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"컨텐츠 사례" 검색결과 1-20 / 37,172건

  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해사례 : SMCU (SM엔터테인먼트의 광야 세계관)SM엔터테인먼트는 자사의 신인 아티스트 혹은 기존 아티스트의 ... 콘텐츠IP의 개념2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. ... 산업을 벗어나 한 단계 넓은 브랜드화의 가능성을 보여준 사례라고 생각한다.4.참고문헌이성민 외 (2022) 689
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 웹툰을 원천 콘텐츠로 활용한 모바일 게임 사례 연구
    한국컴퓨터게임학회 하주영, 박진완
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    컨텐츠 기획브랜디드 콘텐츠 사례 분석컨텐츠 기획브랜디드 콘텐츠 사례 분석 레포트1. 서론1) 브랜디드 콘텐츠의 정의2. 본론1) 네고왕(유튜브 콘텐츠)2) 이마트3) 레드불3. ... 조회 수 500만 이상이 된다면 광고모델이 되는 조항으로 비비큐 광고모델이 되어 결국 첫 에피소드는 네고왕으로 인해 출연자와 소비자, 그리고 브랜드까지 모두가 이득을 볼 수 있었던 사례라고 ... 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 콘텐츠를 활용할 수 있으므로 엄청나게 광범위한 속성을 지니고 있다.브랜디드 콘텐츠콘텐츠에 중점을 두고 있는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • VR 콘텐츠 활용 사례
    VR 정의VR이란, Virtual Reality의 약자로 ‘가상현실’이라는 뜻이다. 쉽게 말하여, 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 이렇게 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적,..
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.04.02
  • 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 구성 : 처분 시설 및 대피 훈련 장소 2 단계 처분 시설 1 단계 처분 시설 목적하는 바를 달성하지 못한 사례 대피 훈련 장소상호작용 콘텐츠 인수 처분 검사 체험 마우스로 인수 ... 처분 검사의 각 내용 클릭 가능 클릭한 처분 검사의 시뮬레이션을 보는 방식 인수 처분 검사의 순서를 보여주는 상호작용 목적하는 바를 달성하지 못한 사례상호작용 콘텐츠 1 단계 처분
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오1. ... 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술음악(방탄소년단(BTS))우리가 평소 IP를 이야기 할 때 종종 거론되는 용어가 ... 영상문화콘텐츠산업론 3학년(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고,(3)
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • 문화콘텐츠개론 ) 문화콘텐츠 영역의 사례 분석
    문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석1. 문화콘텐츠의 정의2. 문화콘텐츠 분석3. 참고문헌1. ... 이는 영상이 주가 되는 유튜브 시장에서 시각적 요소만을 강조하는 것이 아닌, 청각적인 요소의 퀄리티를 높여 다른 영상과의 차별성을 둔 사례이다.이 영상은 사운드와 원테이크 영상을 적절하게 ... 것은 콘텐츠는 하나만의 콘텐츠에 가두어져 있지 않다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? ... (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오목 차Ⅰ.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 감성기술 적용 성공사례 분석을 통한 감성콘텐츠 개발 방향 연구
    한국감성과학회 정상훈
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 해태를 원형으로 한 콘텐츠 사례
    해태(해치)라는 문화원형을 이용한 콘텐츠해태는 동아시아 고대 전설 속 ‘시비와 선악을 판단하여 안다고 하는 상상의 동물’이다. ... 나는 이 전설 속의 동물을 이용한 한국 문화원형의 사례에 대해 조사하였다.예로부터 해태는 화재를 막는 물의 신수, 재앙을 막는 벽사의 상징으로 궁중에서부터 민간에 이르기까지 다양하게 ... 동북아 전설 속의 동물이라는 점에서 동북아 제일의 제과 기업을 목표로 기업 해태는 이름을 가져왔고 이를 기점으로 다양한 산업과 마케팅의 일원으로 해태를 원형으로 하는 한국 기업들의 사례들이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠사례 A+
