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"컴투스 게임플랫폼" 검색결과 1-20 / 142건

  • 컴투스 기업분석
    투자사로 참여"22년 하반기, 게임빌-컴투스가 가상 오피스에 입주해 전격 근무"'미씨컬 게임즈'(미국 블록체인 플랫폼 기업) : 시리즈C 라운드 투자사로 참여"6개월 이후, 타사들( ... + NFT 기반 디지털자산 거래소 사업 추진 (1Q22)컴투스 : NFT 게임 + 메타버스로 사업 확장[서머너즈워:크로니클] : 블록체인 기반 P2E 시스템 NFT 게임으로 개발블록체인 ... [서머너즈워:천공의 아레나] 게임에도 P2E 모델 도입 적극 검토 중당사는 합작법인 '정글스튜디오' 설립컴투스 지분 : 56%케나즈 지분 : 44%케나즈: 작가 200여 명 확보하고
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    컴투스홀딩스의 신사업 현황블록체인● C2X 블록체인 플랫폼 구축● 게임 재화 및 토큰 거래 및 NFT 생성 지원가상화폐● 거래소 코인원 지분 38.48%(2대 주주) 취득● 코인원과 ... 블록체인 플랫폼게임에 쉽게 접근할 수 있도록 게임-이용자, 이용자-이용자를 이어 주는 역할을 수행하며 특히 플랫폼에 참여한 각종 게임, 대체 불가능토큰(NFT) 거래소를 연동하며 ... 컴투스의 중견 게임 개발사인 엔트러스와 퍼블리싱(유통) 계약 체결과 블록체인 시스템 도입 사례표 1.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 투자의길잡이
    컴투스게임빌에 인수되기 전 대형사와의 경쟁에서 심한 부침을 겪었으며, 2013년 당시 소셜게임 ‘타이니팜’ 이후 이렇다 할 히트작을 내지 못했고 카카오 게임 플랫폼 대응마저 한발 ... 우리나라에서는 지난 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시킨 바 있다. ... 하지만 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 상승하고 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    - 게임빌 - 컴투스 , 글로벌 모바일게임 통합 플랫폼 ‘ 하이브 ’ 출범 - 英 포켓게이머 , 세계 7 위 모바일게임 개발사 선정 -‘ 별이되어라 !’ ... 종속회사를 통해 게임 개발 , 서비스업을 영위함 . 게임컴투스플랫폼 , GAMEVIL COM2US USA, Inc. 등을 종속회사로 보유함 . ... 국내 애플 앱스토어 게임 매출 1 위 - 게임빌 - 컴투스 , 앱애니 글로벌 최고 매출 퍼블리셔 4 년 연속 선정 - 벤처기업대상 중소기업청장 표창 Application Store
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    따라 신사업으로 인터랙티브 무비로 차별화컴투스 스토리픽- 모바일 게임- 기존의 웹툰 및 드라마를 스토리게임화- 14개 콘텐츠 제공- 해외 진출 및 영어버전 서비스 중5. ... 영화관에서 배급하는 것이 아니라, OTT서비스로 플랫폼을 이동하게 되었다. ... 플랫폼이 이동으로 사람들은 새로운 것에 익숙해져서 도리어 예전으로 돌아가지 않으려고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한 ... 컴투스의 ‘게임빌프로야구’, ‘서머너즈 워: 크로니클’에 NFT를 적용할 예정이다.컴투스홀딩스도 다에리소프트, 알피지리퍼블릭, 티키타카스튜디오 등 국내의 중소게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 ... 현재 위믹스를 활용한 게임은 10여 개이다.컴투스 또한 자체 암호화폐를 이용한 게임을 유통할 계획이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 디지털 헬스
    회사인 컴투스에서는 메타버스 플랫폼을 활용해서 디지털 헬스케어 시장에 출사표를 던졌다. ... 이를 위해서 컴투스는 우리나라 1위 원격의료 플랫폼 업체인 닥터나우와 업무협약을 맺었다. ... 뿐만 아니라 카카오는 지난 해에 글로벌 디지털 헬스케어 전담 부서를 사내독립기업(CIC)의 형태로 설립하였고, 대표 자리에 황희 분당서울대학교병원 교수를 선임하였다.3) 컴투스게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스 중이며 ... 온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 ... 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2차례 ‘올해의 PC게임 상’을 수상하며 탄탄한 게임성을 인정받았다.컴투스는 자사가 갖춘 KBO(한국프로야구), MLB, NBA
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 최대 를 기록 위메이드의 경우 , 1 분기 모바일 수익 350 억 원 ... 플랫폼을 구축 또는 구축 시도 - 업체들의 자체 브랜드 강화 목적과 회원 관리의 용이성 - 페이스북 등 SNS 업체의 모바일 게임 플랫폼 산업 진출 - 페이스북에서 게임을 즐기는 사용자 ... 모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • NFT 현황 및 활용 사례
