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"컴퓨터게임과 문학" 검색결과 1-20 / 1,443건

  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    그럼에도 불구하고 우리는 컴퓨터 게임을 곧바로 문학이라고 하지 않는다. 문학컴퓨터 게임은 서로의 분야가 다르다고 볼 수 있다. ... 내러티브는 마치 컴퓨터 게임에 숨을 불어넣는 존재와도 같다.4. 편중된 장르의 게임화오늘날 문학에서 차용된 내러티브가 있는 게임들이 많은 인기를 끌고 있다. ... 알아보고, 컴퓨터 게임 서사가 갖는 한계점과 지향점을 모색해 보도록 하자.2.컴퓨터의 장르별 서사구조(1) 아케이드 게임아케이드 게임은 ‘아케이드’란 이름이 원래 오락실을 뜻하는 단어였다는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [인문]컴퓨터게임을 통한 문학작품 접하기 (설화,전설)
    컴퓨터 게임을 통한 문학작품(신화,전설)접하기1. ... 게임진행 및 문학작품의 소개게임에는 서사구조와 스토리가 존재한다. ... 문학게임의 접목이란 생각은 여기서부터 시작되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • 컴퓨터 게임 및 시나리오에 관한 고찰
    한국컴퓨터게임학회 송재홍, 이원형
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다. ... 전문교과Ⅰ- 문학과 매체, 영상 제작의 이해, 매체 미술, 드로잉, 사진 표현 기법, 사진영상편집, 사회과제 연구, 시나리오 ... 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 이해, 문학
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서취업인문학틍강취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서게임 시장의 규모는 컴퓨터 기술이 발전하면서 ... 초기의 게임은 비디오 게임으로 소규모 팀으로도 개발가능한 수준이었지만, 규모가 확대되면서 게임 제작에서 다양한 인력이 필요하고, 안정적으로 게임 소프트웨어 개발을 위한 요구가 늘어나고 ... 게임 디자인의 핵심 부분에 대해 코드로 변환시켜 게임 세계의 물리적 현상을 모델링하고 실질적으로 게임다운 게임으로 발전시킬 수 있다는 점에서 큰 역할을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    이는 문학적이고 수사적인 표현일 뿐이다. ... 한편, 로블록스를 통해 게임을 하는 유저들은 보통 현실의 친구들과 게임을 하면서 그룹 영상통화를 통해 서로 커뮤니케이션을 하며 게임을 즐긴다. ... 하나의 채널이 곧 하나의 게임인 셈이다. 그래서 이용자들은 자기가 마음에 드는 채널을 방문해서 게임을 즐길 수 있을 뿐 아니라 본인이 직접 게임을 만들 수도 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 행동특성 및 종합의견 생활기록부 기재 모범 사례 26개입니다. 문장력이 약하신 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    문학, 공학 등 다방면에 지식을 갖고 있으며 전체적인 맥락 잡는 것을 잘함. ... 자신의 진로와 관련된 동아리를 직접 개설하는 등 자신의 진로에 대한 도전정신이 투철함.모범 예시 3컴퓨터의 다양한 분야를 능수능란하게 다룰 줄 알며 게임 프로그래머와 시스템 프로그래머에 ... 자신이 직접 만든 게임을 학생들에게 소개하고 피드백 활동을 통해 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하고 있음.
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.14
  • ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    보육학개론ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 다섯째, 문학영역은 동시, 동요, 동화, 인형극 등 다양한 문학 활동을 통해 주제와 관련된 학습을 지원한다. ... 주제에 따라 과학 및 조작활동과 연계되며 다양한 놀이와 게임 방법이 적용된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.24
  • 디지털 게임의 현재 위치
    기술이 발전해가면서 컴퓨터 기술을 통한 새로운 유희거리의 탄생 가용이 단순하였다는 점에서 의미를 내제한 매체로 성장하기에는 다소 무리가 있었다. ... 목적결론디지털 게임의 의의디지털 게임이 나아가야 될 방향서론게임의 현재 위치와 논의 배경가라타니 고진(2003/2006)은 근대 문학, 특히 소설의 역할이 끝났다고 이야기한다. ... 디지털 게임은 이러한 시대적 필요성 속에서 근대 문학의 역할인 사회 메시지 전달을 적절히 수행할 수 있는 후임자의 위치에 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 에서 ... 마켓은 사용자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움 블록체인 지원 받지 않음.몰입형 메타버스 기반 경험에서 함께 있는 가상 아바타들 만들고, 개발자들은 ... 상호 연결 가상 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있다.③ 주요 제조사 소개구 분내 용샌드박스이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.사용자가 3D 객체를 만들 수 있게 해주며, 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 생성시스템에 대해 설명하시오
    생성시스템은 예술, 문학, 음악, 게임, 디자인 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 콘텐츠의 품질과 다양성을 향상시킬 수 있습니다.본론생성시스템은 다양한 방식으로 작동할 수 있습니다 ... 이러한 시스템은 다양한 분야에서 활용되며, 예술, 문학, 음악, 게임, 디자인 등 다양한 종류의 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.생성시스템은 다양한 방식으로 작동할 수 있습니다. ... 생성시스템에 대해 설명하시오목차서론본론결론참고문헌서론생성시스템은 컴퓨터 프로그램이나 하드웨어를 사용하여 새로운 콘텐츠를 자동으로 생성하는 시스템을 말합니다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.14 | 수정일 2023.07.22
