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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"컴퓨터그래픽스 역사" 검색결과 1-20 / 201건

  • [그래픽] 컴퓨터 그래픽스역사
    컴퓨터 그래픽스역사1946년-애니악-미국에서 완성한 세계 최초의 진공관 컴퓨 터.종래의 계전기를 모두 전자관(진공관)으로 대체한 것이다. 1946년 미국 펜실베이니아대학교에서 J.W ... 도체선을 접촉시켜 주면 전기신호의 증폭작용을 나타내는 것을 발견하였다.1949년-휠윈드-MIT(매사추세츠 공과 대학)내에 설치된 메인 휠윈드는 텔레비젼과 같은 화면으로 표현된 최초의 컴퓨터이다
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
    컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화목차Ⅰ. 국내 컴퓨터 그래픽스역사Ⅱ. 컴퓨터 그래픽스를 사용한 한국영화1. 태극기 휘날리며2. 무영검*참고문헌Ⅰ. ... 국내영화 컴퓨터 그래픽스역사한국 영화에서 컴퓨터 그래픽스를 이용한 특수효과의 효시는 1986년 임권택 감독의 이 처음으로 알려져있다. ... 컴퓨터 그래픽스를 사용한 한국영화1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20 | 수정일 2023.01.15
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 그래픽커뮤니케이션 기말시험 핵심체크
    컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 ... 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 ... 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어2.
    방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2021.04.28
  • [컴퓨터과학과] 2020년 그래픽커뮤니케이션 동계계절시험 핵심체크
    컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 ... 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 ... 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어2.
    방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.12
  • [컴퓨터과학과] 2020년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
    컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 ... 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 ... 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어2.
    방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.01.06
  • [컴퓨터과학과] 2019년 그래픽커뮤니케이션 동계계절시험 핵심체크
    컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 ... 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 ... 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어2.
    방송통신대 | 76페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.07
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    Report한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해컴퓨터활용1.컴퓨터 역사(1)제1세대(1945년-1950년대) 진공관세대,프린터세대①애니악 ? ... 도움줌.1976년 공동Apple사 설립⑤1971년 ‘스타워즈’라는 영화에서 약90초해당하는 부분을 컴퓨터그래픽스영상을 사용.(4)제4세대(1980년대)컴퓨터 그래픽스의 전성기, 초고밀도 ... ’만듬②1966년 찰스수리가 최초의 구상작품 ‘사인곡선의남자’초상화 제작(3)제3세대(1970년대)컴퓨터 그래픽의 신 혁명기,집적회로 세대①1973년 미국 정보학회 그래픽스연구를 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    컴퓨터그래픽의 역사는 1950년대에 시작되었으며, 그 이후로 컴퓨터의 발전과 함께 빠르게 진화해왔다. ... 일반적인 시험료는 200~300 USD 범위에서 변동된다.CGP 자격증 시험은 컴퓨터 그래픽스의 기초부터 고급 기술까지 폭넓게 평가된다. ... 시험을 완료한 직후에 결과가 공개되며, 합격 여부에 따라 자격증이 발급된다.CGP 자격증은 컴퓨터 그래픽스 분야에서 널리 인정받는 자격증 중 하나이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • (A+, 만점취득) 방송통신대학교 컴퓨터과학과 컴퓨터그래픽스
    이러한 ‘벡터 디스플레이’가 역사적으로 크게 주목받았던 때는 컴퓨터 그래픽의 창시자로 알려진 이반 서더랜드(Ivan Sutherland) 교수가 스케치패드(Sketchpad)를 만들었던 ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터그래픽스학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 :_____________________________________ ... [해답 2]'안티에일리어싱(Anti-Aliasing)' 이란 컴퓨터 그래픽스 기법의 하나로 '래스터 디스플레이'에서 발생하는 '계단 현상(Aliasing)'을 최소화하여서, 화면에
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.09 | 수정일 2023.11.30
  • 컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하시오.
    이러한 출력장치는 디지털 시대의 발전과 함께 기술적인 발전을 거듭해왔다. 3차원 출력장치의 역사컴퓨터 그래픽스와 밀접하게 연관되어 있다. ... 서론컴퓨터의 입출력을 위한 3차원 출력장치는 현대 디지털 기술의 중요한 부분으로 자리매김하고 있다. ... 하지만 이후에는 실제로 입체적인 정보를 표현하는 장치들이 등장하면서 그 발전이 가속화되었다. 3차원 출력장치의 역사는 3D 프린터, 가상현실 디스플레이, 홀로그래픽 기술 등 다양한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 경북대학교 컴퓨터그래픽스 중간고사 요약본 정리본
    그래픽스 API의 역사APIApplication Programming Interface. ... 컴퓨터 그래픽스정의컴퓨터를 이용해서 이미지/애니메이션을 만들어내는 모든 기술래스터 시스템이미지는 프레임 버퍼에 저장픽셀래스터: 픽셀의 2차원 배열프레임 버퍼: 픽셀을 저장하는 특별한 ... 정수 좌표 사용. upper-left corner에 원점3D 그래픽스 좌표계: 3차원 좌표계.
