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"카카오톡게임의흥행요인" 검색결과 1-20 / 23건

  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    즉, 친숙한 캐릭터를 브랜드 이미지와 결합시켜 소비자들에게 접근하는 데 성공한 것이다.2) 플랫폼 마케팅카카오뱅크는 초창기부터 흥행에 성공하였는데, 성공 요인을 플랫폼이라 할 수 있다 ... 카카오 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅2) 플랫폼 마케팅Ⅲ. 결론- 카카오 향후 방향성Ⅰ. ... - 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 공정화법- 플랫폼 기업의 수익모델 문제2) 카카오 5 Force 분석신규사업자 진입가능성페이스북, 구글시장진입장벽 낮음공급자의 교섭력산업 내
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 넥슨과 넷마블 재무지표 비교
    브랜드 인지도가 향상되면서 신규 게임카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중 증가 적극적 마케팅 트렌드 기존 CPI(Cost Per Installation ... 좌우할 전망 BTS 월드의 글로벌 흥행을 예상하는 주요인은 글로벌 모바일 게임시장의 여성유저를 타겟팅하는 가운데 기존 비게이 머의 신규유입에 의한 매출증대 효과를 기대 2넷마블 주요 ... 게임산업 업계 산업 이슈 게임 산업 IP 를 활용한 다양한 라인업 확대 과거 흥행했던 게임의 IP 를 활용해 마케팅 및 모객 활동을 펼치고 있음 넥슨의 지주회사 매각 무산 넥슨 지주사
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받는다. ... 카카오의 경우에 대해 살펴보자. 카카오는 이미 멀티 호밍에 매우 취약한 상태이다. 대체로 카카오톡 하나만을 메신저 플랫폼으로 사용하는 비율은 적다고 판단된다. ... 수많은 사람들이 카카오톡과 인스타그램의 DM, 더 나아가 네이버 라인과 네이버 카페 채팅을 동시에 사용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 카카오톡 기업 핵심역량과 성공요인,SWOT분석및 마케팅 STP,4P분석
    -빠른전가 카카오톡의 개발과 흥행에서 가장 중요했다고 볼 수 있다.(2) Weakness카카오톡은 사용자 수가 타 메신저에 비해 폭발적으로 많은 만큼 그에 따른 문제가 약점이 되고 ... 그 성공요인중 하나이다.첫 번째로 카카오톡은 본질적 기능인 메신저의 기능과 영향력을 계속해서 유지하기 위해 고객들에게 대화를 하면서 재미요소를 제공하는 이모티콘을 다양하게 개발하고 ... 카카오톡 초기와 비교하여 개선되거나 새로 추가된 기능은-사진 여러장 보내기 기능-보이스톡 기능 / 단체 보이스톡 기능-카카오스토리 서비스-테마,이모티콘, 동영상 이모티콘 기능-게임하기-쇼핑하기-단체카톡방
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.12.18
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 , CJ ... 또 , 한국방송물의 중국에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 ... 주역 드라마 나라별 한류드라마 확산 아시아 제외한 - 프랑스 , 아랍에미리트 , 이란 등한류열풍의 주역 영 화 ‘ 쉬리 ’ 한국 영화의 첫 인식 ( 전국 개봉 , 21 억 엔의 흥행
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
    서비스와, 카카오게임 등이 대표적이라 할 수 있다.본문에서는 카카오게임 서비스의 성공요인과 이유를 알아보려 한다.Ⅱ. ... 카카오게임흥행 이유우리나라 구글 플레이어의 매출은 전세계에서도 손에 꼽힐 정도로 순위가 높다. ... 본문팔라독, 캔디 크러쉬 사가, 플랜츠 vs 좀비 등의 게임은 이미 전세계적으로 흥행을 이룬 게임들이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • 카카오 기업 분석 연구
    게임 퍼블리싱 브랜드인 ‘카카오게임 S’첫 출시작 원이 사전예약 오픈 이틀만에 참가자 수 20만을 가볍게 돌파하며 초기 흥행몰이 한다고 2016년 4월 8일에 밝힘 카카오게임 광고의 ... 현재 카카오톡이 지금의 성공적인 위치로 올라서기까지 어떠한 기회와 위협요인이 있었으며, 카카오톡 기업내에 어떠한 강점과 약점을 갖고 있는지 카카오톡의 목표는 무엇이며, 이를 바탕으로 ... 게임의 콘셉트를 반전적으로 드러냄.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • LINE 네이버라인 글로벌전략 케이스 분석 - 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석, 라인 해외진출 성공,실패 사례분석과 라인 새로운 글로벌마케팅전략 제안과 나의의견 보고서
    마지막으로 현재는 글로벌 매체가 주목받는 시대이기 때문에 이것 또한 하나의 기회요인이다.4) 위협(threat)라인의 경쟁기업인 카카오톡의 굳은 입지와 애플의 정책변경으로 매출타격을 ... 어떻게 카카오톡을 이기는가? ... 경쟁사 분석(1) 카카오톡(2) 챗온 (ChatON)3.
