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"컨텐츠경제학" 검색결과 1-20 / 10,962건

  • [컨텐츠 경제학] 은행산업 경쟁상황 평가
    컨텐츠 경제학 은행산업 경쟁상황 평가목차 1. 관련시장 획정 (1) 상품 시장 획정 (2) 지리적 시장 획정 2. 은행 산업의 시장참여 사업자 3. 은행 산업 집중도 분석 4. ... 진입장벽 (1) 법적 진입장벽 (2) 경제적 진입장벽 5. 평가1. ... 수요대체 성 , 공급대체성 관점에서 구 분 되는 시장 자료의 제약이 없다면 각 셀을 별개의 시장으로 경쟁제한성 분석하여야 하지만 통합시장을 기초로 경쟁제한성을 분석 ( 표 1) 경제
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.13
  • [컨텐츠 경제학] 금융 산업의 시장획정 (국내 은행을 중심으로)
    은행 산업 집중도 분석4.은행 시장에서의 진입장벽법적 진입장벽경제적 진입장벽5.평가1.관련시장획정SSNIP Test 를 위해서는 계량적 실증분석이나 소비자 설문조사등을 통한 수요의
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.14
  • [컨텐츠 경제학 ] 유통산업
    경제학적 접근 2. ... 유통산업 전망유통산업 목적 및 의의생산자와 소비자가 만나는 접점 - 경제전반에 파급효과가 큰 산업 다양한 사회적 이슈존재 - 백화점과 할인점, 대형유통업체 와 중소 지방유통업체, 인터넷 ... 일본기업)유통산업의 전망유통산업의 실질규모 : 연평균 7.8% 성장  2010년에는 11.3%를 기록 전망 선진국에 비해 낮은 수준 유통업체의 대응에 따라 성장잠재력 높은 산업 한국경제
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [문화경제학] 게임컨텐츠산업
    게임 컨텐츠 산업게임 컨텐츠(Game-Contents)란, 컴퓨터프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 ... 세계 시장의 현황세계는 2차 대전 이후 꾸준한 경제 성장과 소득 증대, 그에 따른 사회 기반 시설의 확충 등으로 대중문화에 대한 수요가 크게 증가하였고, 70년대 이후 컴퓨터와 정보 ... 대중성에서 보자면, 종종 히트하는 게임은 사회적인 논의의 대상이 되고, 경우에 따라서는 특히 청소년들에게 부정적인 뮬레이션, 우주과학 기술, 영상 의료분야 등 많은 산업에 커다란 경제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [디지털콘텐츠] 디지털 콘텐츠 보호에 대한 경제학적 분석
    경제학세미나 지도교수 : 이한영2004학년도 2학기 날짜: 2004. 12.09디지털 콘텐츠에 대한 경제학적 고찰)1. 문제 제기2. 디지털 콘텐츠의 특징3. ... 디지털 콘텐츠 보호에 대한 경제학적 분석4. 디지털 콘텐츠 보호에 따른 무역과 경제성장5. 문제점 해소방안6. 맺는말1. ... 디지털 콘텐츠 보호에 대한 경제학적 분석그림 비용곡선그림 가격결정모형_1그림1은 디지털 콘텐츠의 비용곡선을 도출한 것이다.)
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [경제학] 콘텐츠 산업의 발전전략
    예컨대, 미디어를 소유하는 주체 는 누구이어야 하고 또는 어느 특정 경제주체는 미디어를 소유할 수 없다는 것 등이 그것이다. ... {제5장 콘텐츠 산업의 발전전략콘텐츠 산업의 발전전략디지털화로 인하여 새로운 통합적 산업으로 거듭나고 있는 콘텐츠 산업의 미래지향적 발전전략 은 과연 어떤 형태가 되어야 하는 지에 ... 특히, 콘텐츠 제작업체들에게 제작을 위한 자금을 직접 지원(inject)하는 것은 더 욱 바람직하지 않다.제3절 콘텐츠 산업발전의 토대디지털 콘텐츠 산업의 성장은 기존 오프라인의 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.09
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 ... 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통하거나 판매하는 등 게임 ... 이 가치사슬은 컨텐츠 창작에서부터 시작하여 소비자가 최종 컨텐츠 상품이나 서비스를 사용하기 위해 필요한 소비자 도구까지를 포괄한다.이는 크게 다섯 가지 단계로 나누어진다.첫 번째 단계로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합, 정보기술산업(IT산업)과 ADR제도, 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT),생물정보학, 정보기술산업(IT산업) 디지털컨텐츠,전통산업
    정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합, ADR(재판외 분쟁해결절차)제도, 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT), 생물정보학, 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠, 전통산업 ... 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠1990년대가 네트워킹의 시대였다면 2000년대는 콘텐츠가 새로운 패러다임으로 등장하고 있다. 미국 IT 애널리. ... 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업1. 기본 방향2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    문화콘텐츠 상품과 소비재, 관광을 통해 우리나라의 수출과 경제성장에 긍정적인 기여를 하였다. ... 과목명 : 사회학개론주제: 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 그러므로 우리나라 경제 활성화를 위한 다양한 영항을 준다고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 2023 불교법경영 레포트 만점자료 - 불교는 행복한 소비생활의 해답이 될 수 있을까