    이중에서 문화콘텐츠와 신규콘텐츠를 중심으로 디지털콘텐츠를 활용한 다양한 사례를 알아보려고 한다.Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례1. ... 디지털 콘텐츠 사례- 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례목 차Ⅰ. 서론 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3Ⅱ. ... 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례 - - - - - - - - - - 51. 게임 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 51.1.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. ... 이로써 콘텐츠의 실패 사례로 우리나라의 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션에 대해서 살펴보기로 하였다. ... 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션우리나라는 드라마, 웹툰, 게임, 영화 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전세계로 점차 진출하고 있다.지난 9일 인도네시아 한 맥도날드 매장에 몰려든 배달원들. ... 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 디지털 마케팅 콘텐츠 마케팅 사례 분석
    이는 기업이 소비자에게 어떻게 접근하는 가에 대한 지표이기도 하다.사례 분석나이키 플러스나이키플러스는 나이키와 애플이 제휴를 통하여 만들어진 상품으로, 신발에 부착되어 있는 센서를 ... 디지털 마케팅 시대에 맞게 실시간으로 노출되는 다양한 콘텐츠들이 콘텐츠 마케팅의 예라 할 수 있다. ... 고객 프로파일링, 개인화 서비스, 키워드 등을 통해 고객과의 연관성을 높이는 것이다.소셜 콘텐츠소셜 콘텐츠란 SNS를 바탕으로 유저들이나 기업들이 만들어 유통시킨 콘텐츠들을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.14
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    콘텐츠들의 제작 사례를 바탕으로 앞으로 개발될 미래의 콘텐츠를 예상하고 어떻게 발전이 될 것인가에 대한 기대를 느낄 수 있었다.참고문헌이제는 현실 속 실용 기술··· VR 활용처 ... VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자에게 직접적으로 ... 마케팅을 넘어 사회 전반의 경험을 할 수 있게 되었다.다양한 분야에서 활용되고 있는 VR 콘텐츠 제작 사례를 조사하여 활용되고 있는 기능 및 특징과 그로 얻을 수 있는 효과에 대해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례/문화콘텐츠/마케팅기법/구전마케팅
    작가들은 콘텐츠 있다. ... 인스타그램 웹툰 : 의 사례 분석3. 의 사례 분석Ⅳ. ... 다양한 마케팅 기법 :구전 마케팅 활용 사례를 중심으로Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로Ⅰ. ... 문화콘텐츠산업 또한 마찬가지이다. 문화콘텐츠산업을 잘 알고 응용하기 위해서는 문화콘텐츠에 대한 이해와 배경이 반드시 필요하다.1. ... 특히, 기존 방송 콘텐츠와 다른 새로운 콘텐츠가 등장했는데 1인 창작자와 웹모바일 전용 스튜디오, 라이브 스트리머 등 전혀 다른 방식으로 콘텐츠를 생산하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp11컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름1오늘날 제품은 ... 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한 컨텐트웨어라는 개념이 생겨났다.컨텐트웨어란? ... 한 제품에 반영하여 출시한 제품으로 편리성과, 공간성이 좋다.제품번들링의 사례론 건조기와 세탁기가 합쳐진 ‘삼성의 그랑데AI’,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... AR·VR의 적용사례 분석1) “자동차 버추얼 개발”▲ 버추얼 개발 [출처 : NAVER뉴스]▷ 개요 : 다양한 디지털 데이터를 바탕으로 자동차 모델, 주행환경 등을 구축해실제 부품을 ... ▷ AR·VR 시장의 활성화① 디스플레이 기술의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중 ... 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲 ’ 의 사례를 ... 캐릭터 , 디자인적 요소와 코로나라는 배경 , 가장 중요한 콘텐츠의 높은 질적 수준이 시너지효과를 불러일으키며 폭발적인 성공을 거둘 수 있었다 .콘텐츠 마케팅 텍스트 분석 https
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
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2024년 07월 19일 금요일
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