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"코로나 게임" 검색결과 1-20 / 3,277건

  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수를 노리고 있다. ... 2020년 1분기 코로나19의 영향으로인한 게임의 소비량을 나타낸 표이다. 1분기다보니 코로나가 본격적으로 발병된 시점을 2~3월이라 생각되었을 때 작년 동 분기대비 20%나 상승했다는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 글로벌 게임 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. ... 응답이 38.3%로 증가한 편이라는 응답인 14.8% 대비 높았다.PC 게임이용자들 중 코로나 이전부터 게임을 해온 이용자들에게 코로나 이후 게임 이용 시간에 변화가 있었는지 물어본
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획안
    -‘코로나19’라는 현실을 반영한 게임 기획하기-가제: 목차Ⅰ. 기획의도1. ... 기획발상: 주목하고 싶은 이슈1.1 코로나 블루: 20대 여성 자살률1.2 코로나 레드: 가정폭력1.3 코로나 블랙: 취약계층2. 주제Ⅱ. 게임 콘텐츠1. 플랫폼 및 장르2. ... 주제주제는 게임의 가제에서도 볼 수 있듯이 ‘코로나19(코로나 블루, 코로나 레드, 코로나 블랙)로 인해서 더욱 극심해진 사회적 문제들 속에서 우리를 살려줘’이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
  • ((강추자료-소논문-졸업논문 레포트A+)) 코로나19 팬데믹시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안 - 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 - 코로나19 시대의 기업혁신의 기본 조건
    코로나19 팬데믹 시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안- 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 -Ⅰ. ... 코로나 이후 세계 기업혁신 대응 : 핵심 분야 4가지(직장, 건강, 소매 및 레저)코로나 19로 인한 사업 전략적 기틀 구축에 “코로나 19 위기적 사고(thinking)”를 총동원한 ... 사업모델의 재설계신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 소비재 기업은 사업전략 수립단계부터 근본적 변화를 모색, 사업모델을 혁신해야 한다.
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2022.04.16
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    게다가 올해는 코로나19의 여파로 집에 머무르는 시간이 길어져서 온라인으로 하는 활동들이 늘어났고 게임과 미디어 과의존 위험성이 높아지고 있다. ... 하지만 좀처럼 청소년들의 인터넷 게임 중독은 예방하기가 어려웠고 이제는 가정과 정부가 모두 관심을 갖고 예방해야 하는 차원에 이르렀다.이런 상황에서 코로나19로 인하여 아이들의 미디어 ... 특히 최근 코로나19로 인해 학교 등교가 어려운 이 시기에는 더욱 노출이 심해졌다고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 최근 코로나 사태 속에서 나타난 인관관계의 파괴 현상을 한가지 기술하고, 이 문제를 설명해주는 심리학 이론을
    본론1.코로나 바이러스 이기적 현상(1) 게임이론같이 살아가는 상대방의 반응을 고려해서 가장 합리적으로 결정을 내리는 것이 바로 게임이론이다. ... 본론1.코로나 바이러스 이기적 현상(1) 게임이론(2)현상2.대화(1)가상대화Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 서로 협조하면서 공동의 이익을 얻기 위하여 노력해야 한다는 것이다.그러나 지금의 우리사회, 코로나 사회를 보면 게임 이론과 가까운 모습을 보이고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 현재 우리나라에서 가장 시급히 해결해야 할 사회문제는 무엇이며, 사회복지 차원에서 해결할 수 있는 방안은 무엇인지를