    불교 경제학을 제창한 E.F.슈마허 또한 작은 것이 아름답다고 말했다. ... 불교 경제학: 불교는 행복한 소비생활의 해답이 될 수 있을까불교학부 신**종교와 경제는 오랫동안 인간과 함께해왔다. 그 중 돈은 인류 역사상 권력과 같은 존재였다. ... 협력과 연대를 바탕으로 한 공유경제는 시장과 정부가 아닌 새로운 시스템으로 경제적 효과를 개선할 수 있다는 점에서 주목할 만하다.유사한 예시로 불교계에서도 현재 '템플스테이'라는 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 평가위원 등록 서류
    기타동서양문학, 기타문학 등문화/예술/체육음악, 미술, 디자인 일반, 제품디자인, 시각디자인, 환경디자인, 섬유디자인, 의상디자인, 연극, 영화, 무용, 체육인문사회, 스포츠과학, 콘텐츠 ... , 한국정치, 국제정치, 행정이론/방법론, 행정관리, 재무행정, 자치행정, 공공정책, 분야별/유형별 행정/정책, 기타 정치/행정 등경제/경영경제일반, 거시경제, 미시경제, 재정/공공경제 ... ④ 의약보건학 ⑤ 경제/행정학 ⑥ 기타학력사항취득년월학 교학 위전 공학위논문명경력사항근무기간근 무 처직 위주요업무자격증(업무관려)취득일자격증명발급기관비 고기타(경력기술)※ 수상사항,
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2022.08.02
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합(통섭)이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(최근엔 인문학)에 관심과 지원이 필요하다.문화콘텐츠 기획론2 ... 산술적 통합이 아니라 화학적 융합이 필요-디자인, 공학, 신문방송, 영상 제작, 경영학, 광고 홍보 분야들이 합쳐져서 문화콘텐츠 산업으로 이어지고 있다. ... ‘실용적인 학문’: 소수의 소비에 그치지 않고 다수를 대상으로 콘텐츠를 제작하고 여러 산업이 결합해 경제적 효과까지 가져옴-학습 정리1.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    완성된다.► 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(인문학)에 대한 관심과 지원이 필요하다.2-2. ... 문화콘텐츠와 원소스멀티유스 (OSMU)▪ 해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출▪ 문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 중요성을 ... 문화콘텐츠는 서로 다른 사회구성원들 사이에서 각각 다르게 이해되고 재생산되며 국가경제와 문화산업에 연결시킴으로써 그 가치를 지닐 수 있게 된다.2-1.
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    말하며, 경제 플랫폼은 경제학적 관점으로 접근한다. ... 콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents, Platform, Network, Device가 있다. ... K-MOOC콘텐츠산업의 비즈니스전략중간고사제출일202O.OO.OO전 공OO공학과이 름OOO학 번OOOOOOOO목차콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합(통섭)이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(인문학)에 대한 관심과 지원이 필요하다.1. ... 화학적 결합- 일반적으로 자연과학과 인문학을 연결하는 ‘지식의 통합’ 개념? 문화콘텐츠 역시 다양한 영역을 하나로 작업하는 ‘통합적 분야’? ... 문화의 수용자들도 문화를 즐길만한 여유시간이나 경제력이 부족? 경제적 문화 수용은 경제적 기초가 부족? 따라서 문화를 통한 경제적 수익 또한 매우 제한되었던 악순환 구조?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 중요성을 보여주는 사례임ex.해리포터라는 ... 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. ... 문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3.
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 문화콘텐츠와 창의성
    내용 뿐 아니라 매체 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? ... 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... ( 한국문화콘텐츠진흥원 ) 3) 대학의 구조 ( 학과 ) 개편 , 인문학의 위기4.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Contents App)4. ... 다음 미래학에 대한 설명으로 적절하지 않은 항목은? ... 다음 스마트 TV의 설명에 대한 항목 중 프로슈머, 공유경제, 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2024.01.19
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    , 문화기획학전공, 문화매개행정전공, 문화서비스학전공, 문화스토리텔링전공, 문화예술경영학과(예체능), 문화예술철학전공, 문화예술콘텐츠학과, 문화예술학과, 문화유산융합학부, 문화인류고고학과 ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... 생활과 윤리, 윤리와 사상, 한국지리, 세계지리, 세계사, 동아시아사, 경제, 사회·문화진로 선택 과목 : 사회문제 탐구, 고전과 윤리, 생활과 과학
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    학생부종합전형 대비 과목문화콘텐츠학과는 인문학적 소양을 기반으로 다양한 사회·경제 현상에 대한 호기심과 관심을 가지고 탐구하려는 노력이 필요하다.?관련 교과목 ? ... 한국 지리, 세계 지리, 경제, 정치와 법, 사회·문화, 생활과 윤리생활 교양 교과 ? 제2외국어 과목Ⅰ, 심리학, 철학? ... 문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 테마파크,
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대