이 넘으셨지만 스마트폰 사용에 적응을 하셔서 삼성페이도 활용하시고 카카오톡도 하고 인터넷도 하고 온라인으로 ... 이런 광고는 Product, Price, Promotion, Place인 마케팅 믹스 중에서 Promotion의 핵심이 되는 소비자를 타깃으로 의사소통하는 기능을 수행합니다. ... - 이점①광고를 함에 있어 시공간 제한이 없습니다.②SNS를 이용하여 광고주와 소비자들이 원활하게 쌍방향 소통이 가능합니다.③반복 광고가 가능합니다.④광고주들이 자신이 타깃으로 하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 메타버스 새로운 기회
    (=직접 네트워크 효과) / 라인보다 카카오톡(2) 메타버스, 자동차산업을 새롭게 디자인 하다-. ... 모이고 소비자를 보고 공급자가 모인다. ... AI발전은 교육측면에서 근로자 변화를 초래하여 기업 생산효율성 증대, 소비자 양질혜택부여로 교육효율을 극대화한다.-.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대