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"켄텐츠서비스개발" 검색결과 1-20 / 60건

  • 로마 콜로세움_ebs 다큐시청 보고서
    콜로세움은 국민들의 행사이자 오락 수단으로 꽤나 자극적이고 충분한 즐거움을 느낄 수 있도록 100일의 기간동안 다양한 켄텐츠를 통해 진행되었다. ... 황제는 시민들에게 ‘빵과 서커스’ 라는 서비스를 제있었다. ... 이전에 이집트를 정복하면서 콘크리트 사용방법을 알아냈고 이 콘크리트를 개량하여 ‘로마식 콘크리트’를 개발하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • (메가스터디자기소개서 + 면접기출문제) 메가스터디(컨텐츠/서비스개발) 자기소개서 우수예문 [메가스터디자소서/지원동기/첨삭항목]
    만약 제가 귀사에 입사하게 된다면 입사 후 3년 동안 일선에서 서비스 개발 업무를 하면서 경험을 쌓은 후 좀 더 고객층을 넓힐 수 있도록 노력하겠습니다. ... 메가스터디자기소개서 우수예문지원분야 : 컨덴츠, 서비스 개발- 목차 -1.자유양식2.면접기출문제메가스터디 지원자 자기소개서1.자유양식“스스로의 힘으로”제가 초등학교 시절 아버지가 돌아가셨습니다 ... 저는 이런 메가스터디가 더욱 더 학생들에게 차별화된 콘덴츠와 서비스를 제공함으로써 올바른 방향으로 갈 수 있는 길잡이가 되고자 지원하게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 엔씨소프트 기업분석
    제공 산업(provider)이며 디지털 제품을 제공하는 영역. (2) 켄텐츠 제공 산업 : 켄텐츠가 기업의 직접적인 산출물로 사용되는 경우. ... 때마다 적극적으로 정보제시를 하기 위한 광고 펼침. (3) 게이머들 간 소문으로 광고 보다 높은 관심을 끌어 지금의 성장률을 이룩했는 것으로 파악 (1) 리니지 비즈니스 모델은 켄텐츠 ... 설 립 일: 1997년, 3월 11일 자 본 금: 8억원 (설립당시) 직 원: 560명 2.엔씨소프트의 기업 연혁 1997. 3 (주)엔씨소프트 창립 1998 「리니지」국내 상용서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 게임빌
    선정 디지털컨텐츠 대상 수상12월 2001 대한민국 게임 대상 수상 , 게임빌 웹 사이트 제3회 조선일보 인터넷대상 우수상 수상2002 5월 ‘베네티아 대상인’정보통신부 선정 디지털켄텐츠 ... 현재 여러 가지 서비스가 제공되고 있으며 벨소리, 게임, 사진, 은행 업무, 영화 등이 있다. 1990년대 중반 이후 휴대전화의 사용이 급증하면서 관련된 서비스들 또한 활발히 개발되었고 ... 모바일 게임게임빌은 지난 2000년부터 모바일게임 시장의 태동기부터 모바일게임을 직접 개발하고, 서비스해 왔다.게임 플랫폼에서도 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 지구촌 방방곡곡의 유저들과
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    선정 디지털컨텐츠 대상 수상12월 2001 대한민국 게임 대상 수상 , 게임빌 웹 사이트 제3회 조선일보 인터넷대상 우수상 수상2002 5월 ‘베네티아 대상인’정보통신부 선정 디지털켄텐츠 ... 현재 여러 가지 서비스가 제공되고 있으며 벨소리, 게임, 사진, 은행 업무, 영화 등이 있다. 1990년대 중반 이후 휴대전화의 사용이 급증하면서 관련된 서비스들 또한 활발히 개발되었고 ... 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 퍼블리싱→ PSP 및 Nintendo DSI 등 포터를 디바이스를 통한 미주 및 유럽 서비스Ⅱ.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • [파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
    이중에서도 영상 켄텐츠와 DB(Data Base)화는 양이 많을 뿐만 아니라 많은 사람들의 추측과 관심속에 확정된 인텔리젠트 TV인 iTV는 ‘TV+PC+통신’의 3가지의 기능을 통합시킨 ... Service Requestor1) 사용자 측면2) 웹 서비스 모델에서 통신 정보관리 및 개발자 역할참고문헌Ⅰ. ... 기존에 길거리 리어커에서 파는 불법복제P 프리'를 개발해 지난 5월부터 판매중이며 삼성전자 역시 명함크기에 불과한 초소형 MP3 플레이어 '옙 Yepp'을 출시하고 올 해안에 50만대를