    현재, 학생들의 스마트폰 중독과 게임 중독의 문제는 매우 심각한 상황이다. ... 아이들이 수업을 위해 스마트폰을 쓴다고 하는데 말릴 수가 없고, 내버려두면 수업이 아닌 게임을 하는 상황이 반복되어 가정 내 갈등으로 이어진다고 한다. ... 코로나19 이후 교육양극화 문제2020년 1월 우리나라에 갑작스럽게 확산된 코로나19 감염병에 대한 집단감염을 막기 위하여 학교를 개학연기하였다가 이후 온라인개학을 실시하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
    종식이 된다고 해도 코로나19 바이러스 때 집이나 pc방에서 게임을 하던 습관들이 단기간에 고쳐지지 않을 가능성이 높다고 생각한다. ... 그러나 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 코로나19 바이러스 때문에 외부활동이 급격히 감소하자 게임을 하는 인원이 크게 증가하였다.조현섭(2019)에 의하면 청소년들이 인터넷게임을 처음 접하는 ... 필자의 견해위에서 언급한 것처럼 청소년들의 게임 시간은 점차 감소하고 있는 추세이다. 하지만, 코로나19 바이러스가 낳은 폐해로 인해 오히려 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    그 예가 오징어 게임이다. ... 결국 코로나로 인한 경기침체 때에도 기업들의 수익에 나빠지며 광고가 줄었다. ... 단순히 게임을 하고 문제를 해결하는 것이 아닌 그 과정에 어떤 감정을 하고 사람들이 어떤 관계를 형성하는 지 등을 잘 표현하고 있다.그리고 한국이라는 나라 자체의 호기심과 관심이 크게
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    이러한 경향은 게임 이론에서 죄수의 딜레마에서 이해할 수 있다. ... 서론중국의 우한 속에서 2020년 1월 시작된 신종 코로나 바이러스 확산이 세계를 해치고 있다.코로나 사태의 직접적인 원인은 사스 코로나바이러스-2(COVID-19)가 빠르고 광범위하게 ... 19사태 이후 경제적 영향중국의 우한에선 이미 새로운 형태의 코로나바이러스(cornavirus)가 만연해 2020년, 코로나 19의 확산은 세계를 해치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2020.11.27
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 게임 시장이 역성장한 사례는 근 10년간 2013년 단 한 해이며, 코로나 19 로 인한 게임 산업 성장을 고려하면, 코로나 이전에 발표된 이 자료 이상의 게임 산업 성장이 예측된다 ... 정리코로나 19는 세계를 바꾸었다. 많은 산업들이 코로나 19로 휘청거렸고, 전망을 수정했다. 그러나 게임 산업만큼은 전 세계 최고 호황이다. ... 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 선제적 규제혁신 로드맵을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    특히 코로나19의 확산으로 e스포츠 시청률이 크게 증가했으며 실제로 세계적인 추세로 자리잡아가는 게임 종목인 리그오브레전드의 국내 대회인 LCK의 시청자 수가 큰 폭으로 증가했다. ... 특히, 코로나19 확산으로 인한 사회적 거리두기로 인해 인기 스포츠 종목에 대한 직접적인 관람이 제한되면서 e스포츠 종목 시청이 반사이익을 보기도 했다. ... 코로나로 인해 축구, 야구와 같은 구기 종목 대회의 개최가 중지되자 각종 스포츠 대회의 빈자리를 e스포츠가 채우게 되었다. 2019년도 리그오브레전드 종목 롤드컵 대회 결승전에서 전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 코로나 바이러스의 영향 <사회경제적 변화>
    게임이론의 ‘죄수의 딜레마(Prisoner’s Dilemma)’로 이 흐름을 이해할 수 있다. ... 현 사태의 직접적인 원인은 사스코로나바이러스-2의 빠르고 광범위한 확산에 있다. ... 사회경제적 관점에서 본 KOVID-19 확산의 원인중국에서 시작된 신종 코로나바이러스의 확산으로 전 세계가 타격을 받고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 지리의 복수(로버트 D. 카플란, 부제 지리에 안주하거나 절망하지 않는 법)
    매킨더의 시대에는 유라시아 패권을 둘러싼 영국과 러시아의 그레이트 게임(Great game)이 진행되었다. ... 코로나19 위기 전후 세계 패권의 향방을 분석한 칼럼이나 기사들도 얼추 비슷한 관점을 취하고 있었다. ... 한국의 외교는 전통적으로 지정학의 영향을 크게 받을 수밖에 없었다.많은 이들이 코로나19가 지나간 이후의 세계가 이전의 세계와 다를 것이라 전망한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 취미와 예술 중간과제물 코로나19 사태이후 취미생활의 변화