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 일본에서는 시바라시 하시카즈가 문화의 4가지 요소에 대해서 말, 소리, 그림, 움직임으로 규정하였으며, 여기에 정보기술(IT)이 같이 부합되어 여러 가지 형태의 문학 양식을 만들 수 ... , 카드놀이 등으로 인간이 실제로 하는 게임컴퓨터로 흉내 내어 컴퓨터에서 인간과 인간이 혹은 다른 컴퓨터게임을 할 수 있게 한 것이라 할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 시대의 매체와 언어
    컴퓨터’와 ‘대중매체’의 등장: 새로운 형식과 내용의 문학 및 예술이 생산ex.컴퓨터 게임/ 인터넷 문학 및 하이퍼텍스트 문학과 같은 디지털 서사(digital narrative) ... 게임●디지털 시대, 문학∙예술텍스트의 소통1) 원 소스 멀티유스(one source multi-use)-문화상품 간의 장벽이 허물어지고 매체간의 변환이 활발해져서 하나의 소재로 다양한 ... -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 대중문학의 이해 웹툰
    날마다 증가하는 웹툰의 대중성과 미래 전망을 게임 회사에서 수익의 창출 도구로써 발견하여 웹툰의 내용으로 ‘게임 어플’을 출시할 정도가 되었다. ... 그러나 요즘에는 일인당 스마트폰 하나를 보유함에 따라 디지털 시대로 변모하면서 예전에는 컴퓨터로만 봐야 했던 웹툰을 손가락을 이용하여 어디서나 간편하고 쉽게 볼 수 있게 되었다. ... 그러나 나는 웹툰이 드라마, 게임, 영화 등 여러 종류의 분야와 접목하여 큰 이익을 창출 할 수 있는 21세기의 ‘현자의 돌’이라 생각된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • 문화정치학의 영토들_1강_근대 이후의 근대
    복제를 ‘시뮬레이션’이라고 불렀는데 전쟁이 진행되는 상황을 TV로 중계되는 모습이 마치 게임과 같다고 표현하면서 컴퓨터로 미사일을 조작하고 전쟁이 진행되는 모든 과정이 시뮬레이션 ... 게임과 다를 바 없다고 했다. ... 예를 들면 컴퓨터와 인터넷, 디지털과 같은 것은 우리 일상생활의 복제를 가속화하고 있으며 복제된 것이 또 복제되어 복제의 시대가 진행되고 있다.포스트모더니즘 이론가 보드리야르는 일반화된
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • 게임문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    이러한 인문학적인 내용과 요소는 우리의 삶에 깊은 영향을 끼친다.최근 몇십 년 동안, 컴퓨터 게임은 놀이와 오락의 영역에서 더욱 발전하여 사회문화 현상으로 자리잡았다. ... 본론1) 인문학이란인문학은 인간의 경험과 인간성을 연구하는 학문 분야다. ... 인문학은 이러한 질문과 탐구의 영역에서 중요한 역할을 담당하며, 문학, 철학, 역사, 종교, 예술 등의 다양한 분야에서 인간의 경험과 고찰을 다룬다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... 목적의 달성을 위해 각각 사용 가능한 자원을 이용하여 정량화 가능한 결과에 이르는 것 (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 ... 이 부분을 마우스 로 클릭하면 지정된 위치로 이동함- 문학과 영화의 공간은 읽거나 보는 곳/게임 속 공간은 게이머가 직접 들어가 볼 수 있다. - 게임은 느낌, 인식보다는 행동에 특화되어
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • <독후감>윤이형 작가님의 '피의 일요일' 독후감입니다. 1. 작가 소개 2. 줄거리 3. 작품의 특징과 해석 4. 인상 깊었던 구절 의 순서로 작성하였습니다. 독후감을 작성하시거나 책을 이해하시는 데 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
    이런 이야기는 소설「피의 일요일」에서도 엿볼 수 있는데 비유를 하자면 게임 속 캐릭터들이 함께 손을 잡고 뒤를 도는 ‘혁명’을 일으켰으나 그들을 조종하는 인간들이 컴퓨터 프로그램을 ... 윤이형은 문학상을 수상하고 작품을 출판하여 문학계에 이름을 올린 작가로써 ‘본격문학’을 써왔던 작가이지만 이러한 SF판타지소설을 씀으로써 본격문학과 장르문학의 경계가 무너진 혼종적 ... 또한, 주인공이 어둠속에서 있는 장면이 거의 절반이기 때문에 전반적인 분위기가 어둡다.게임 속의 이야기를 쓴 것이기 때문에 당연한 것 일수도 있겠지만 게임을 신선하게 묘사했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.24
  • 오픽 종합 테스트 3회분-문제와모범답변
    문학과 기술에 관심이 많아서 영어 문학 학과와 컴퓨터 과학을 복수 전공하고 있습니다. 창작적인 글쓰기에 관심이 있으며 소설을 읽고 최신 기술 동향을 따라가는 것을 즐깁니다. ... 저는 항상 기술과 컴퓨터에 매료되어 이 분야에서 경력을 쌓게 되었습니다. ... literature and technology, which has led me to pursue a degree in English Literature with a minor in Computer
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 학교도서관경영론 - 교과연계 독서활동 프로그램 기획
    독서실, 도서 대출 카운터, 자료 검색용 컴퓨터 등을 실제로 안내하여 학생들이 스스로 이용할 수 있도록 도움을 제공합니다.2. ... 문학작품을 통한 가치 교육'빈화분'과 '구합니다: 완벽한 애완동물'은 각각 정직, 용기, 정성 등의 가치를 다루는 훌륭한 문학작품으로 선정되었습니다. ... 게임을 활용하여 청구기호를 퍼즐처럼 맞추는 활동을 진행합니다. 학생들은 시각적으로 청구기호를 인식하고 연상하는 능력을 키우면서 게임을 통해 학습의 즐거움을 느낄 수 있습니다.5.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:40 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대