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"컴퓨터 애니메이션의" 검색결과 1-20 / 307건

  • [정신간호실습] 정신의료현장에서의 전문 인력의 다학제 협력체계
    학습증진클리닉은 정신과 전문의 팀과 컴퓨터 기기 전문회사 ‘맥스 메디카’, 컴퓨터 애니메이션 및 프로그래밍 개발회사 ‘아트미디어’가 공동 개발한 ‘안구운동 재활 및 감각인지 통합 프로그램 ... 치료방식은 소아정신과 전문의가 면담과 검사를 통해 진단, 평가를 하고 적합한 치료법을 선택해 일주일에 1∼2회, 총 8∼12회 동안상담치료 및 인지훈련을 제공하고 있다.? ... 감성센터 의료진은 다학제적 팀을 이루고 있으며 소아청소년정신과 의료진(전문의 및 간호사)을 중심으로 임상심리사, 특수교사, 사회복지사, 외부전문가, 자원봉사자로 구성되어 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.16
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    코다와루현재 전 세계 애니메이션 시장은 CGI기술을 필두로 한 3D 애니메이션을 주력으로 내세우고 있다. , 등과 같은 애니메이션을 제작한 월트 디즈니조차 2009년 개봉된 의 흥행 ... 부진에 따라 전통 2D 애니메이션의 제작을 중단했다. 2D애니메이션은 그 프레임을 일일이 수작업으로 그리는 방식으로 제작되기 때문에 필연적으로 제작비가 많이 들어가고, 컴퓨터 기술이 ... , 의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명20OO학년도 1학기OO대학교 OO학과OOO1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 가상전시 계획서
    XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’ ... 예술의전당 한가람 디자인미술관제 1전시장에는 전시개요와 배경을 설명하고 한국 영화 애니메이션의 흐름과 경쟁력, 가치를 언급한다. ... 대형 블록버스터급 영화의 스크린 독점으로 흥행에 밀려 잘 알려지지 않은 작품 위주로 전시를 기획한다.2) 참여 작가- 원종식원종식 감독은 1976년 서울출생으로 뉴욕FIT컬리지에서 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.05.01
  • 조사 ) 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라
    키 프레임 애니메이션은 의 처음 장면에서 하늘을 향해 날아가는 올빼미의 모습을 표현하는 것에 처음 사용되었으며, 그 이후 의 고래의 의 물귀신 등에서도 사용되었다. ... 비교키 프레임 애니메이션은 먼저 가장 중요한 장면을 정해서 키 프레임으로 그려 넣고 그 키 프레임들의 사이에 위치하는 프레임들은 컴퓨터를 이용하여 트위닝 기법으로 만드는 애니메이션이다 ... 이런 경우에는 움직임의 시작점과 끝점의 형태를 정하고 프레임의 총합 수를 결정하여 애니메이션을 만드는 명령을 내리면 컴퓨터가 모든 움직임을 자동적으로 계산하여 운용된다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.05
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    사전적인 의미로 콘텐츠란 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물, 유ㆍ무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 ... 작품상을 받은 의 미야자키 감독이 높게 평가되는 이유는 천재적인 감수성으로 만든 것처럼 보이는 작품들이 우리 뇌가 대단히 기분 좋게 느끼는 영상이기 때문이라고 한다.즉 그가 세계적으로 ... 필두로 한 일본이다.특히, 지브리 스튜디오는 해외에서도 알아주는 애니메이션 제작 회사이다.나도 , 등 지브리 애니메이션을 매우 재미있게 본 기억이 있다.이 책은 지브리 스튜디오가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 내가닮고싶은사람(스티브잡스)
    컴퓨터를 일상생활 맞게 더 상용화 시키고, 현대인이라면 모두가 하나씩 들고 다니는 스마트폰을 개발한 장본인이라고 할 수 있다. ... 개인적인 견해로는 너무 세세한 집착은 직원들의 의욕과 동기부여를 침해해 결국 생산율과 판매율이 떨어질 수 있다. ... 픽사를 차릴 당시, 디즈니와 협력하면서 애니메이션 사업에 뛰어들었을 때도 애플에서 나올 때 현금화했던 자산의 절반이 넘는 돈인 5,000만 달러를 사에 쏟아 부은 상태에서 일을 책임지고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 손씻기 보건교육계획서-유치원
    v=PshBaNF0T90)· 선정이유- 영상에 등장하는 의 캐릭터들이 소아들의 흥미와 집중을 이끌수 있다.- 컴퓨터만 있다면 별도의 비용이 들지 않아 경제적이다.· 적용 시 유의사항 ... 자기소개② 인기 있는 애니메이션을 물어 다가가기? 유튜브 시청으로 동기유발(신비아파트 손씻기)-https://www.youtube.com/watch? ... 비교적 면역력이 약한 만 6세~12세미만 소아들에게 올바른 손씻기 교육을 하여 코로나19사태에 대한 예방책을 제공하고자 한다.집중력이 낮은 소아들에게 흥미를 이끌 수 있는 인기 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2021.05.25
