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"컨텐트웨어" 검색결과 1-20 / 16,128건

  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp11컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름1오늘날 제품은 ... 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한 컨텐트웨어라는 개념이 생겨났다.컨텐트웨어란? ... 제공하는 물리적 제품, 디지털 제품, 경험이나 정보, 아이디어 등을 포함하는 서비스 제품에 이르기까지 고객에게 제공하는 모든 제공물의 총칭으로 기업이 고객에게 제공하는 모든 가치이다.컨텐트웨어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • [소프트웨어] 내가 생각하는 AI(4차 산업혁명, 인공지능과 문화콘텐츠의 융합) 에세이
    콘텐츠를 창조한다면 과연 어떤 새로운 아이디어를 내야 할까? ... 그것이 진로 선택에서 영향을 미쳐 문화콘텐츠 기획자라는 꿈을 가지게 되었다. ... 그러나 최근의 전시 콘텐츠에는 인공지능 기술이 도입되어 활발한 개발이 이루어지고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    자동차가 가솔린이 아닌 소프트웨어로 간다는 말이 나올 정도로 소프트웨어 교육은 미래의 교육으로 인정받고 있다.(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모① 일본의 이동통신 ... 목표국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5) ... 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3%를 차지하고 있는데, 2012년도 까지만 해도 모바일콘텐츠 시장이 피쳐폰이
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
    이 같은 콘텐츠 배포의 문제점을 해결해준 것이 페덱스 방식의 CDN (contents delivery network)서비스다. ... 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략목차Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브1. ... 오픈 플랫폼은 개방형 플랫폼에 국한하는 것이아니라 콘텐츠 에브리웨어를 실천하기 위해 갖춰야 할 플랫폼의 기술사양을 의미한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위하여 요구되는 소프트웨어
    멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위하여 요구되는 소프트웨어1. 소프트웨어의 의미소프트웨어는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻한다. ... 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령을 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 그것이 수행하도록 구현된 기능을 수행한다. ... 컴퓨터 소프트웨어의 역할흔히 컴퓨터 소프트웨어에 관한 정의에 관해 잘 이해하지 못하는 사람이 있는데, 사실 컴퓨터가 일반 기계장치와 다른 점이 있다면 바로 이 소프트웨어가 있기 때문이라
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • [신경영기법] 컨텐츠웨어
    컨텐트웨어 관리 (Content-ware Mgmt.)November 26, 2003목차1. 컨텐트웨어의 개념 2. ... 새롭게 개발된 컨텐트웨어로 인해 자사가 기존에 갖고 있던 컨텐트웨어 점유율의 잠식여부, 새로운 컨텐트웨어를 개발하고 제공할 기술력 및 조직력과 같은 제반 능력 여부 - 경쟁자와 시장상황 ... 통해 참여를 이끌어 내고, 다양하고 자신의 욕구에 부합하는 컨텐트웨어를 개발하고 제공하도록 유도하는 것소비자의 필요와 욕구신 컨텐트웨어 개발경쟁사와 시장상황자사의 필요와 욕구신 컨텐트웨어
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [교육용컨텐츠][교육용소프트웨어]교육용컨텐츠기술개발의 범위, 교육용소프트웨어개발의 현황, 교육용소프트웨어개발의 문제점, 교육용소프트웨어개발의 대책, 교육용소프트웨어개발의 시사점에 관한 심층 분석
    교육용컨텐츠기술개발의 범위1. 기반기술2. 교육용 저작도구 개발 기술3. 교육용 컨텐트 개발 기술Ⅲ. 교육용소프트웨어개발의 현황Ⅳ. 교육용소프트웨어개발의 문제점과 대책1. ... 교육용컨텐츠기술개발의 범위, 교육용소프트웨어개발의 현황, 교육용소프트웨어개발의 문제점, 교육용소프트웨어개발의 대책, 교육용소프트웨어개발의 시사점에 관한 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 교육용 컨텐트 개발 기술교육용 컨텐트 개발을 위한 모델 개발 및 유아, 초중고 등 과목별/대상별 컨텐트 개발 기술이다.Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.11