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • [신인재 양성][신인재]Network PBL(프로젝트중심학습, NPBL)의 신인재 양성, 지식프랜차이즈의 신인재 양성, 현대백화점의 신인재 양성, 삼성기업의 신인재 양성 분석
    이러한 사용자 인증시스템을 통해서 회원은 스쿨피아의 프랜차이즈 망내에서는 단 한 번 반의 인증을 통해서 모든 이용이 가능하도록 한다.스쿨피아에 가맹되는 켄텐츠들은 전문인으로 구성된 ... (주)스쿨피아의 사업내용 및 제공서비스-평생학습을 위한 서비스-특화된 가상대학과 가상연수원 서비스-인터넷 village로서의 서비스3. ... 이러한 평생학습의 장을 통해 인재개발을 목표로 한다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 방송&온라인 마케팅 제안서
    ▶ 아론티 기술로 개발된 객체인식 솔루션 시스템으로 방송에 소개된 상품 , 패션 , 교 육 등의 부가정보를 제공하고 이미지 등의 방송 켄텐츠 객체를 인식 직접구매 연결 시스템 ▶ POINT ... 타 사이트로 콘텐츠 이동가능 ▶ 매칭 광고 영상 / 이미지 내 객체인식 광고 + 하단 상세정보 제공 ◈ 싱키 광고2010 년 08 월 SBSCH 와 계약 객체 정보 수집에서부터 서비스 ... 교육의 도구로 활용 ) 보유 콘텐츠를 활용한 부가 수익의 확장 사용자 액션에 의한 광고 방송 콘텐츠에 부가정보가 더해져 콘텐츠의 가치 상승 상업적 거부감 최소 객체인식 정보제공 서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.22
  • IT와 CT의 융합
    전략 방안 김윤종 한국과학기술기획평가원 2009 p4 재인용국내의 문화콘텐츠산업의 매출액은 07년 58조원 수준으로 연평균 7.3%라는 높은 성장률을 기록했다 아래의 표는 문화 켄텐츠산업의 ... - CT(Cultural Technology)란 좁은 의미로는 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등에 관련된 기술과 이에 관련된 서비스 기술을 말하며, 광의의 개념으로는 ... ,디지털만화, 사이버캐릭터※ 기반 기술과 제품/서비스의 상관관계※ IT와 CT와의 관계※ IT와 CT의 융합사례5.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • [디지털경제] IT와 CT의 융합
    아래의 표 1 는 문화 켄텐츠산업의 매출액4. ... , 디지털만화, 사이버캐릭터가상공학, 강성공학, 인지공학, 색공학, 디자인, 컨텐츠 기술제품/서비스기반 기술4. ... 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술 정보를 개발
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [연세대 사회학] 사이버 공간에서의 지적 재산권
    논란반론 1)도메인 네임이 홈페이지 켄텐츠로 가기 위한 입구일 뿐이고 인터넷이 전자상거래 외의 다양한 활동을 보장하는 사이버 공동체라는 점에서 그 자체를 기업의 표지나 상품의 근거로 ... 연구가 개발을 앞지르는 비즈니스 철학의 본질에 일격을 가하게 되는 꼴이 될 것이다.연구비용개발비용생산비용제약산업보통많음보통 이하자동차보통보통매우 많음항공기보통많음많음소프트웨어거의 ... 반면에 특허권은 물건의 설계나 산업 공정에 관련된 발명 등에 대한 것이며, 상표권은 상품이나 서비스 또는 회사에 관련된 기회에 대한 권리이고 , 영업 비밀은 비밀스런 기업정보에 대한
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [경영정보시스템]_시스템개발수명주기방법의단점을보안하기위한방법2000
    차이점은 로 나타낼 수 있다 전통적인 software와 Web App의 차이점구분전통적인 SoftwareWed APP기반Date켄텐츠이윤창출유료대부분 무료실행단일 컴퓨터클라이언트 ... 이렇게 처리된 결과를 다시 클라이언 트에게 보내고, 클라이언트는 서버로부터 전달받은 결과를 사용자에게 보여준다.클라이언트의 요청을 받아 서비스를 수행하기 위해 웹 서버 상에서 준비된 ... 개발과정의 속도를 증가시켰고, 개발비용을 절감시켰고, 쉽게 관리하고 수정할 수 있음단점?