    지난 3 월 정관 사업목적에 ‘블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업’을 추가 , 자체 NFT 거래소도 개발 중 이밖에도 컴투스 , 게임빌 , 웹젠 등이 NFT 게임을 출시할 ... 이더리움은 자체 블록 체인에 토큰 생성 및 저장을 위한 시스템이 내장되어있어 제 3 자 플랫폼의 필요성 없는 코인을 만들 수 있었기 때문이다 . ... 게임 업계에서 즐기면서 돈을 벌 수 있는 새로운 게임 장르를 개척했다는 평가 1.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등도 NFT 및 P2E 게임을 위한 플랫폼을 준비하면서 블록체인 기술을 메타버스에서 적극적으로 활용하려는 움직임을 보이고 있다. ... 향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임 산업의 수익 창출 구조 및 경로가 재편되고 수익 규모가 더욱 커진다면 메타버스 플랫폼 중심으로 새로운 경제권이 형성될 것으로 예상된다.5.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    해당 기업은 2022년 글래스도어에서 발표한 가장 일하기 좋은 100대 기업 중 4위를 차지하기도 하였다.세 번째 사례는 컴투스컴투스는 컴투버스(Com2Verse)를 공개하여 메타버스 ... 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. ... 사용하였는데 주로 현실 세계에서 특정한 기기를 착용한 후 가상 세계로 접속하여 아바타로 활동하는 모습으로 그려졌다.아바타는 인터넷 초창기였던 1990년 중반에서 2000년대 초중반 시절에 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    또 다른 메타버스 플랫폼은 기존에 존재했지만, 새롭게 주목받고 있는 ‘마인 크래프트’라는 게임도 메타버스 플랫폼으로 분류되고 있다.이렇듯 현재까지 다양한 메타버스 플랫폼이 출시되고 ... 이러한 eXp Reality는 2022년 글래스도어에서 발표한 일 하기 좋은 100대 기업 중 4위를 차지하기도 했다.한국의 또 다른 기업은 컴투스에서도 메타버스 플랫폼을 활용하여 ... 본론(1) 보고서 요약‘메타버스’라는 것은 기존에 강조되었던 ‘소통’이라는 것과 ‘게임’이라는 영역을 넘어서서 ‘일’이라는 공간으로 진화하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    2022년 글래스도어가 발표한 가장 일하기 좋은 100대 기업에서 구글을 제치고 4위를 차지하기도 하였다. 2021년 95위에서 4위로 급성장한 것은 놀라운 결과라 할 수 있다.(3) 컴투스컴투스는 ... 또한, 판매할 제품을 만들고 제품을 등록하여 수익을 창출할 수도 있다.제페토 월드에서는 다양한 이용자들이 함께 모여 게임을 즐기거나 메시지를 주고 받으며 소통하는 공간이다. ... 돌아보니 4차 산업혁명과 메타버스라는 이름으로 성큼 우리 주변에 자리하고 있음을 깨닫게 되었다.코로나19 이후 비대면 환경이 강조되면서 부쩍 성장한 것이 온라인 회의, 온라인 교육 플랫폼이라
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    컴투스 그룹의 제임 개발 전반을 총괄하는 장종철 본부장은 블록체인 게임의 가능성에 주목을 하고 있다. ... 물론 기존에도 비대면 서비스는 있었지만 이를 더욱 더 고도화시켜 건강관리 전반으로 아우르는 플랫폼 서비스를 제공하는 것이다. ... 블록체인 게임인 Web3 게임이 패러다임의 전환을 가져올 것인데 이것은 단순 오락이 아닌 문화적 즐거움과 경제적 효익을 가져다 주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    해당 기업은 2022년 글라스 도어에서 발표한 가장 일하기 좋은 100대 기업에서 당당하게 4위를 차지하였다.(3) 컴투스컴투스는 생활과 업무를 메타버스에서 수행할 수 있는 컴투버스를 ... 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있다는 특징을 지니고 있다. ... 다양한 형태의 근무에 대해서 효율성을 높이기 위해서는 메타버스 업무 플랫폼의 중요성이 증대될 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    글로벌 시장 공략을 위해 중소 업체나 인디게임 개발자들은 스팀 플랫폼게임을 런칭하는 등 사업 행보를 이어가는 중이다. ... 이는 남녀노소 다양한 사람들이 각각의 플랫폼에서 다양한 게임을 이용한다는 것으로도 해석할 수 있을 것이다.이렇게 문화산업에서 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업은 하드웨어 기술의 발전과 ... 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    또한 ‘하이브’라는 독자게임플랫폼 보유했으며, 게임 산업의 중심이 PC/콘솔게임에서 모바일게임으로 이전되었기 때문입니다.예상은 적중하였고, 6천명이 참가한 키움증권 대학생모의투자대회에서 ... 개별요인으로 컴투스는 2G폰 시절부터 모바일게임분야에 좋은 Track record를 가졌기 때문에 가장 풍부한 인적자원을 갖추었다고 판단했습니다. ... 대회에서 ‘컴투스’를 분석하였고, peer group중에서 가장 유망한 기업이라 판단했습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 인터넷과 정보사회
    요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.목차서론본론1, 코로나19의 이해2, 메타버스, 소통과 게임의 ... 컴투스는 위지윅스튜디오 등 전 그룹사 역량을 결집해 개발 중인 컴투버스를2021년 12월에 시연하였으며, 일하게 될 모습도 공개하였다. ... 직원들은 eXp World를 다운로드 받아 PC로 접속해서 일하고 고객들도 만나며, 메타버스 사무실에서 아바타로 모여서 회의하고, 캠퍼스를 걷거나 자유공간에서 휴식을 취하기도 한다.컴투스
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.27
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    그것은 모두 빠른 정보처리와 소통에 초점을 맞춘 메타버스 세계만의 강점을 이용한 방법이 주요했다.우리나라 유명 게임회사인 컴투스도 이러한 메타버스 세상에 발을 들이밀었다. ... 특히 로빈후드는 전 세계에서 가장 유명한 증권거래 플랫폼으로 2022년 1월, 3400여명의 자사 직원에게 영구 재택근무를 허가했다. ... 그간 VR이라는 혹은 가상현실이라는 컨텐츠가 우리네의 인식 속에서 게임이나 여가생활 정도로 여겨졌다면, 현재는 일상의 영역으로 아주 깊숙이 들어오게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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1:25 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대