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    )제작과정플로리다 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 제작대략 3주동안 중국 현지 스케치와 사진촬영 등을 거쳐 컴퓨터 애니메이션 기술 활용하여 제작소품처럼 완성하여 기대 이상의 성과를 ... 영웅거대한 중국 대륙, 자유로이 공간을 넘나드는 서사농경민족과 유목민족의 특징, 부모께 헌신하는 효심,12년 동안 전장을 누볐던 여전사, 직위와 상금 대신 귀향하는 당찬 기개(4)애니매이션 ... 316) 여자가 공부하기 쉽지 않음-> 돈많은집 딸인 축영대는 공부를 하고싶어 아버지와싸우고 남장을 하고 공부를 하러 떠남-> 향주의 아름다운 다리에서 양산백을 만남-> 잘맞아서 의형제를
    시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 미래에 뜨는 직업과 지는 직업
    홈스쿨링을 통해 개개인에게 꼭 맞는 맞춤 교육을 제공하는 홈스쿨링 기획 전문가가 생겨날 것이다.▶ 군사로봇 전문가애니메이션이나 영화(ex. ... 현재도 나노기술을 이용해 모공으로 화장품을 흡수시키거나 나노 크기의 탐칩을 이용해 피부에 직접 꽂아 쓰는 의햑용 센서 개발 등 여러 성과가 이루어지고 있다. ... .▶ 가상현실 법률가가상현실이란 컴퓨터 시스템을 이용해 실제와 똑같이 느끼도록 만드는 기술로 현대사회에서 가상현실세계가 점차 확대되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.13
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    국립국어원의 사전적 정의에 따르면, 콘텐츠(contents)라는 용어는 외래어로써, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말하며, 유·무선 전기 통신망에서 ... 실험적 형태들은 태권도의 저변확대와 다양한 문화상품 개발 측면에서 그 가치를 인정받았지만, 공연상품으로서 완성도나 흥행에서는 턱없이 부족한 수준이었다.그러나 1990년대부터 시작된 의 ... 태권도 소재 국내 애니메이션2000년대 제작된 은 시드니 올림픽에 태권도가 정식종목으로 채택된 것을 기념하기 위해 제 작된 작품으로 처음부터 디지털 애니메이션으로 만들어졌다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • [직업진로설계]4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하여 제출하세요.
    그 외에도 로봇, 가상현실 등 어릴 적 영화나 애니메이션에서만 나오던 일들이 지금은 현실로서 진행되고 있다. ... 이 둘이 힘을 합치면 상상할 수 의적인 인재를 양성하기 위해선 학습자가 스스로 창의적으로 다양한 지식을 바탕으로 문제를 해결할 수 있는 교육과정이 우선시 되어야 한다. ... 알베르트 아인슈타인은 “컴퓨터는 놀랍게 빠르고 정확하지만 대단히 멍청하다. 사람은 놀랍게 느리고 부정확하지만 대단히 똑똑하다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.24
  • 2025년대비 최종합격인증ㅇ 용인세브란스병원 신규간호사 ALL IN ONE
    IRS 즉각적인 대응 업무효율 향상안내로봇, 이송로봇Patient monitor와 EMR 연동, 입원환자 베드사이드 모니터(입원안내, 투약중인 약의 정보, 수술에 대한 설명 등 애니메이션을 ... 용인세브란스병원 2차 면접 후기 및 질문공통 빈출 면접 질문(기본/병원/간호/경험) *추천합격인증최합자 스펙스펙지자무3학년 2학기 4.25/4.5(4%)4학년 1학기 4.28/4.5(2%)컴퓨터활용능력2급 ... 내과계, 외과계, 뇌신경, 재활, 정신과 분야에서 전 병동에 전담인력 및 예비 인력으로 구성된 총 33명의 입원전담전문의를 확보할 계획이며, 현재 20명 이상의 입원전담전문의를 확보한
    자기소개서 | 72페이지 | 25,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    개념1 머신러닝머신러닝은 아서 사무엘에 의헤 ‘기계가 일일이 코드로 명시하지 않은 동작을 데이터로부터 학습하여 실행할 수 있도록 하는 알고리즘’이라고 정의 되었다.예를 들어, 평범한 ... 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발과정을 자동화하여 사람을 도와주는 Assistant ... 이때 정답을 찾는 과정은 여러가지가 있으나, 간단하게 설명하자면 컴퓨터에게 정답지를 가르쳐주고 그것을 외우게 하는 것이라 비유할 수 있다.2-1-2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    예로 우리가 잘 아는 의 후반부에서는 박타령의 놀이패를, 에서는 수궁잔치를 볼 수 있다. 마지막 주제적 근거는 생명지향담론이다. ... 다음의 ‘콘텐츠’란 읽을거리, 볼거리, 들을 거리 등 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 정보를 통틀어 말하는 것으로, 종이, 음반 등의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 ... 즐거움을 목적으로 하는 엔터테인먼트 스토리텔링은 드라마, 영화, 애니메이션 등에서, 정보를 전달하는 인포메이션 스토리텔링은 다큐, 테마파크, 여행 등에서, 그리고 판매촉진 목적을 띠는
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 예술 교과 우수 세특 기재 예시입니다. 음악, 미술, 기술가정, 정보, 인공지능기초, 일본어, 중국어로 구성되어 있습니다.