    리포트 | 39페이지 | 3,900원 | 등록일 2012.07.29 | 수정일 2017.06.09
  • 나는미래의 CEO
    그중 나는 고등사업부 소속으로서 켄텐츠 기획팀장직을 맡고 있다. ... 그리고 TOEIC과 TOFEL등의 각종 영어능력검증시험에 이르기 까지 다양한 컨텐츠개발 초안을 담당하고 있으며, 각 과목의 켄텐츠를 초기기획회의를 통하여 A, B, C의 수준별3단계로 ... 컨텐츠 기획팀의 주요 업무는 온라인 강의 서비스 등의 컨텐츠를 기획하고 온라인 강의를 모니터링 하며 기타 학습 컨텐츠를 기획하고 개발하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.15
  • 구글 기업 분석
    ) 무제한의 데이터저장 공간을 무료로 제공 블로그 형식의 자체 켄텐츠 제작{nameOfApplication=Show} ... 2세대각종 서비스가 단순 부가, 확장되는 서비스제 3세대모든 서비스가 제공, 각 서비스가 유기적 통합포털 사이트포털 산업 특징4C Connective(연결성) Community(공동체 ... 의한 차별화 요인 감소② MS를 포함 타 포털 사이트의 검색 엔진에 대한 기술 개발 노력③ 한국 내 웹 생태계의 점진적 진화③ 클릭 수 검색 노출방식에 따른 광고주의 비호응MS사
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • [디지털 경제] IT와 CT의 융합
    전략 방안 김윤종 한국과학기술기획평가원 2009 p4 재인용국내의 문화콘텐츠산업의 매출액은 07년 58조원 수준으로 연평균 7.3%라는 높은 성장률을 기록했다 아래의 표는 문화 켄텐츠산업의 ... - CT(Cultural Technology)란 좁은 의미로는 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등에 관련된 기술과 이에 관련된 서비스 기술을 말하며, 광의의 개념으로는 ... ,디지털만화, 사이버캐릭터※ 기반 기술과 제품/서비스의 상관관계※ IT와 CT와의 관계※ IT와 CT의 융합사례5.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 국내호텔의 과제
    이는 과거의 숙박공간에서 DVD플레이어, 대형 PDP, 초고속인터넷, 게다가 요즘유행하는 소니PSP, 닌텐도 ‘위’ 까지 설치된 디지털 켄텐츠들로 채워진 복합적 놀이공간으로 탈바꿈하면서 ... 고객들에게 한층 더 업그레이드된 서비스를 제공하고 있다. ... 호텔업계에서 적용되고 있는 사이버 마케팅의 일례는 최근의 객실판매 촉진수단으로서 개발?적용되고 있는 인터넷을 통한 호텔광고 및 객실예약 접수이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 모바일 인터넷 비즈니스의 모든 것
    유선인터넷 시장과 달리 컨테츠나 소프트에어를 대부분 국산화했으며, 일부 솔루션과 켄텐츠 기업은 국내의 성공적인 브라우저 서비스 레퍼런스를 바탕으로 솔루션과 컨텐츠를 해외에있었다. 2003년 ... 기술들이 무선 인터넷에 그대로 적용하기에는 문제점이 많이 있으며 이러한 문제점들을 무선단말기와 연결되는 프로토콜 기술(WAP, ME 등)의 발달과 무선단말기에서 동작하는 플랫폼의 개발에 ... 이는 광역 지역 게임(using cellular network)과 근거리 멀티 플레이어게임(Over Blutooth)을 개발하는 것을 지향한다(Nokia, 2002).4) 이동전자상거래
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 6.인도 IT산업의 급부상과 우리의 대응방안
    문화적 잠재력□ 영화산업의 강점을 기반으로 디지털켄텐츠 산업이 부상할 가능성○ 인도 영화산업은 규모 면에서 세계 최대(Business Week Special Edition, 2003.12 ... 인도 기반의 IT업체들이 글로벌 기업으로 도약□ 많은 미국 기업들이 IT관련 서비스를 위탁할 정도로 인도 IT기업들의 실력이 우수○ 미국 500대 기업 중 인도 IT기업의 고객은 2001년 ... 가동(미국 PortalPlayer社는 6개월의 연구개발기간과 40%의 비용을 절감)□ 독자브랜드의 패키지 개발, 수출시장 개척, R&D 기능 강화 등으로 고부가가치화를 모색○ ‘Made
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 엔터테인먼트 사업전략기획안
    지속적기존 연예인 영입에따른 계약금의리스크를 줄임해외시장 진출철저한 분석철저한 교육강력한 인프라영화, 광고, 방송프로모션 등 출연뉴 미디어 출연컨텐츠 제작 유통브랜드 생성 및 활용켄텐츠 ... 시장 분석320.엔터테인먼트 산업 성장율..PAGE:21회사 소개대표이사 : 차승재자본금 : 86억원직원수 160명, 코스닥 상장계열사 : 시네마 서비스, 싸이더스HQ소속연예인 : ... 지원해외시장 진출강화와 수출전략 상품 개발수출전략 문화상품 집중개발해외진출 지원시스템 재정비 및 수출활성화 여건 조성문화상품 국제 견본시장 및 국제대회를 활용한 해외진출▣ 100.
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 핸드폰 아이템 사업계획서
    이용요금은 멀티미디어 메세지 전송시 100원이 소요되며 음성 녹음등 좀 더 복합적이면 해당 켄텐츠 사용요금에 100원이 추가 됩니다.휴대폰에 멀티미디어 메세지를 전송 할 수 있는 서비스Service ... 규 영 설립일: 1989. 9우수기업인증 산학연 전문가 그룹보유 e-Learning 관련 교육용 컨텐츠 보유 멀티미디어 컨텐츠 개발 전문Chips, Inc.Web To Phone ServiceBusiness ... 지정할 수 있는 서비스.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:26 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대