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"카트라이더 마케팅전" 검색결과 1-20 / 338건

  • 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은?답: 19985. 2023 월드 e스포츠챔피언십의 개최국가는? ... 답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은? ... 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 넥슨
    서적을 통해 캐릭터에 익숙해진 새로운 유저의 유입 통로로서의 역할을 한다.(2) 캐릭터마케팅카트라이더의 캐릭터들은 전작인 크레이지 아케이드의 캐릭터들이다. ... 크레이지 아케이드에서의 이러한 캐릭터 적 요소를 카트라이더가 그대로 승계했다고 볼 수 있다. 또한 카트라이더 내광하였다 ... 코드를 코카콜라코크플레이 사이트에 입력해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을구입할 수 있다.양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨
    차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더 ... , 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고 ... 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)본래 넥슨의 주 고객층인 청소년층과 장기적 수입을 위해 필요한 성인 고객층으로 세분화 되었다 (넥슨의 경우 다른 게임사들과 달리 카트라이더
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 ... 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 ... 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나’를 개관귀여운 캐릭터 , 간단한 조작 , 전체이용가 박진감 넘치는
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    카트는 업계를 포함한 굴지의 기업과의 활발한 협력 사업을 통해 온라인 게임의 영향력과 그 가능성을 새롭게 열었다.실제 카트라이더는 지난해 1월 훼미리마트와 협업해 '카트라이더 주먹밥'을 ... 온·오프라인을 연계한 온라인 게임 마케팅의 '윈 모델 전형'을 만들어냈다.코멘트 : 카트라이더 마케팅을 펼치면서 가장 중점을 둔 것은 초기 대중을 대상으로 한 게임 홍보, 이후 적절한 ... 이 같은 세분화 배경에는 진로라는 거인을 상대로 전투에서 전면전을 피해야 하고 35~45세 연령층에서 경쟁사 제품인 진로의 아성이 워낙 견고해 승산이 낮아 목표 연령대가 설득되면 다른
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • [독후감] 관점을 디자인하라 (경영 마케팅 관련 서적 독후감)
    저자는 가치에 가치를 더하는 마케팅 사례로 코카콜라와 게임 카트라이더마케팅 협업 사례를 제시한다. ... 코카콜라는 콜라 캔에 카트라이더 광고를 싣는 대신 광고료를 받지 않았고 카트라이더도 게임에 코카콜라를 등장시키는 대신 광고료를 받지 않았다. ... 이러한 흐름은 이미 오래 전부터 시작되었으며, 기업들은 차별화된 마케팅 전략을 수립하기 위해 노력하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 ... 최근 들어와서 인터넷이 발달하며 전 세대가 정보를 습득하는 채널이 급격히 넓어짐에 따라 지역, 성별, 연령 등의 인구통계학적 관점으로 소비자를 분류하는 시도는 이제 무의미해졌다는 비판이 ... 본론(1) 세대 간 차이를 반영한 마케팅 사례기업이 고객층을 연령층에 따라 세대로 분류하여 차별화된 마케팅을 진행한 대표적인 사례로, 2020년 시중은행들의 Z세대 타겟팅 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    또한, ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 개최하여 대회 우승자에게 상금을 수여하는 오프라인 게임리그를 실시하기도 하였다. ... 또한, 게임 회사인 넥슨과 제휴하여 카트라이더 게임 내에 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가하였다. ... 결국, 코카콜라의 마케팅은 소비자의 관심과 이목을 집중시키고 전 세계인의 마음속에 코카콜라를 자리잡게 만들었다.본론에서는 이러한 코카콜라의 기업환경을 분석하고 마케팅 전략을 살펴보며
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • e스포츠의 스폰서십
    타이틀 스폰서의 경우, 2000년대에 신한은행이 스타크래프트 리그를 후원했었고, KB국민은행이 카트라이더 리그를 후원했으며, 2010년대에는 우리은행이 LCK(League of Legends ... e스포츠의 스폰서십기업들의 성공 사례와 실패 사례를 통해 살펴보며2021. 11전 세계 스포츠 종목 중에서 가장 빠르게 성장하고 있는 집단을 꼽으라고 한다면, 단연코 e스포츠 시장이라고 ... 또한, 기본적인 구단 운영비에 투자한 만큼 마케팅 효과를 거두지 못하는 것도 한몫했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    이를 통해 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.인기 IP: 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 ... 글로벌 시장 점유율국제적 인지도: 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있습니다. ... 견고한 재정 상태안정적인 수익 구조: 넥슨은 다양한 인기 게임들을 통해 꾸준한 수익을 창출하고 있으며, 이를 기반으로 지속적인 연구개발(R&D)과 마케팅 투자가 가능합니다.강력한 투자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    news=217999상황분석 하지만 인기가 많은 만큼 그래픽 변화의 까다로움 카트라이더의 경우 다오 캐릭터 모델링을 살짝 바꿨다 혹평을 받음 https://www.inven.co.kr ... seqno=58 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없는 세계 최고의 접속 ... 지속적인 마케팅 활동을 통해 BnB M 의 인기를 이끌 수 있는 전략을 수립해야 한다 . ( 급격히 하락하는 BnB M 의 앱스토어 순위 ) 틱톡과 유튜브 외 다양한 매체의 사용하지