    코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 각광받게 될 취미활동들1) 비대면 온라인 클래스2) 게임3) 홈가드닝4) 캠핑5) 요리6) 보드게임7) 넷플릭스와 유투브 시청4. 결론1. ... 이를 통해 수업을 듣고자 하는 사람들도 감염의 위험 없이도 다양한 수업을 접할 수 있고 강연자들도 생계에 대한 걱정을 줄일 수 있게 되었다.2) 게임코로나19로 인하여 집에 있는 시간이 ... 최근 출시해 품절 사태를 겪었던 닌텐도 스위치의 “링피트”라는 게임을 보면 게임을 통해 운동도 하고 목표를 설정하여 몸 상태를 체크 하는 것도 가능하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2021.05.12
  • 슈퍼씽킹 독후감, 일상 생활 속 경제 모형 적용 에세이
    개인의 백신 접종 2.두번 째 근본원리 (균형): 미시학 과제를 작성하면서 개인이 겪는 게임 이론과 내쉬 균형 3.투고한 가짜뉴스 연구 속 모형들세가지 주제는 수업 시간의 가장 핵심적인 ... 코로나 확산 방지를 위한 백신 접종에도 각 경제 주체들의 최적화된 선택과 그로 인한 공유지의 비극이 발생한다. ... 개념을 선정한 후, 책의 내용과 함께 관심 분야의 예시들을 엮은 것이고, 일상 생활 속 더 다양한 예시들로 넓혀서 서술할 수 있다. 1.관심 있는 사회 문제: 코로나와 개인의 백신
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.09.09
  • (취미와예술)코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    하지만, 코로나19의 확산은, 그 전처럼 스포츠 활동이나 경기 관람, 게임 등을 자유롭게 할 수 없어 ‘코로나 블루’라는 답답함과 무기력함, 감정기복, 불면증 등의 증상을 겪는 새로운 ... 코로나 19로 인한 취미생활의 변화1) 취미생활로써 쇼핑의 변화2) 소셜미디어 사용의 증가3) 관람 문화생활의 변화4) 여행의 변화5) 스포츠 및 운동과 게임을 통한 취미생활의 변화6 ... 2차 유행으로 위축되고 있는 상황이다.5) 스포츠 및 운동과 게임을 통한 취미생활의 변화코로나19 확산 전 학교 및 직장, 기타 사회생활에서 오는 스트레스를 다양한 스포츠 활동이나
    방송통신대 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2020.09.07
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    손자는 “게임도 하나의 서열이라 잘하는 것이 중요해.”라고 말했는데, 그 말이 사실이라면 원래 게임을 하던 사람들은 코로나로 인해 집에 있을 때 엄청난 시간을 투자할 것 같다는 생각이 ... 처음에는 귀찮을 수도 있겠지만, 점차 재미를 느끼는 경우가 많을 것이다.2) 게임사실 필자는 게임에 대해 아는 것이 별로 없다. ... 각광받을 취미1) 요리2) 게임3) 인터넷 방송Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 트렌드 코리아 2021 [독서감상문]
    the CX Universe (CX 유니버스), 아홉번째, 소비자와 브랜드 사이의 정체성 동일시 현상 Real Me : Searching for My Own Label (레이블링 게임 ... 브이노믹스(바이러스가 경제를 바꾸다), 레이어드 홈(집의 역할이 다양해 지다), 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오늘하루 운동, N차 신상 CX유니버스, 레이어블 게임 ... 첫번째, 코로나바이러스가 바꾸어놓은, 바뀌게 될 경제 Coming of 'V-nomics" (브이노믹스), 두번째, 코로나로 인한 재택근무 등으로 집의 공간에 대한 변화, 그리고 사람들의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. ... 위드 코로나 시대의 관광산업 전망Covid-19가 지속되면서, 세계 각 국에서는 단계적 일상회복을 의미하는 ‘위드 코로나’를 도입하기 시작했다. ... 위드 코로나 시대의 관광산업 전망Ⅲ-Ⅱ. 메타버스의 경쟁력참고문헌Ⅳ-Ⅰ. 참고문헌서론Ⅰ-Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대