    멸종 위기의 동식물에 대한 자료를 수집하고 애니메이션으로 제작하는 과정에서 스토리보드를 구성하여 생태계 보호의 필요성을 논리적으로 설명함. ... 평소 탐구활동 일지를 작성하여 자신의 탐구활동을 체계적으로 정리하는 습관이 있으며, 이를 바탕으로 전 생애에 걸친 자기 삶을 주도적으로 설계해나가는 의욕이 넘침.기술·가정 세특 기재 ... 이전 프로젝트에서 만든 자동 휴지통 컴퓨터 장치를 구동하기 위해 초음파 센서와 서보모터를 효율적으로 구동시키는 프로그램을 작성함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.24
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    이러한 가정의 아이들은 집에서 있으면서 자연스레 스마트폰과 TV, 컴퓨터에 의존하는 삶을 보이고 있다. ... 유아의 문제행동매일 등원하지 못하는 아이들은 아침에 스마트폰이나 태블릿, IPTV를 통해 애니메이션이나 한글, 영어 학습 프로그램으로 지루함을 달래고 있다. ... 최근에 보이는 유아들의 모습 소개코로나 19로 인해 성인들은 무기력, 의욕저하를 경험한 비율이 코로나19이전(8.5%)보다 3배(28%)이상 늘어났다고 한다(미국보스턴대 공중보건대학원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 메타버스
    컴퓨터 디자인 그래픽을 다룰 줄 아는 모두가 이 작업을 할 수 있는 건 아니다. ... 즉, 시공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 ... 시공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업의
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    사람들의 삶의 의욕을 상실시키는 요인이 되어, 이의 해소 중 일부는 SNS가 되었다. ... 당시 컴퓨터 시장이 발달하면서 소통의 장이 형성된 셈이다. 2005년이 되어서는 네이트온과 싸이월드가 자리잡았다. 컴퓨터 시장이 크게 성장하자 이에 맞춘 발전인 셈이다. ... 과거 농삿일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    로봇 대체 확률이 낮은 직업은 전문 치료사, 정신건강 복지사, 치과, 내과 전문의, 영양사였으며 운동선수나 요리사 등은 대체가 어려울 것으로 판단됨? ... 현재 개발되고 있는 일본의 로봇단계는 산업용 로봇의 단계를 넘어 휴머노이드 위주의 친근감 있는 생활용, 서비스용 로봇의 개발이 주가 되고 있고 애니메이션에서 나타나는 여러 캐릭터에서 ... 새로운 컴퓨터를 연구하는 팀원들에게 스티브잡스가 전화번호부를 던지며 컴퓨터 본체가 전화번호부보다 커서는 안 된다고 해 직원들을 놀라게 했다.?파격?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 강박장애 간호연구
    구성하는 노출 및 반응 방지와 인지치료를 “잘 확립된 치료법”으로, 수용전념치료를 “효과가 있음 직한 치료법으로 권고하고 있으며, 국내연구에서는 인지행동 치료(개인 및 집단치료, 컴퓨터 ... Clinical Psychology 36(4), 2017.11, 509-525 )강박장애환자의 인지행동치료프로그램 참여경험에 대한 질적 사례연구에서 G시 소재 J 정신병원에서 정신과 전문의로부터 ... Disorder)- 과도하게 물건을 습득하는 양상, 실제 가치와 상관없이 물건을 버리지 못함.- 의도적: 소지품의 유용성이나 미적 가치의 인지, 소지품에 대한 강한 감정적 애착.- 동물수집광(animal
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대