    시험자료 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.22 | 수정일 2022.07.27
  • 조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    서론픽사 기업은 애니메이션 스튜디오로 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 영화 스튜디오 기업이다. ... 컴퓨터 애니메이션뿐만 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발해 판매하는 픽사는 창립자로 유명한 스티브 잡스, 존 래시터, 에드윈 캐트멀, 엘비레이 스미스에 의해 설립된다. ... 과거 리더십에 대한 연구가 역사적으로 꾸준히 진행되어온 반면 팔로워십에 대한 논의가 미약했지만 오늘날에 이르러 팔로워십에 대한 연구는 활발히 이뤄지고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 자연과학의 발전은 인문학을 포함한 다른 학문의 발전과정과 다른 점이 있다. 어떤 점이 다르고 또 어떤 점이 같은가
    컴퓨터 그래픽스에서는 물체의 움직임을 시뮬레이션하는 데 운동법칙이 적용됩니다. ... 또한 뉴턴의 운동법칙은 전자공학과 컴퓨터 공학 분야에서도 중요한 역할을 했습니다. ... 예를 들어, 인공지능과 같은 기술 분야에서는 자연어처리, 컴퓨터과학, 인지과학 등 다양한 분야가 필요합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오
    서론인간생활에 있어서 수와 양을 표시하고 계산하는 방법은 인류의 역사와 더불어 꾸준히 발전되어 왔다. ... 데이터는 플래터 표면에 코팅된 자성체에 기록되며, 회전하는 플래터 위에 부상하는 입출력 헤드에 의해 자기적으로 읽고 쓸 수 있다.9) 컴퓨터 키보드(Computer Keyboard) ... 대부분의 그래픽카드는 3차원화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 애플, 스티브 잡스 레포트 (A+)
    마우스, GUI,컴퓨터 그래픽스, MP3 플레이어와 앱스토어, 터치 스크린 핸드폰, 태블릿 PC 등은 물론 그만의 발명품이나 유물은 아니지만, 이들의 상용화와 보편화를 가속화시키고 ... ‘애플(Apple)의 역사와 스티븐 잡스의 생산운영 방식’현재 혁신적 기업 중 하나로 전 세계에서 각광을 받는 애플(Apple)이 있다.애플은 경영과 마케팅 기법에 있어 기존의 틀을 ... 애플이나 자기 자신의 이미지 관리와 활용에도 능숙했으며, 20세기와 21세기의 IT시장 역사에 굵은 획을 그은 위대한 인물로 보아도 손색이 없을 듯하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    대표적으로 VR (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality ... XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. ... XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 문화산업과문화기획
    예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 ... 예를 들어, 디지털 카메라, 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어, 음악 제작 소프트웨어 등의 발전으로 제작 과정이 더욱 효율적으로 이루어지고 있다.(2) 창작자의 역할 변화디지털 시대에서는 ... 디지털 혁명은 문화산업의 생산, 유통, 소비 등 모든 측면에서 혁명적인 변화를 가져왔으며, 앞으로도 더욱 발전할 것으로 예상된다.본론1, 문화산업의 특징문화개념은 역사적으로 시대와
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오.
    이용되고 있다.2-2 컴퓨터 그래픽의 역사컴퓨터 그래픽이라는 용어는 1960년 미국 보잉의 연구원인 윌리엄 페터가 처음 사용했다. ... 그는 플로터를 이용해 비행기 조종실을 묘사하고, 이를 ‘컴퓨터 그래픽스‘ 라고 지칭했다.컴퓨터 그래픽의 최초 이미지는 반대로 더 과거인 1950년 미국의 수학자이자 예술가인 벤 라포스키가 ... R E P O R T컴퓨터그래픽Ⅰ컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오.1.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 컴퓨터그래픽과 RayTracing
    준비하며 느낀점01 컴퓨터 그래픽 (Computer Graphics)02 01 03 04 05 06 1-1) 컴퓨터 그래픽이란 ? ... 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술 컴퓨터를 통해 제작하는 모든 회화적 작업 컴퓨터 그래픽 (Computer Graphics) 출처 : 국어사전 ... blogId =1004rosen logNo=40172048127 proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F - 컴퓨터그래픽스 , https://ko.wikipedia.org
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 유비쿼터스컴퓨팅개론)미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 미래 일상생활 시나리오 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점 과제 학생의 생각 및 대처 방법 등
    미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회는 기술이 우리 삶의 모든 면을 통합하며, 이는 개인의 생활 방식뿐만 아니라 교육, 의료, 산업 그래픽스 활용 비중이 높으며 몰입감을 향상시킬 수 있도록 ... 딥러닝은 머신러닝을 구현하는 방식 중 하나로 인공신경망 구조를 활용하였다.인공지능의 긴 역사 동안 다양한 기술이 개발되었지만, 최근의 기술적 성과와 다양한 응용의 개발은 주로 머신러닝과 ... 머신러닝은 인간처럼 동작하기 위해 컴퓨터가 사람처럼 학습하여 스스로 규칙을 만들어 낼 수 있도록 한다.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.13
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:24 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대