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 다음카카오 기업분석
    흥행 ) 카카오 게임샵을 통한 수익구조 개선 구글플레이 상위 20 위 점유율국내에 한정된 비즈니스 기반 → 국내 최대 모바일 플랫폼을 이용해 한정된 비즈니스 기반을 바탕으로 다양한 ... 독점성과 , 합병이 된지 얼마 되지 않고 , 카카오프렌즈의 분사 등 여러가지 변수요인들을 고려하여 DCF 모델을 사용 차후 FCF 예측 현재가치로 할인 영구가치계산 총주식가치 계산 ... 위챗 스카이프 92 4.3 2.1 0.7 0.3 0.3 0.1 0.1 카카오톡의 선점 성공으로 인한 독점 .
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.11 | 수정일 2017.12.22
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    것으 2012년 7월 이후 카카오게임하기가 본격적으로 활용되기 시작했는데, 이것이 모바일 게임시장에 가져온 파괴력은 너무나 컸다. ... 카카오톡을 통해 유통된 게임들 중에서 크게 성공하며 화제가 되었던 게임들은 주로 어렵지 않은 조작을 통해 간단히 즐길 수 있는 캐주얼 게임들이었다. ... 하지만 카카오톡에서 형성한 지인들 간의 연결고리를 활용해 게임이 이루어지면서 간단한 게임을 통해 자신의 인맥을 점검하고 관리하는 현상이 나타나게 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 2015 넥슨 기업분석
    카카오톡(게임하기)나 라인과 같은 일종의 모바일 플랫폼이며, 친구들과의 채팅은 물론 함께 게임을 플레이하는 기능까지 모두 지원한다. ... 플랫폼 안에서 친구를 초대하거나 함께 게임을 플레이하면 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 다양한 부분으로 활용해 혜택을 얻을 수 있다.2) 카카오 게임하기하지만 카카오게임하기에 출시된 ... 이 게임은 이후 중국 시장에서 크게 흥행하면서 넥슨이 국내 최대 게임기업으로 자리매김하는데 일조했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 카카오톡 one paper
    흥행요인이라는 분석이다. ... 카카오톡 One Pager1. 카카오톡에서 실행하는 게임의 수명주기가 짧은 이유는 무엇인가? ... 카카오톡에서 실행하는 게임의 수명을 늘일 수 있는 방법?