  • [유통활성화][유통][소프트웨어][디지털정보재산][영상컨텐츠][음반시장]소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화
    소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화 분석Ⅰ. 소프트웨어유통활성화1. ... 소프트웨어유통활성화1. ... 그러나 일반적인 OS나 응용 프로그램은 대부분 프로그램 저작권의 대상이 되며, 쉐어웨어나 프리웨어에도 프로그램 저작권이 인정되며 심지어 프로그램보호법 제15조의 ‘프로그램 저작권
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • Report♪ <인터넷마케팅> 목표설정 및 컨텐츠웨어관리
    따라서 기업은 컨텐트웨어의 차별화 수준이 허용하는 만큼 가격을 높게 매기려고 노력하겠지만 동시에 가격이 판매량에 미치는영향도 고려해야만 한다. ... 서비스인터넷상에서 거래 그 자체의 목적으로 제공되거나 다른 컨텐츠웨어를 편리하고 용이하게 사용하기 위해제공되는 모든 활동예) 인터넷뱅킹, 인터넷트레이딩, 예약서비스 등3. ... 제품의 분류(컨텐츠웨어 관리)- 인터넷을 통해 거래될 수 있는 제품의 종류는 다양하다.인터넷을 통해 거래되는 상품은 그 특성에 따라 물리적제품, 디지털제품 그리고 서비스로 구분할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [멀티미디어 코스웨어] 멀티미디어 컨텐츠 개발
    ☆★CD-ROM 타이틀 코스웨어 설계★☆ 컴돌이와 몽이가 함께 하는 파워포인트 2000▶ 과 목 멀티미디어 컨텐츠 입문 ▶ 학 과 생활과학부 ▶ 학 번 ▶ 이 름 ▶ 제 출 일 ▶ ... 담당교수파워포인트 2000을 처음 배우는 초급자들대 상CD-ROM 타이틀적 용◆ 텍스트 ◆ 이미지 ◆ 사운드 ◆ 애니메이션컨텐츠컴돌이와 몽이가 함께 하는 파워포인트 2000제 목Director8.0 ... 코스웨어 개요프로그램명- 컴돌이와 몽이가 함께 하는 파워포인트 2000 2) 개발의 필요성 및 목적2.
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.10.02
  • 미국 교육정보화 혁신사업, 미국 교육정보화 소프트웨어, 컨텐츠, 미국 교육정보화 동향, 미국 교육정보화 교사연수, 미국 교육정보화 DHS프로그램, 향후 미국 교육정보화 정책 방향
    미국 교육정보화의 소프트웨어컨텐츠1. 개발?보급2. 활용3. 평가Ⅳ. 미국 교육정보화의 동향1. 미국의 교육정보화 기술의 산업화 현황2. ... 미국 교육정보화의 혁신사업, 미국 교육정보화의 소프트웨어컨텐츠, 미국 교육정보화의 동향, 미국 교육정보화의 교사연수, 미국 교육정보화의 DHS프로그램, 향후 미국 교육정보화의 정책 ... 온라인 컨텐트와 응용 프로그램 개발에 박차를 가함으로써 미국인들이 첨단 기술의 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 지원해야 한다.클린턴 대통령은 위와 같은 목표를 달성하고, 보다 많은
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • [컴퓨터소프트웨어특론] 무선인터넷 컨텐츠 제안서
    ..PAGE:1무선인터넷 컨텐츠 제안서채용서비스 개요채용 서비스 내용..PAGE:2채용서비스 개요무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 되어가고 있습니다
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [대학교육][대학][대학교]대학교육의 현황, 대학교육의 개혁, 대학교육의 국제화, 대학교육과 교양교육, 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성, 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육, 대학교육의 경쟁력약화와 제언 분석
    대학교육의 현황, 대학교육의 개혁, 대학교육의 국제화, 대학교육과 교양교육, 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성, 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육, 대학교육의 경쟁력약화와 제언 분석Ⅰ. ... 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성1. 교과과정 개편2. 교육 내용과 방법의 변화Ⅶ. 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육Ⅷ. 대학교육의 경쟁력약화Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. ... 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육우리나라 대학의 컴퓨터-소프트웨어 관련학과는 이미 많은 인력을 배출하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    본론- 미래 원격교육의 모습: 하드웨어- 미래 원격교육의 모습: 소프트웨어- 미래 원격교육의 모습: 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 또한, 미래 원격교육의 학습 콘텐츠는 학과, 과목보다는 초융합 학문적인 내용, 직업과 직무능력, 소프트 스킬을 포함한 역량기반 학습 콘텐츠, 프로젝트나 문제 기반 학습콘텐츠 등이 대거 ... 