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 광고의 이해 시험요점정리
    환경의 변화고객위주 / 무한경쟁 (시장점유율 –> 시간점유율) / 엄청난 변화*나이키 vs 닌텐도 / 극장팝콘 vs 테블릿PC / 싸이월드 vs 카트라이더-아웃사이드-인 개념: 소비자로부터 ... 특정브랜드를 선택(저관여 제품 / 구매 욕구가 없었던 소비자가 어떤 브랜드에 노출되어 제품을 구매)구매시점 이전에 브랜드를 선택 – 브랜드 회상이 중요(고관여 제품일수록 제품을 사러가기전에 ... 마케팅 관점에서의 광고 (4P의 한 부분)-이윤을 극대화 하는 것이 마케팅의 본질-광고는 판매촉진요소의 한 부분 (Product, Price, Place, Promotion)-Product
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.07.04
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    카트라이더3. 스타크래프트4. 오버워치5. PUBG문제 9번. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는?1. 칸트2. 맹자3. ... 한국문제 23번. 2022년 기준으로 전 세계 e스포츠 시청자 규모는? ... 본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3. 스폰서십4. 목표시장 선정5. 마케팅 믹스문제 28번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    , 온게임넷 등 파파이스 - 카트라이더아이템제휴 마케팅대규모 게임 리그를 통한 홍보 오프라인 이벤트 학교대항전 이벤트 스타 마케팅 문화 마케팅 수능 마케팅 캐릭터마케팅그 밖의 마케팅5 ... , 문화상품권 해피머니상품권 선불카드인 넥슨 카드Family Mart – 카트라이더 삼각김밥 출시 KTF 카트라이더 Bigi 요금제 코카콜라 – 플레이 포인트 메가박스 영화관, 싸이월드 ... 카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 넥슨
    B&B 나 카트라이더 등에 쓰인 캐릭터들을 이용한 캐릭터/완구 사업 역시 단순한 게임을 넘어 하나의 문화트렌드로 자리 잡을 수준에 이르렀다.(5) 다양한 과금 모델? ... 넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비앤비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더 ... (약 20,000여개), 이를 통해 자사 및 협력사의 게임을 효율적으로 시장에 공급하고 있으며 선불카드나 하드웨어 유통사업과 연계하여 PC방 관련 사업에 특화된 마케팅 방안으로 활용
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    미래의 20대인 청소년들을 타겟으로 카트라이더를 타겟팅 한것이다. 20대 여성의 경우 마케팅의 효과를 어느정도 예상할 수 없는 불확실한 상태이기 때문에 주된 대상을 청소년들로 바꾸기로했다.즉 ... '카트 라이더'는 한국과 중국 등 아시아권에서 인기있는 온라인 레이싱 게임으로 전 세계적으로 약 2 억 7 천만 회 인구를 가지고 있으며, 한국에서는 국민의 약 1/3이 플레이하고있는 ... 수가 700 만건을 돌파하는 성공을 거두고 있으며, 새로운 플랫폼으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨이 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨 마케팅믹스 4P전략(1) Product게임 카트라이더를 만든 회사인 넥슨은제품의 질적 향상을 위해 한 달 평. ... 부여하는 서비스를 통해 게임을 위해 pc방을 찾은 고객들을 대상으로 ‘카트라이더’를 각인시키는 마케팅을 펼치고 있다. ... ‘쉽다’라는 특징은 카트라이더의 독특한 포지셔닝이라고 할 수있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    유럽 , 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 카트라이더 , 바람의나라 - 동아시아에서 거둔 성공만큼 미국에서 거두지 못함 스타워즈 : 구공화국의 가파른 성장세 해리포터 , ... 기회 : 전세계적인 통신인프라 구축 움직임 , 글로벌화되는 게임 유저들 위협 : 해외진출시 문화의 장벽이 걸림돌이 됨 . 아직까지는 열악한 통신인프라 환경 . ... ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅실패사례 : 미국 기회 : 세계시장에서의 강력한 입지 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 아모레 퍼시픽 20대 점유율 확대방안
    - 하나 가상 현실 속 마케팅 전략 PPG 남성의 수요가 많은 게임을 통해 간접적으로 광고 전략 활용함 넥슨의 카트라이더를 꼽을 수 있다 . ... 카트라이더 PPG 광고는 코카콜라 , 마이크로소프트 , BMW 등 다양한 업체의 참여를 통해 약 6 개월동안 12 억원 상당의 매출을 올린 것으로 알려져 있다 .10 촉진 전략 제안 ... 이미지를 긍정적으로 만들 수 있다는 것이 공모전의 장점 .
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 바이럴마케팅 연구
    스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되는 효렸다. ... BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 ... 게임상에서 소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅,
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
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2024년 07월 20일 토요일
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