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 카카오톡 기업소개와 경영전략과 성공요인
    콘텐츠유통으로는 카카오슬라이드, 게임센터, 이모티콘 등의 아도, 그 외의 다양한 사업영역을 구축해 나감으로써 흑자전환을 꾀했다. ... ) 시장선점 효과카카오톡이 성공한 첫 번째 요인으로 발 빠르게 시장을 선점하여 높은 시장 점유율을 달성한 것이라고 할 수 있다. ... 카카오톡의 성공스토리· 창업자의 경험과 성공과정· 모바일 메신저 시장에서의 경쟁· 비즈니스 모델과 사업전략· 주요성공요인 5가지3. 결론 및 제 2의 성장1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    네이버 웹툰 (판다독 저) 의 캐릭터를 이용한 학용품, 다음 웹툰 (윤태호 저) 의 캐릭터를 이용한 캔커피, 네이버 웹툰 (김진 저) 의 캐릭터를 이용한 카카오톡 이모티콘 등을 ... 또한 대부분의 웹툰이 무료라는 점이 웹툰에 대한 대중의 접근성을 높이는 요인이 되었다. ... 웹툰은 영화와 드라마 외에도 게임, 애니메이션, 연극, 뮤지컬등으로 리메이크 되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 애니팡의 경제학-1인 생산경제모형으로 살펴본 애니팡의 흥행요인
    서론최근에 모바일 게임 열풍이 거세다. 그 중에서도 카카오톡을 기반으로 한 모바일 소셜 네트워크 게임의 성장세가 두드러진다. ... 애니팡 열풍 이전에는 모바일 게임에 대한 비관적 전망이 우세했다. 게임업체가 카카오톡에 지불하는 수수료가 과하고, 모바일 통해서 점수갱신을 도모한다. ... 이렇듯 매우 단순한 게임이 국민적인 열풍을 얻은 것이 쉽사리 이해가 되지 않는다. 게임업계에서도 애니팡 및 카카오톡 기반 모바일 소셜 네트워크 게임의 성공에 의외라는 평가다.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 게임과 문화연구 서평
    또한 저자는 MMORPG 게임흥행 요인인과 구성요소에서 핵심적인 ‘역할 놀이’를 강조한다. ... 또한 게임의 유인에 있어 ‘타인과의 사회적 상호작용’이 크게 작용한다는 것을 제시한 것은, 2013년 현재 기존 모바일 게임에서 발전하여 큰 인기를 끌고 있는 ‘카카오게임’의 국민적 ... 오락실의 흥행요인을 오락의 경험이 ‘집단의 경험’이 된 것으로 보고, 인터넷 게임은 집단의 경험을 장소의 한계를 넘어서 가능하게 하는 특성을 가진다고 주장한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    그리고 게임이 대부분 카카오 톡과 연계되어 게임을 출시하기 때문에 카카오 톡과 연계되지 않은 게임은 사용자들에게 다가가기 힘들다. ... 또한 카카오 톡과 라인, 밴드 등의 메신저기반의 플랫폼이 새로운 분야로 급부상하면서 게임과 메신저기술이 연계되어 게임을 개발하고 있다. ... 매력적으로 다가갔고 게임사용자 중 메신저게임의 비중이 68.3%로로 절반이상이 메신저 게임을 사용하고 있다는 점을 알 수 있다.옆에는 가장 대표적인 메신저인 카카오 톡의 게임누적
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 창의성과 혁신의 향상을 위한 주식회사 카카오의 조직분석 (조직구조와 조직문화에 대해-심층질문과 타 기업과의 비교를 중심으로)
    현재는 채팅관련 서비스뿐만 아니라, 통화 서비스인 보이스톡, 카카오게임, 카카오스타일, 카카오페이지 등 다양한 서비스를 잇따라 제공하면서 글로벌 모바일 플랫폼으로 빠르게 진화하고 있다.주식회사 ... 현재 성공적인 모바일 플랫폼의 대표주자로 언급되는 주식회사 카카오의 경우, 유연한 조직구조를 바탕으로 반복적인 조직 개편을 하나의 성공 요인으로 꼽은 바 있다.또한 조직구조는 조직의 ... 카카오톡은 스마트폰 사용자의 잠재욕구를 신속하게 파악하였고, 이를 충족시키는데 주력했다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    분명 유튜브보다 TV가, 화상회의보다 대면 회의가, 모바일 쇼핑보다 마트 쇼핑이 더 익숙하지만, 유튜브도 즐기며 카카오톡도 활용하는 기성세대들은 그것을 디지털 세상이라고 인식한다. ... 가장 먼저 소개할 메타버스는 2020년 출시된 닌텐도 으로 이는 한동안 게임기기와 게임 칩 자체를 찾아볼 수 없을 정도로 국내에서 품절 사태를 일으키며 대흥행을 성공시켰다. ... 가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석1< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    멀티미디어 대화 Line Family Brands 라인 (Line) 주요 기능 서론NHN 라인 (Line) 국내에서는 카카오톡에 밀려 그렇다 할 활약을 보이고 있지 않은 라인이 일본 ... 모바일 게임 시장은 일본 소비자 지출 부문 중 향후 5 년 동안 가장 높은 성장세가 기대 된다 . 01 게임 (Game) 2 . ... 같은 디지털 컨텐츠가 세계의 젊은이들로부터 인기를 모으며 쿨 재팬 이라고 불리고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대