본론(1) 미래 원격교육의 모습: 하드웨어미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주고 마이크나 카메라와 같은 액세서리가 추가되어있는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    소프트웨어+하드웨어+콘텐츠웨어: VR 시장의 혁신1) 소프트웨어: SteamVR, SteamVR Tracking, Soure22010년대에 들어선 밸브는 VR 시장 개척으로 초점을 ... 이런 혁신적인 변화들은 콘텐츠웨어, 소프트웨어, 하드웨어의 사업을 아우르지 않았다면 불가능한 것들로, 밸브의 안목과 경쟁력을 잘 드러내고 있는 대표 사례로 정리할 수 있다.Ⅳ 결론게임 ... 콘텐츠웨어: 게임 개발사1) 하프라이프와 4가지 원칙1인칭 FPS 게임 《하프라이프》는 발매 당시 혁신적인 게임으로 찬사를 받았으며, 그해 50여개의 ‘올해의 게임상’을 수상했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 실감형 미디어 기회 연구
    미래의 인터페이스에 따라, 콘텐츠, 서비스가 달라진다.3.2. 디바이스 인터페이스다음은 하드웨어 인터페이스에 대한 내용이다.. 구글의 매출 8퍼센트가 하드웨어다. ... 인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다.3.1. ... 레저를 위한 콘텐츠도 있다. 레저 콘텐츠에는 게임 콘텐츠가 주류다. 관객은 콘텐츠를 경험해 봐야, 새로운 기술을 알게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • GS인증 사용자 설명서 양식
    컨텐츠 데이터에 대한 수집/관리 및 분석 기능을 서비스 형태로 제공하며 회원사가 직접 이용하는 소프트웨어입니다. ... 웹서비스를 제공하는 소프트웨어입니다.• 000시스템이 수집 및 관리하는 각종 컨텐츠는 000 Gateway v.1.0 로부터 전달받은 데이터로, 실제 센서 및 장비 등으로부터 데이터는 ... 제품 개요1.1 제품 개요 및 용도• 기존의 CMS(Contents Management System)은 각종 데이터를 수집/관리를 위하여 개별적으로 관리시스템을 구축하였으나, 「000
    서식 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2021.05.11
  • 1. 어도비는 어떻게 사업 초기에 그 틈을 메우기 위한 전략을 펼쳤는가 2. 어도비의 SaaS 접근 방식은 무엇이며, AI가 미래의 잠재적인 격차를 해소하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있을까
    Adobe는 디지털 콘텐츠의 신뢰성을 높이기 위해 Content Authenticity Initiative를 시작했습니다. ... Content Authenticity Initiative는 사용자와 콘텐츠 제작자 간의 더 강한 신뢰 관계를 형성하는 데 기여합니다. ... 또한, Adobe는 AI를 사용하여 콘텐츠의 진실성을 확인하고 투명성을 유지하기 위한 Content Authenticity Initiative를 시작했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • GS인증 제품 설명서 양식
    저작권※ 본 제품의 저작권은 「㈜000소프트웨어」에 있으며, 본 소프트웨어 및 제품설명서의 일부 또는 전부를 무단복제, 사용할 수 없습니다.※ 본 제품에서 제공되는 모든 콘텐츠 즉, ... 관리 및 00 기능을 제공합니다. • 웹사이트 구축 및 컨텐츠를 효율적으로 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. ... 제품의 주요 제공 작업 및 서비스• 메뉴, 콘텐츠, 게시판, 디자인, 프로그램, 관리자, 각 부분별 통계 등 웹사이트 전반을 관리 할 수 있습니다.• 웹사이트 구축의 효율성, 운영
    서식 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2021.05.11
  • 멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    이러한 멀티미디어 소프트웨어의 특징은 사용자들의 미디어 콘텐츠 제작 및 관리에 큰 도움을 줄 수 있으며, 더욱 다양하고 풍부한 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 가능성을 열어준다.3. ... 멀티미디어 소프트웨어의 장단점멀티미디어 소프트웨어의 장점으로는 다양한 기능과 효과를 제공하여 사용자들이 보다 풍부하고 다양한 미디어 콘텐츠를 만들 수 있는 것이 있다. ... 특히, 다양한 미디어 포맷 지원은 사용자들이 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 손쉽게 이용할 수 있도록 해주며, 상호작용성은 사용자들이 콘텐츠와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있도록
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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6:16 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대